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《开心农场:热带之旅FarmVille:TropicEscape》是由Zynga提供的一款模拟经营游戏。

作为《FarmVille》系列的一员,本作将带你体验热带海岛生活。管理并照料你自己的海边客栈、小岛作坊、热带作物与珍禽异兽。种植菠萝、椰子和兰花,捕捉海鲜,用菠萝汁朗姆酒、烤鱼和花环取悦你的宾客。

模拟经营类游戏一般会让玩家在视觉上有最为直观的感受,《开心农场:热带之旅》在画面上可谓是无可挑剔,制作的相当精美。游戏内范围就是一个小岛上,所以开发商也把小岛附近的环境设计的相当宽阔,也让玩家有更多的地方进行探索。

当然在游戏中你还可以派遣动物助手(比如海豚卡普里)为你捉鱼,制作烧烤料理。在探索小岛期间,享受贪玩猴子与其他新朋友的陪伴。在向导专家的帮助下完成剧情任务,探索未知区域,追查小岛传说并寻找稀有物品和商品。

游戏中的探索模式相当丰富,玩家可以发现小岛秘密与宝藏:和小岛向导见面,比如考古学家和冲浪高手!探索陆地上岩浆翻腾的火山与远古神猴圣殿。潜入原始大海,探索珊瑚礁和遇难商船。前往海底城市和其他未知区域寻找隐藏的宝藏和稀有商品。

在游戏中,玩家将会和凯特(引导人物)将会来到这个荒凉热带小岛,一步一步建设和经营。看着这个小岛越变越好,越变越美。将其打造世界范围内最美丽的度假胜地,这都不是梦想。在游戏中,你还可以去别人的小岛看看,并为他们的岛上风光设计点赞。
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《饥荒》海难DLC中宝藏种类很多,玩家们需要自己寻找,游戏中具体有哪些种类的宝藏?各类宝藏中包含哪些物品?这里为大家带来玩家“zhuzhi90”分享的各类宝藏内容介绍,一起来看看吧。

一个宝藏里面的东西虽然很多,但是分为三个列表:
1. loot: 确定给予列表中每个
2. random_loot: 确定给予列表中一个
3. chance_loot: 概率给予列表中的每个,可能全部都给,也可能全部都不给。

举例说明, 有一种宝藏叫做 snaketrap(蛇陷阱),他会给出如下东西:
1. 3条蛇,3个硬币
2. 紫、橙、黄、绿、红、蓝宝石一个 (1:1:1:1:5:5)
3. 无
这3个列表意味着我们不同的人去挖这个“蛇陷阱宝藏”,肯等会得到3个硬币,有3条蛇。同时,肯定会得到一个宝石,至于宝石是什么,每个人都不一样,但总体来说,有5/14的概率得红宝石,5/14的概率得蓝宝石,1/14的概率得其他宝石。

再举个例子,有一种宝藏叫做 gems(宝石宝藏),他会给出如下东西:
1. 3个金子
2. 红宝石,蓝宝石,紫宝石,纸,蓝图,金子,齿轮,绳子,罐头 (2:2:1:1:1:1:1:1:1)
3. 紫宝石0.5,橙宝石0.25,黄宝石0.25,绿宝石0.25
这3个列表说明我们找到这个宝藏:第一,肯定有3个金子。第二,我们肯定会有一样东西,这样东西具体是什么看概率,可能是宝石,也可能是罐头或者绳子。第三,我们拼人品,有0.5的概率得到紫宝石,0.25的概率得到橙宝石,依次类推,最好的人品,0.5*0.25*0.25*0.25约千分之八的概率我们得到4种宝石各一个。

接下来,我再给大家看看代码中的各种各样的宝藏,由于宝藏种类太多,只列举其中一些有意思的:

