悟饭游戏厅教你不稳定的棱镜在哪交?不稳定的棱镜 获得方式:完成巫妖王之怒时空漫游副本掉落;
展开

资讯

查看更多
悟饭小编
悟饭小编

单排吃鸡小技巧分享

1.飞机上确认飞机航线,牢记飞机航线,确认航线上大的资源点,然后确定自己想跳的地方,最好落在航线后半段的左右两侧而不是正下方的城里。枪法稳,延迟低,心态好,要刚枪的我也没办法,早跳早成盒,早跳早升天。当然高手在民间,您要跳我也不能拦着您把您f键扣掉是吧

另外,在飞机上的时候按v可以看到飞机里面的人,尤其是航线终点在军事基地的情况下可以让你提前知道大概多少人要跳军事基地。

2.就是跳伞中,确认附近有几个人跟你一起跳伞,大概在什么方位,有几个人。有没有人目标点跟你一样或者很近。如果有,能换地方就换地方。不能换地方就刚也没办法。毕竟吃鸡不是一两把就能吃到的。没有人能把把吃鸡,开挂也不行。

伞我常选择的地方大概讲下。军事基地u型楼。防空洞北边的绿色仓库。以及学校旁边的6栋高楼。大部分情况下在飞机上都能跳到这三个点的一个。这些地方都足够肥,不过也比较考验枪法,但还是不推荐小山村,小山村确实没人,但是搜两三个小山村也不一定能遇到两把长枪。很有可能一把手枪一把散弹枪开。

而如果毒圈刷新的位置不在你这里,没有条件苟活等快递,你就大概率死于跑毒的途中,我不认同在这个游戏里有什么好死不如赖活着。不如舔一波富人区做个高富帅,至少你还有反击的机会。

3.落地后,捡枪的问题。关于捡什么枪这个问题见仁见智,而且有的时候确实没得选。捡了再说呗。落地进屋或者管你进哪,反正有枪先捡了再说,别挑三拣四挑肥拣瘦的了,拳头刚不过手枪喷子的。你要非说你就能刚过我没话说,也有大厨用平底锅干掉喷子和手枪的个例,但我就不提。如果条件允许你换枪的话,我是比较爱scar和ump9或uzi的,有时候也会装s12k,不过我喷子也就刚落地用用,之后就换狙或者微冲了。这都是比较常见的枪,不长见的像什么98k,sks之类的看个人条件吧,狙的稳又有倍镜就带喽。顺便一提,98k不是谁都玩的转的,萌新就别拿了。你没有那个手法还不如用你手里的步枪点。

4.第一圈缩毒,不知道什么毛病,反正我总遇不到车。什么时候跑毒这个问题只能具体情况具体分析,比如你在军事基地,而这个圈刷在了地图左边,而且覆盖了一座桥,那兄弟,如果没车,还剩两分的时候就往海边跑吧,找到船就开过岸。尽量别上桥,省的交过路费,当然,有时候车船税也要交的。而且,注意第一条飞机航线附近资源点的位置。

5.也是最重要的一点,倍镜选择了。萌新有个最大的问题就在这了,很多萌新盲目追求放大倍率,遇到红点全息都不要。首先,倍镜选择很大程度影响枪法,所以,适合的枪装适合的倍镜。你一把步枪,装了8倍镜基本没用。我个人认为,4倍8倍最合适的枪是狙。步枪我只装红点或者2倍,除非我没狙的情况下又有把握爆远处的头而不让别人发现我,我才会把8倍或者4倍临时装上客串一下狙。2倍镜是我最喜欢的倍镜。首先讲个实际问题,步枪装上4倍或者8倍,只要遇到近处的人你就只能腰射了,想开镜打?除非他屁股冲着你还不动,否则不存在的。而二倍镜是最适合远中近距离的对枪,不管是什么距离,2倍基本足够步枪使用,又不会出现红点全系看不清的问题,也不会出现8倍4倍过大而跟不上敌人移动的问题。

