悟饭游戏,整理了“巴特火箭炮”全系列游戏,免费提供“巴特火箭炮”各版本下载,在“巴特火箭炮”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“巴特火箭炮”系列游戏。
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地平线黎明时分发售有几天了,有些玩家已经游戏通关,同时也总结了一些自己的经验心得,下面给大家分享下“故来相决绝”总结的地平线黎明时分优缺点评价,一起来看下吧。

优缺点评价

优点

1 支线任务和主线任务都挺不错,支线任务太像巫师3了,但是比巫师3支线要差点

2 高难度下战斗非常非常好玩,每个机械兽都有自己鲜明的特点,每个机械兽的弱点都不一样,活用那些武器是这个游戏的最大卖点!

比如说 荒野兽 三大弱点,尾巴的两根电机柱子,当你用电击箭射中它尾巴的柱子后,3秒后它会瘫痪并且发生爆炸,然后持续一段时间不动。爆炸后再射另一根电机柱子。最后它肚子下面有个弱冰箭的地方,不过这里比较难射中。不过没关系,2发电机箭射中弱点爆炸后,可以补火焰箭,几发火焰箭上到能保持它身上的DOT状态时,就等着它慢慢死掉

再比如,雷霆牙 这只机械兽,攻击力超级强大,和它对刚只能浪费资源。这个时候用撕裂度高的箭射它身上的火炮。撕裂度高的箭矢可以拆除怪物身上的部件,这个功能很赞。掉下来后用火炮攻击它,一发300多血,一门炮10发。射完后去再用撕裂箭射它身上另外一门炮,两门炮就差不多搞定它了。

再来一个草食者,背后的3跟火焰绕料罐是弱点,这种怪一般是群居的。对付的方法是用火焰箭射中火焰绕料罐,这个时候不要停下,瞄准另外一只草食者,朝它的火焰绕料罐再射一发。3秒后的爆炸效果绝对会惊艳你。基本上2次爆炸后,对面已经没几只了

诸如此类的还有很多。这游戏的战斗我给9.5/10分

3 手感非常好,整个过程中很流畅,技术力比顽皮狗要高,应该不是吹的

缺点

1 技能系统很简陋,虽然技能都非常实用,比巫师3的技能系统要差

2 人类敌人太傻,毫无难度可言

3 武器种类比较少,只有弓 弹弓 长矛。虽然弓和弹弓衍生出不少不同种类的弹药出来,但我还是想要点其他种类的武器

个人评分:9/10

这三天几乎天天玩这个游戏,总的来说是一款佳作

最后说下,建议各位选择困难模式或者极困难来玩这个游戏,这样才能体验好这游戏的战斗部分。

狩猎任务多去做,相当于告诉你如何打怪物比较有效

以上就是地平线黎明时分优缺点的相关评价,当然大家肯定也有自己的一些看法,欢迎大家讨论,祝大家游戏愉快!


悟饭小编
《玩具塔防3:幻想》是一款策略塔防游戏,作为玩具塔防系列的最新作品,游戏不再像之前那样有枪林弹雨的场面,而是变成了魔幻风格的剑与魔法,也正是为了体验游戏标题的幻想,打习惯了手枪的玩家也来试试冷兵器的冷酷吧!

虽然是《玩具塔防》系列作品,和前作的有硝烟弥漫、四处激射纷飞的子弹和轰鸣的炮火的氛围不同的是,新作充满了西方的魔幻色彩,战士、法师带给你完全不同于现代战争的游戏体验。画面依然采用一张全景的大地图,战场形势一览无余,地图上的建筑、景观虽谈不上十分细腻倒也不失精致。


游戏的操作玩法没有很特别的地方,目前拥有二十四个关卡,玩家为了守护自己的城堡,需要抵御七波敌人的轮番进攻。防御类型分为弓箭手、炮手、重弩和魔法师四种组成。和大部分塔防游戏一样采用定点设塔的方式,地形不固定,玩家必须利用快速消灭敌人获取更多的金钱建造更多的防御塔。

