悟饭游戏,整理了“白光世界逃生”全系列游戏,免费提供“白光世界逃生”各版本下载,在“白光世界逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“白光世界逃生”系列游戏。
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逃生2很多玩家游戏通关了,但对游戏结局不少玩家有自己的观点,那么逃生2结局有几个?这里给大家带来了“ddcge”分享的逃生2多种结局猜测,一起来看下逃生2结局什么意思吧。

多种结局猜测

1.这个事件是真实发生的,从一开始男主坠机调查,妻子琳被抓,孤身前往,路上出现幻觉,回忆杰西卡事件,两者无关联。

漏洞:男主全程不吃东西、妻子怀孕到瞬间生产无孕期、杰西卡事件与现实不断连接转换、血雨。

2.精神病结局.从游戏的文本中记载,白光是某种信号影响,会使人神经受到影响,所以一开始就是男主受到神经影响,而村民长期处于白光影响,神经病更加严重,出现不同教义,杀戮,出现幻觉,血雨等,中间不断回忆起杰西卡事件,到游戏后期白光出现频率加快,预示着男主已经神经错乱,分不清现实与幻想,解释了血雨和琳生孩子,杰西卡在他们上学时就被杀害,恐怖的来了,就是如果怀孕是男主的幻想,那么孩子是什么?很有可能是神经错乱的男主剖开琳的肚子取出“孩子”,导致琳死亡。。。。最后男主崩溃,永远沉浸在杰西卡的世界。

漏洞:幻想与现实的转换、触手怪事件、结局神父的话“撒旦降临”自杀。

3.杰西卡存活结局,一开始就没有什么琳,杰西卡就是男主的妻子,是当年神父玷污杰西卡后与男主相恋,来调查的是新闻,受白光影响出现幻觉,而男主幻境中不断回忆的是当年杰西卡被玷污时自己内心的软弱与无能为力,不断被梦魇困扰,白光是最后男主内心崩溃。

漏洞:凭空出现的“琳”。

4.男主神经病结局,从杰西卡从楼梯死去开始,整个游戏貌似都开始偏向主题,很有可能是男主神经病,还记得游戏流程中,学校神父不断地说“你不是恶魔,你只是好奇而已”,也许从杰西卡死去开始,男主就是神经病,一系列剧情不过是男主不断陷入自己的想象,如血雨,白光,“现实”是男主的想象,“幻境”是男主的回忆,结局再次回到与杰西卡一起祈祷不过是男主内心的后悔,想要再回到杰西卡身边拯救她。

5.神话结局,这个剧情与人类无关,就是神之间的纷争,杰西卡英文名大意为“上帝的礼物”,而游戏后期中不断提醒琳怀孕的孩子是撒旦,有一篇文本提到男主是撒旦之父,琳是神话中的一个神,可以一天生子,游戏中;两波村民一方是为了摧毁撒旦,杰西卡结尾那段祈祷是某教的宣言,白光就是他们的信仰(好像应该叫结疤神,一个叫人民圣殿),生下孩子后村长神父绝望自杀,最后的白光是摧毁一切。

悟饭小编

逃生2虽然游戏品质的确是非常不错,不过游戏的故事确实让很多玩家感到不够完整甚至有点莫名其妙,我好好的在荒村逃生怎么一起来的老婆就被当面NTR而且生下了孩子。所以今天小编就为大家带来了玩家关于游戏DLC的推测以及剧情的个人向分析,感兴趣的话一起看看吧。

DLC推测以及剧情个人向分析

对dlc的预测

第一个可能是从lynn的视角再解读一遍游戏,考虑到大热必死,我比较推崇第二种可能。

第二个可能是类似前传性质的讲述离奇死亡的孕妇anna逃出村子的过程,一样能解释正传中的诸多谜团。更巧合的是,逃生1的dlc讲述了将主角引来的一名工作人员,那么逃生2讲述将主角引来的一名孕妇似乎再合适不过了。

第三个可能是信号塔的工作人员。。。思路与逃生1类似,工作人员更能科学得解释事件。

剧情个人向分析

逃生1中开巨山精神病院搞反人类研究的那家公司又TM搞事了,这次他们整了一个信号塔在那放白光(微波?),研究能否通过白光控制人们的意识。结果白光把整个村的人都弄疯了,大家都沉迷幻觉无法自拔,配合宗教简直恐怖,整出了许多献祭啊、虐杀啊、孕妇啊什么的。男主女主恰好嘬死调查孕妇死亡事件,就跑来了村子。男女主一顿逃跑之后,也受到了白光影响产生了幻觉,女主居然还怀孕了!(当然是选择原谅她?)最后女主生下孩子却死了,男主带着孩子不知道逃没逃出来。村子里被白光影响的人都于当晚自杀。

然后,讨论几个谜团:孕妇anna为何而死,她体内的水银又如何解释?ethan为何不受白光的影响?