一: 硬币类宝藏,分别是1个硬币,3个硬币,10个硬币。硬币类宝藏只有loot,没有random和chance。
二: 超级望远镜宝藏,确定得到一个超级望远镜(prefab = supertelescope),5个硬币,1个毒矛,1个船灯,random_loot同宝石宝藏,没有chance_loot
三: 矿灯帽宝藏,确定得到一个矿灯帽,5个硬币,1个黑曜石斧子,random_loot同宝石宝藏,无chance_loot。
四: 水手补给包宝藏(seamanscarepackage),确定得到5个硬币,1个望远镜,1个船长帽,1个救生衣。
五: Chicken of the Sea宝藏,这个宝藏名字可以翻译为海上新人,同时美国也有一家海产品罐头公司叫Chicken of the Sea。有意思的是,这个宝藏确定得到5个硬币和5个罐头。。。, random_loot同宝石宝藏,chance_loot为3种宝石。
六: 战利品宝藏,确定得到5个硬币和一个背包(prefab = piratepack),这个背包外表是一个战利品箱子,共有八个格子。random 和 chance 同 Chicken of the Sea
七: 耳环宝藏,确定得到一个耳环(prefab = earring),我不知道这个东西有啥用,欢迎大家告诉我。random 和 chance同战利品宝藏。
八: peg_leg宝藏,2个硬币和一个peg_leg(prefab = peg_leg),不知道用处。其他同前。
九: 火山法杖宝藏,6个硬币加1个火山法杖(prefab = volcanostaff),其余同前。法杖用了召唤夏季的陨石,不改标季节。我自己挖到过这个宝藏。
十: 格斗士宝藏,2个硬币,1个猪皮帽,1个矛,1个贝壳甲,其余同前。
十一: 华丽的能工巧匠宝藏,1个硬币,1个金斧子,1个金稿子,1个金铲子。其余同前。
十二: 渔夫宝藏(lobster man直译为龙虾人,也可以翻译为捕捉龙虾的渔夫),4个硬币,1个海陷阱,1个船灯。其余同前。
十三: 指南针宝藏,确定有3个硬币,1个沙子,1个指南针,1个空瓶子,2个骨片。random同前,无chance。
十四: 科学家宝藏,3个硬币,1个电器元件,3个火药,1个暖石。
十五: 炼金术士宝藏,2个硬币,1个解毒剂,1个补血膏药,2个催眠吹箭。其余同战利品宝藏。
十六: 萨满宝藏,1个硬币,1个影刀,1个红宝石项链。
十七: firebrand宝藏(有火源和嗜好战争的人的意思,DC漫画中有个角色就叫firebrand),2个硬币,2个火药,1个黑曜石斧子。其余同前。
十八: 水手的愉悦宝藏。4个硬币,1个布帆,1个修船工具,1个船灯。其余同前
十九: 军舰宝藏。3个硬币,3个椰球,1个船炮。其余同前

还有好多,本人晚上还有其他事情要做,先到这里吧。
对了,大家挖宝藏出的远古三件套叫做远古战士宝藏,除了三件套,还有5个硬币和2个蓝宝石,有random同前,无chance。(赌博机也有一个终极战士结果ultimatewarrior,也是远古三件套。赌博机奖品有三个等级 good, ok, bad)
还有固定4个齿轮的蒸汽朋克宝藏(有random,无chance,意味着可能有5个齿轮)。

PS: 有个主播直播的时候发现了双层伞帽(prefab = double_umbrellahat),完全防雨,绝缘度大,我代码里面没看到宝藏里面有这个,请问有人发现了吗?
还有一些不明用处的帽子,没有耐久的海盗帽(prefab = wornpiratehat),鲨鱼牙齿皇冠(prefab = shark_teethhat)。









以上就是饥荒海难DLC宝藏内容介绍,以供参考。

悟饭小编
《神秘海域3》是我入手家用机游戏的唯一原因。当我玩到第二章节的时候,脸上的笑容就一直没消去,我对这款动人,美丽,有趣,互动性非常高的游戏爱不释手。从音乐在标题界面响起的那一刻,到最后的制作人员列表,《神海3》没有一刻不令我感叹。

这应该没让你很吃惊吧?第一部《神秘海域:德雷克船长的宝藏》就给PS3第三人称视角游戏定了条条框框。《神秘海域2:》进一步完善了这些条框并且获得了2009年IGN年度最佳游戏大奖。开发商Naughty Dog花了2年的时间制造了更气派的场面-----想象一个翻覆的油轮,还有存活一场空难----然后再处理一下上一部作品人们提出的缺点。人们所谓的缺点,就是《神秘海域2》和第一部有太多相似之处。

《神海3》的大致剧情听起来好像似曾相识。我们有原来的那些人物,包括帅哥英雄Nathan Drake和他的牛逼师傅 Victor“Sully”和一些在被发现之前先要遇到坏人的遗失的城市。但是这已经不是以前的那部游戏了。《神海3》的最大魅力深不可测。

通过最初就酒吧里的争执来开场,介绍新的肉搏系统,到游戏中间Katherine Marlowe和Drake的对话,你可以发现这一系列已经和过去不同,我不知道《神海3》能带给我什么。Naughty Dog 把背叛/扭曲的这一套情节抛到了一边去。