而且与其他塔防游戏稍有不同的是,本作的防御建筑并非无敌的存在,敌人会攻击炮塔,玩家必须及时作出修复。而敌人方面的种类也很丰富,从普通哥布林、石化巨人、哥布林弓箭手、飞龙、骷髅怪到热气球空艇等等都会出现,不同的敌人有不同的特性,需要建造不同的防御单位,才能够进行最有效的打击。因为敌人不是傻傻在路线上等揍的类型,他们会时不时的对玩家的炮塔进行攻击,所以更要小心啦。


当发现自己的炮塔遭到攻击后要及时花钱去恢复修理。此外玩家还能通过左下角四个按键,陨石、恢复、重生、冰冻等战略魔法来阻挡敌人的前进。


随着游戏的不断深入,玩家会逐渐解锁、升级防御塔。本作中升级防御塔有两种途径,集满防御塔经验逐级强化或花费三十金币直接升满,只不过后者是壕的方式就是了。至于升级防御塔可以使用过关获得的星星实现,升级方式与常见的天赋点升级非常相似,由于存在很多分支,必须点满前置条件才能升级。同一个兵种,根据你的升级路线不同,最后所拥有的特性也会各不相同。
悟饭小编

新增单位介绍:

来复枪手(任何国家)

  工业时代的近战单位

卡宾枪骑兵(任何国家)

  工业时代的近战骑兵单位

骆驼游骑手(阿拉伯)

  取代骑手的阿拉伯特色骑兵单位,在沙漠或平原地区时+8战斗力

伙伴骑兵(希腊)

  取代骑手的希腊特色骑兵单位,采用重骑兵升级树且在国外作战时+5战斗力

独立者(美国)

  取代火枪手的美国特色工业时代步兵单位,在国土附近作战时+5战斗力,在森林或者雨林作战+5战斗力

骷髅骠骑兵(德国)

  取代装甲兵的德国特色工业时代骑兵单位,招募更加便宜并且视野+1,侧翼攻击时加+50%战斗力,攻击远程和攻城单位时+5战斗力

帝国步兵(苏美尔)

  取代枪兵的苏美尔特色远古时代重装单位,采矿科技即可解锁,在金字形神塔附近作战时受到神灵祝福+8战斗力

诸葛连弩手(中国)

  取代弩手的中国特色中世纪时代远程单位,战斗力略低于弩手但每回合有两次攻击机会

荣誉骑士(西班牙)

  取代骑士的西班牙特色文艺复兴时代骑兵单位,当与同一大陆敌人战斗后牺牲可获得其本身50%战斗力的信仰

军团骑兵(罗马)

  取代骑手的罗马特色古典时代骑兵单位,在本国勇士或军团士兵附近时+5战斗力击败敌人即获得其本身33%战斗力的财富

亲卫骑兵(俄罗斯)

  取代骑手的俄罗斯特色古典时代骑兵单位,当攻击受伤单位时+5战斗力,攻击近战单位时+4战斗力

北欧狂热者(挪威)

  取代剑客的挪威特色古典时代近战单位,当与敌人在首都同一块大陆作战时+5战斗力,牺牲后即获得其自身50%战斗力的文化

莫卧儿骑兵(印度)

  取代骑士的印度特色文艺复兴骑兵单位,招募不需要消耗“铁”

皇家长弓手(英国)

  取代了弩手的英国特色中世纪时代远程单位,当攻击骑兵时+4战斗力,靠近另一队皇家长弓手时+4战斗力

薙刀僧兵(日本)

  日本中世纪时代特色单位,可以使用信仰购买,当防御时+10战斗力

亚马逊骑兵(斯基泰)

  取代骑士的斯基泰特色中世纪时代骑兵单位,移动时+1移动力且每回合有两次攻击机会

志愿步兵(巴西)