6.跑毒。玩这个游戏,很多萌新总会莫名其妙死于跑毒的途中,这里我指的不是那种被毒死,如果你跑前两个圈被毒死我只能说你还没怎么接触这个游戏。我指的是跑毒的途中被人打死撞死或者莫名其妙死。还是要结合第一条,第一圈跑毒前想一下你附近有多少人,你心里预估她们大概率在什么方位。然后想一下飞机航线是怎么走的,哪些资源点在你跑毒的路途中,小心绕开或者小心摸过去。并且时刻自由视角注意观察附近有没有人跑毒,我的原则是跑毒途中见人就打。不然你指望大家都是xxx接班人,都遵循着什么和谐友善的优良传统?玩个游戏哪有那么多讲究,你不打他他看到你也要打你,不可能手拉手一起奔向美好的明天的,不存在的。即使存在,也就那么几种情况。一,眼瞎看不见你,二,等着出了毒再搞你。关于跑毒,这方面要讲的太多了。很多细节没有图片视频什么的语言也无法描述,更何况没把开局都不一样,遇到的人也不一样。万一遇到我这种LYB,你都不知道我从什么样稀奇古怪的地方出来偷了你的屁股。

7.有必要单开一楼说说这个游戏的神器,我一直认为平底锅是和吉利服齐名的神器,无数次被护国神锅保住了性命和尊严。真的是谁用谁知道,贼6。

8.预判决战圈。决战圈一般不会刷新在水里和很多建筑的地方,所以当第一圈缩完,第二圈位置确定或者为了求稳,等第三圈位置确定的情况下,就可以预判决战圈了。不要着急过去。第三圈开始缩的时候卡毒跑,不要着急跑。基本上与毒齐平能让你最大限度的死于跑毒,但是小心你的目的地。很可能某个树后就有个LYB在等着收快递。不过这种树后的男人大概率屁股冲着你。毕竟在决战圈的时候不可能安安静静的没人开枪,而树后的男人大概率观望圈内动态。偷不偷他的屁股看实际情况分析,如果你感觉他附近就有人,那么最好别搞出大动静让人确定你的位置。如果他跟别人打起来了,你就不要管他了。让他跟别人打。这样你能确定两个人的位置。不管他俩谁死了你都有好处。

悟饭小编
悟饭小编

在游戏中,我们可以避免人群聚集的城镇,可以做一路的‘伏地魔’,却避免不了交火对战。

交火对战,拼的装备,拼的是技术,拼的也是运气。

都讲究一个‘天时地利人和’,我们总能自己创造一些有利条件。想要射击快准狠,就得了解那些十分重要的小技巧。

射击方式

射击方式的切换存在于部分武器,分为单点和自动。

单点就是点击一下发射一颗子弹,常用于射击较远目标,利于瞄准增加精准率,同时也避免了子弹的浪费。

自动是随按住的时间发射一颗或多颗子弹,常用于距离较近的目标,自动提高了命中率,也更能方便的捕捉对方行动。

子弹填充

既然说到射击技巧,就不得不提到子弹。子弹的囤货量也对战斗起着一定的影响,不过在交战中,枪支的装弹量是个非常重要的小细节。平常不用枪支的时候保持满弹量,才能避免交战中出现子弹打尽的尴尬局面。如果出现这种情况,快速的移动才能加大敌人的瞄准及命中难度,从而为自己赢取更换弹夹的时间。

值得一提的是,枪械的替换有轻微的延迟,不过这种延迟的收益往往大于更换弹夹。

面临的问题

同样,为了作战的真实性,射击的过程中会遇到很多枪支本身带来的必然问题。

例如后坐力。武器在射击后,会产生后坐力,后坐力会影响我们的瞄准点,从而影响射击的精确。所以就有了压枪这种技巧,熟悉枪械后坐力的轨迹,反方向移动准心,从而抵消准心的不稳,以求达到更高的精准度。

而不同的枪械,后坐力也会有所不同,一般来说,威力越大后坐力越大射速越慢。

在射击的过程中除了后坐力,还会产生弹道扩散,产生条件一般在射出多发子弹以后。当我们的准心变得越来越大的时候,也是在提醒我们子弹扩散的越来越厉害了。而针对此种情况,最常用的方法就是停止射击,待准心缩小恢复到一定程度后,再继续射击,这样就能让枪法更准,更稳定。

倍镜

倍镜的重要性是毋庸置疑的,然而并不是开镜一定是好的,不同倍数的镜子提供的帮助也是不同的。

开镜时弹道更稳定,能更真切的感受到后坐力,从而进行调整。

不开镜时视野范围广,移动灵活,降低了对手的命中率,也能提高自身的容错率。

各有利弊。

结合自身的射击习惯以及当前情况调整,对枪械的掌握和射击方式的熟悉,养成酿好的射击习惯将更利于我们进一步提高自己实力。

悟饭小编
悟饭小编

今天小编给各位玩家带来的是玩家“他坑我不坑”整理的《侠盗猎车手5(GTA5)》车辆引擎盘点 引擎罩盖之下你不知道的秘密,一起来看下吧。

兴许,多数玩过GTA VC的人对一个镜头记忆犹新:你在路上劫了一辆车,之后被警方追捕,东跑西跑中前引擎盖被撞开,然后在一路狂奔中被随风飘走。然而,引擎罩盖底下的东西你仔细看过吗?