正作中无法解释,考虑到anna的父亲ethan可以不受白光影响,这个问题非常的关键,很可能会在dlc中获得解释。jessica到底是怎么死的?幻觉反复出现,又与正作有何关系?直接或间接导致jessica死亡的那个神父他的结局如何?

幻觉中,不断出现jessica上吊而死的情景,但后期又交代了jessica是跌落台阶而死,死法很关键吗?为什么关键?个人认为与是否失贞有关,上吊而死是因为被神父蹂躏而羞愤自杀,而跌落台阶则是在反抗神父的过程中失足落下,代表的意义显然不同。是否幻觉指的是男主在心中完成了对jessica的救赎的过程?更让人奇怪的是,游戏中丝毫没有提及现实或幻境中神父的结局,作为幻境中的恶魔,如此重要的角色,连个结局都没有?还请大家考虑一个问题,游戏中,被幻境中的恶魔攻击即会死去,那现实中会发生什么呢?所以,对于剧情,本人有一个不同的理解,容后再说。

lynn是怎么在一天之内怀孕的?生下来的孩子到底是不是真的?

这是本作最大的梗,孩子是否真实存在,他的本质是什么,都是核心问题。

以下有几个线索:

生下来的孩子脐带都没剪就被取下来了,而且这个婴儿疑似没有影子?

最后的一段路,lynn的几句话很奇怪,她似乎能看到电闪雷鸣和烈日(她说过周围的环境),也能意识到自己怀了孩子(数次提到baby),但她对孩子的理解似乎与我们看到的不同,在途中,lynn说过“she is coming”,为什么用she?最后,男主抱婴儿给lynn看,lynn说到“it's nothing there”,可见,lynn是看不到婴儿的。但可怕的是,从最后knoth的对话中,knoth可是实实在在看到了婴儿。

电闪雷鸣似乎是真实存在的,因为镐姐死于被闪点劈下的十字架,如果都是幻觉,十字架怎么落下来的?镐姐可是实实在在被插死了。。。所以,结合上述剧情,再考虑到逃生世界装神弄鬼的尿性,在此提出一种假设。

白光能使人致幻,控制人的精神,当一定范围内受影响的人的达到一定程度后,人的意识集合体会真的连接到某个神秘的空间或者意识,也就是knoth所说的上帝,或者男主幻觉中的世界,我个人倾向于这个世界是所谓死后的世界或者说灵魂的世界,这与jessica意识的出现十分吻合,而所谓的婴儿,就是神秘世界中的某个意识,降临到人间的产物。我们注意到,当lynn与blake汇合后,幻境中的恶魔就再也没出现了,而幻境中jessica也不再神神道道,变得十分正常,也许在女主的幻觉中,jessica会转生到她这个所谓的孩子身上,所以lynn才会说“she is coming”,而我们看到最后jessica还在幻境之中,会不会是男主幻境中的恶魔降临到了婴儿身上,形成了一种神秘的存在,才能造成结尾这些奇怪的现象。结尾处,恶魔降临人间,配合尸横遍野的景象,似乎再合适不过。逃生世界本身也是支持这种神秘存在的,不然最后变成了走近科学,或者都归结到全是幻觉,岂不是很无聊。与逃生1对比,结局也是一个神秘而恐怖(逃生1的灵体比利)的存在通过失败的实验降临人间,似乎也吻合。当然,以上纯属个人脑洞,但觉得可以解释很多的剧情。至于真相如何,咱们dlc再见分晓吧。。。

除了上述问题,还有一些谜团,比如val男女之谜、Christians教徒死亡之谜、lynn如何逃脱之谜。目前没有线索,不好猜测。

悟饭小编
1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
悟饭小编
在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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