  取代了步兵的巴西的工业时代的近战单位,比步兵招募更便宜且维护费更低

希克索斯弓手(埃及)

  取代弓箭手的埃及特色古典时代远程单位,比弓箭手更强的作战单位

宪骑兵(法国)

  取代骑士的法国特色文艺复兴时代骑兵单位,当进攻时+5战斗力

共和国卫队(刚果)

  取代机械化步兵的刚果特色信息时代近战单位,当位于国内作战时+10战斗力

护林者(巴西)

  取代侦察兵的巴西特色文艺复兴时代侦察单位,研究火药科技后即可招募且能建造堡垒,当消灭敌方单位即获得其战斗力25%的财富和文

0.4新增单位

大方阵(西班牙)

  西班牙特色文艺复兴近战单位,当对抗骑兵时将更强

印度火枪手(印度)

  取代来复枪手的印度工业时代近战单位

探林者(斯基太)

  取代侦察兵的斯基太特色远古时期侦察单位

铁十字坦克(德国)

  取代坦克的德国特色现代装甲单位,当进攻时+5战斗力

T-34坦克(俄罗斯)

  取代坦克的俄罗斯特色现代装甲单位,生产成本更低且维护费更低,当在国境附近时+5战斗力

大和号级战列舰(日本)

  取代战列舰的日本特色现代海军远程单位,比战列舰更强的作战单位

连锁船(埃及)

  取代四段帆船的埃及特色远程海军单位,拥有更强的战斗力且射程+1

弩炮(罗马)

  取代石弩的罗马特色攻城单位,比石弩更强的攻城单位

镰刀卫士(苏美尔)

  苏美尔特色近战单位,当进攻受伤单位时+5战斗

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《文明6》的兵种单位加成大家都了解吗?今天就为大家带来了文明6兵种单位加成与克制关系一览,告诉大家他们都会被谁克制,还不了解的朋友可以参考,一起来看吧。

近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。

  防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。

  轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。

  重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

  远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。

  轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。

  陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。

  海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。

  海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。

  海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。

  战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。

  轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。

  貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。


悟饭小编

玩过手机游戏的玩家肯定都听过火柴人的名号,作为经典永不衰老的角色,火柴人系列游戏拥有各种类型的作品,并且都取得了不错的成绩。最近,它的塔防大作《特斯拉战争》推出了续作,今天小编就要为大家带来这款《特斯拉战争2》的试玩评测,看看这款游戏会给我们带来怎样的体验。

首先从画面说起,对于玩过火柴人系列游戏的朋友们来说,大家对它们的游戏画面并没有太苛刻的要求,火柴人一直保持简单、朴素的风格。而《特斯拉战争2》可以算是火柴人系列中的大作,在画面上的表现就能够看出,游戏采用简单的3D画面打造,拥有非常酷炫的动画特效,无论是角色还是炮塔,都有着很细腻的动作设计。

虽然《特斯拉战争2》是一款塔防类型游戏,但它与常规塔防有着本质上的不同,在游戏中,我们并不需要在各个点去设置防御炮塔,我们只需要控制好自己的激光塔去消灭敌人即可,当然也有辅助类炮塔可以购买,不过最多只能有两个,《特斯拉战争2》更像是一款单纯的防御型游戏,对策略布局的要求并不高,主要考验反应和操作。

游戏的操作并不难,我们点击屏幕即可发射即可,一直按住则是一直发射直到能量用尽。在游戏初期,你的炮塔能量并不高,也许只能发射一会儿,发射完毕后需要等能量回满才可以继续发射,所以需要注意攻击节奏。当然,我们可以为激光塔升级,比如火力、生命值、防御、能量回复等等,有非常多的设置。

随着游戏不断推进,你也变得有钱了,可以购买辅助防御炮塔协助自己防御,每款炮塔有着自己不同的特性,并且也可以为其升级各项属性,它们在后期显得十分重要。

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