没错,游戏还是围绕着爬墙射坏人,但是机械器材都不一样了。这是我第一次,用“愉快”和“有效”来形容肉搏战。《神海2》里那猥琐的隐匿部分消失了。到处奔跑寻找掩体从来不会显得单薄,因为开发商把游戏性如此完美地与剧情融合,这又多亏于先进的画面和影像技术。仅仅是交《神海3》一部简单的游戏,那就有点贬低它了。这是一种独特的体验,整整一套。

当我思考《神海3》为什么比市场上别的作品优秀时----当我思考为什么它是我最喜欢的游戏是----我不是说枪战有多精彩,手雷扔起来有多爽,或者收集101个隐藏宝藏之类的。我是在说主角Drake完全一个人迷路的时候,那种极度揪心的感觉。他完全走不动了,完全绝望了,而我,却依然在他身边。我引领着他前进,很显然这只是游戏,但是看着他倒地,寻求庇护,我的心都碎了。。

换句话说,这就是开发商蓄谋4年的东西。玩家都很清楚《神海》系列的人物。大伙儿都喜欢Drake 和Sully之间的友谊,看好Elena和Drake之间的爱情故事,或者Drake时不时对自己的呐喊。Naughty Dog创造了一个宇宙让玩家觉得和自己有所联系,但是,又似乎没什么关系。他们抛出新的幕后故事,切断一些羁绊,让我们面对游戏人物心中最大的恐惧。

《神海3》游戏剧情的可信度和玩家之间的联系全部来自于它出色的表现能力。作为次系列的第三部作品,玩家对这些人物已经非常熟悉了。配音演员配音的时候加进了许多动作,这给游戏添加了好几分真实性。游戏角色之间的感情也点亮了游戏----小到平时的打情骂俏,大到恋人之间的争吵-----一切都被表现得淋漓尽致。此外,给力的配乐更是为游戏那标志性的“业内最好”画面添加了不少层次感-------Drake头发里的沙子,蔓延上墙壁的火焰,透过破碎屋顶照射进来的阳光----你会发现这游戏已经超越了不停地按X键和摇杆。

通关剧情以后,你可以期待多人模式。《神海2》给系列作品引进了非常有竞争性,但有不乏配合的游戏模式,到了《神海3》,游戏被改善得更加特别。最标准的模式还有(团队死亡,占领旗帜)但是开发商加入了Boosters和Kickbacks这2个新的因素来增加经验值。这些是多人游戏模式的可升级奖励,用来进一步个性化游戏体验。
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《爬坡赛2》(Hill Climb Racing 2)是由 Fingersoft 开发和发行的系列新作,依旧延续了之前简单与粗狂的操作,不靠画面取胜,只想玩家体验最基础的游戏乐趣。

Fingersoft 是一家芬兰的移动游戏公司,在2012年时,上架了一款名为《爬坡赛》(Hill Climb Racing)的游戏,在那个年代,它显得格格不入,没有酷炫的画面、没有劲爆的音效,更别说赛车游戏那拉轰的引擎声,但就是这样一款产品,凭借赛车游戏最原始的驾驶乐趣,在安卓平台击败了Rovio 同期发布的《Bad Piggies》,成为美国、英国和德国等13个国家游戏下载榜冠军。

多年后,我们终于等到了新作的来袭,游戏还是一样,以最基础的驾驶乐趣为核心,但为了拓展更多的乐趣,引入了多人竞赛的概念,不过,可能因为世界各地玩家的网络成为开发商担忧的问题,此次的多人竞赛,并不是实时的,而是我们会和世界各地玩家的最好记录比较。

游戏分为了奖杯赛和冒险模式,奖杯赛会有个排行榜,大家每赢一次比赛,就会增加相应的积分,也可以相应的在排行榜看到自己的名次。而冒险模式,则是跟自己较量的一个过程,因为这个过程是无限的,一直到我们翻车才会停下,而且我们上次的距离以及操作方式都会被记录,下一次玩这个模式时,你的“残影”就会跟你同台竞技。

而在养成方面,除了可以加强我们的车子外,人物也可以塑造不同的形象了,不过,我们获得物品的方式需要开宝箱,这一点跟皇室战争有点像,得到一个不同品质的宝箱,用相应的时间来打开。


爬坡赛2保留了该系列的核心乐趣,依旧是粗狂而有趣的操作,但有着不足,目前来说杯赛的地图花样是比较少的,还有多人竞技是跟最好记录相比,还是有点失望。不过好在,新模式以及养成方面比以前套路多了很多,可以安心的玩下去了。

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