前几天看了个纪录片《超级工厂- 法拉利》,发现其中讲引擎的内容很有趣,虽然有着一大堆专业名词,作为个车盲也不尽听懂。于是鄙人就突发奇想,GTA中有没有类似的引擎设计呢。带着这个问题,鄙人就到游戏去实地考证,并且谷歌了大半天找相关的信息,也翻译了很多的英文资料,发现GTA中的引擎种类、布局及相关部件都是能经得起推敲的,绝逼不是R星那堆程序猿们YY出来敷衍了事的。所以如果不捣鼓捣鼓对不起用心良苦的R星啊。

当然,此贴尊驾也许能看懂亦或不知所云,因为鄙人毕竟不是什么鸿儒能将这些东西说得很深入浅出。如果能看懂那就扣扣这里头的错误;如果不知所云那就看个热闹,权当我装装Bigger,骗个精而已。彼此求同存异,坦率交换意见,还能结个冤家。

介绍:

Comet的单顶置凸轮轴V8型引擎。

引擎是车辆中举足轻重和最为突出的关键机器,堪称车辆的“心脏”,其作用是将能量由一种形式转化为另一种形式,并且通常是采用机械手段完成。引擎从某种意义上讲,在所有GTA游戏中(尤其是HD时代)都是被R星着重体现的浓墨重笔。引擎在所有的GTA游戏中都出现过,并且几乎能在每一辆车子的引擎罩盖下找到。

GTA III中Diablo Stallion的双凸轮轴增压V12型引擎。

3D时代受技术瓶颈的限制,只能使用寥寥几笔的粗糙贴图刻画引擎,它仅作为一个微不足道的现实元素添加入游戏中。因此,3D时代中的引擎普遍模棱两可,成色不高,并且难以识别是哪种类型。但尽管如此,引擎的显著特征还是有的,譬如凸轮轴罩盖、主发动机缸体以及一些歧管的小细节都可以看出。在 GTA SA中,引擎较前几作略为详细,并未采取以往全贴图覆盖的方式,而是部分使用了3D模型。

Massacro的双凸轮轴顶置L4型引擎。

HD时代中,引擎再度回归,并且作为一个更为重要的元素聚焦了R星开发人员的目光。这回爷们有技术资本了,他们现在完全可以以3D建模+部分贴图的形式打造一个更加真实细致的引擎——虽然对引擎类型的识别仍然会产生问题,但随着3D建模的使用越来越广泛,我们甚至可以用GTA V(PC版)的R星编辑器来近距离观察引擎的机体结构,引擎类型辨别的问题由此迎刃而解。需要注意的是,GTA V中的存在一个问题,就是引擎罩盖的贴图与引擎的实际3D模型相矛盾。譬如根据贴图可推断是V8型,但是实际却是个L4。还有一件事,GTAV中有的引擎音效与实际的3D模型也不符,经常张冠李戴。

所以要“透过现象看本质”

如何辨别引擎类型(雕虫小技,不足挂齿):

事实上,使用R星编辑器来观察引擎是个不二法门,玩者可以将引擎室里的细节一览无遗。如图所示,你可以看见4个进气管(左侧,铁锈色)以及4个排气管(右侧,深灰色),这意味着这台引擎是L4型的。

再一点,使用R星编辑器,这款引擎可以被认定为V8,你可以看到一组(4个)排气管,还有一组在另一侧(由于拍摄角度的问题没有在这张图片中体现)。

悟饭小编

《战地1》中的支援兵,想必大家都不陌生,今天小编要为大家带来的是玩家“失落的骚年”支援兵玩法解析攻略,一起来看看吧!

打支援首先要想着,你是辅助,一味送没啥用,近了射速拼不过突击(开枪前有个提枪口动作,开枪比突击慢),中距离拼不过医疗兵(轻机枪稳定性差,很飘,大约20m开外你就可以盲射了。。。开镜挡视野),远距离干不过狙击(轻机枪这种东西,近了都看脸。。。远了更别想了。。。人家狙击一发爆头你就死了)

我习惯带MG100/100的轻量化,一是这个子弹多,二是稳定性还行。虽然MG压制是200/200但是。。。支援兵不缺子弹,压制开镜是瞄准镜,非常挡视野,轻量化我带防空机枪瞄具,这个看个人吧。

手枪我不怎么用。。。

然后我带弹药包和迫击炮空爆弹,带弹药包主要是我会随队冲点,弹药箱我觉得是阵地战收益比较大,弹药包方便在可以边跑边补充,我会火力压制点里火力,所以带弹药箱不方便队友和自己补充弹药。还有当轻机枪持续射击时候,对面准心会飘,有压制效果(亲测)。空爆弹是我主力武器,也是给队友最大支援的工具,冲点前把点里房子全炸一遍,如果有人,屋顶下来会把他压死,这人头算你的,炸了一半,马上就把点变成了易攻难守的地方,队友冲进去视野开阔不容易被打黑枪。如果是敌人在占点,那就更方便了。。。往点里直接打,基本一炮下去就200+分数,如果有人本来就没啥血了,人头就是你的了,还能帮载具清炸药(现在很多人扔炸药在点里,等对面载具进去,清炸药有50分一个)。还有就是迫击炮一轮炮击五发,cd大约20s。

最后我带毒气手雷,补充cd大概是你吃了弹药包后10s,进点先往建筑物扔,扔建筑物优先扔二楼,因为很多脏比狙击都在二楼。交火区扔,交火区不会边打边戴面具,很容易收一堆人头。过小路,先戴面具,扔毒气,边走边开枪,扔的时候如果在压进,就拼命按G,两发间隔刚好就是两个毒气最大影响范围,带高腰射枪,毒气会影响对面没戴面具的准心,对你没影响,一路压过去就行(前提是有队友。。。一个人你是冲不过去的。。。原因就是枪不好【心疼自己】)

悟饭小编

绝地求生大逃杀中不算手枪总共有4中类型的枪械,作为一款老阴比游戏,情况允许的条件下狙击步枪一定是很多玩家的首选,不过很多新手玩家对于狙击步枪的使用却不是那么有心得,所以今天小编就为大家带来玩家“科学家牛老板”分享的游戏中狙击枪使用的技术细节详解,一起过来看看吧。

狙击枪使用技术细节详解

枪械定位:

游戏里狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直(不是超远距离个人感觉基本不用抬枪可以直瞄)。所以个人以为在定位上狙击步枪打的是中远距离的固定靶(头),并不适合攻击移动单位和超远距离单位,更不适合火力压制。在单排中主要用于秒杀,也就是说没有一定把握爆头尽量不开枪。在多排中主要用于威慑,可以让对方迅速减员2个(一个趴着一个救),但并不适合补枪。

关键参数和枪械选择:

基于以上定位,结合图拉夫的直播和我的自身实践。个人认为对狙击步枪来说伤害值=稳定性=隐蔽性>弹药量>射速。具体到枪来说中前期98K=M24>AWM>连狙,后期AWM>M24>98K>连狙。配件8倍镜>4倍镜>抑制器=托腮板>其它

操作细节:

1、狙击步枪是用来打头的,基本能做到一枪死(这游戏没那么多完好的3级头,有也不会比AWM的子弹多)。所以如果你没有百分之50以上的把握爆头请切换自动步枪,当然你有大把子弹和消音器除外。

2、一般不要用狙击步枪去打移动单位和超远距离单位,狙击步枪还是适合直瞄,预判职业选手的命中率都非常感人。

3、多排用狙击步枪淘汰敌人后,请迅速寻找他的队友,不要试图用狙击步枪那感人的射速去补枪。一般把补枪的活交给拿着自动步枪的队友。

4、如果对方在远距离高速移动可以尝试用自动步枪先火力压制,一旦对方停下试图对枪。立马换狙打头。

分享一个中远距离对枪的细节:

我们发生遭遇战第一反应一般是寻找掩体,卡视野观察,然后找机会开枪。开枪后只要没死都会缩回掩体。补血也好观察也好反正书原地等待下一个机会。这样的弊端是位置被对方锁定,容易被架死或者被对方队友包抄。

对枪后只要没打死对方,缩回掩体。一般不会马上补血,而是根据情况马上更换掩体(打枪换一个地方)。如果对方被打残,且判断对方在补血,那么就向前活着横向移动。如果对方没被打到,且判断对方在卡视野观察,就以掩体为遮挡向后移动,退出视野区再横向移动。这样一来经常打着打着对方就不知道己方在哪了,而己方一直锁定对方的位置。

悟饭小编
悟饭小编

泰拉瑞亚中很多玩家为了在南瓜月中刷到更高的分数,可谓是绞尽脑汁。今天小编带来的便是玩家分享的简易无脑站撸四万分打法,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

南瓜月简易无脑站撸四万分打法分享

装备:星云套,最终棱镜(恶魔或神秘),三阶闪电光环法杖。【注意:不要带召唤物,影响输出。】

饰品:盾(可用钩爪代替),十字项链,天空纹章,上界石,毁灭者纹章(咒术,复仇者也行)

重铸都整成+伤害或者暴击的

药水:想要更高分的话就多嗑点加输出的药,不磕也行(我就没嗑)

然后是场地的布置:开一大块平地,然后在中间整上篝火心灯什么的,然后悬空十多格搭三层平台,平台上摆上雕像(最好是血量少的怪物,史莱姆,水母,蝙蝠什么的)【雕像要摆的紧密一点,都要在闪电光环的范围内】,雕像怪的旗子也都挂上。然后都连上一秒计时器(用不着鸟驱之类的,一秒计时器足够了)

然后,站在中间,放出闪电光环,打开一秒计时器,就会有无限的蓝星和星云了。

接下来要做的就是掏出棱镜然后射♂爆怪物,不用担心蓝,根本用不完。

只需要注意闪电光环,如果没了补上就行。

这样既可以持续输出,也不用担心魔力病,还有星云的45%伤害加成,雕像怪还可以骗伤,简直exciting!

从天黑开始,站着一直射到天亮,轻松四万分,再堆一堆伤害,暴击,磕点药,五万分也不难。

【注意:射死南瓜王后会有一些魂飘在天上,要留意去捡,同时存在的魂的数量貌似是有限制的】

虽然效果和某梯神教比不了,但是装置简单啊,用这个我一晚上刷了16铂金币。

悟饭小编
悟饭小编
悟饭小编

《绝地求生大逃杀》有着多种多样的武器,很多玩家都在盲目追求高伤害武器,其实合理搭配武器更能提高自己的胜率。今天小编就为大家带来玩家“凉月九夕”提供的全枪械优劣详细分析,一起来看看吧。

分析:


手枪:

手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。

P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。

而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。

散弹枪:

绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。

这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。

S686

这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。

S1987

射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。

S12K

来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。

冲锋枪

冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。

UZI

俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。

UMP9

是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了……

自动步枪

M16A4

目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。

但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。

另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。

AKM

著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。

自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。

单发模式下,稳定性最差,射速没差。

个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。

大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。

SCAR-L

游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。

无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,

SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。

可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~

M416

就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。

但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。

M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,

单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。

就像游戏中的枪支介绍“德国制造,坚若磐石”,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。

狙击步枪

在任何一款FPS游戏中,狙都是玩家最喜爱的枪种,绝地求生也不例外。但是绝地求生里的狙不是谁都能玩的。这话先放着,不服憋着,不讨论。

楼主不常玩狙,看到基本不捡,只喜欢帮3个爱玩狙的队友捡配件,队友开心就好。这里说一句,楼主的队友基本都是今晚吃鸡群的那群大神,极少从YY或者贴吧群喊人,哪怕如此,说实话队友狙的水平也一般。

截止到现在楼主四排总计打了451局,我相信这个数字不低,但见到的我服气的狙就一个人。

为什么这么说?我问各位看帖子的兄弟几个问题。

1)你一般是否只打固定目标?

2)移动中目标,你的命中率能超过75%吗?

3)你知道哪个人是该杀的哪个人应该放过去吗?

4)你是否狙+冲锋枪的配置?

我相信,绝大多数兄弟连其中一条都做不到。

我服气的那个队友,一起排了两局,一把k98,开了9枪,打死9个,9个爆头,7个移动目标。第一局一开始,我们怪他不开枪,第二句,我们集体帮他找狙找配件。可能,那天他手感好,但那种队友狙响,敌人就躺的感觉,真的,爽。

但是目前绝大部分玩家狙的打法都是,清前进路上的固定目标。

也不能说错,也不能说没贡献,我上我也行,但我更愿意拿把自动步枪去点,去火力压制。

如果是一个普通队伍,里面2-3把狙,按这种打法打,我敢肯定,肯定走不到最后的。

sks

新出的枪,连狙。

所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。

kar98k

唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。

身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。

M24

很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。

M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。

AWM

绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。

狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍>4倍,镜子好找,消音难觅。

其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。

以上就是具体心得介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编
悟饭小编

游戏

查看更多
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载