悟饭游戏,整理了“白色机械战机”全系列游戏,免费提供“白色机械战机”各版本下载,在“白色机械战机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“白色机械战机”系列游戏。
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炸弹人Neo基本操作


A:放炸弹

踢炸弹:吃到红色皮靴后,站在炸弹旁_4_6

举炸弹:吃到蓝色手套后,站在炸弹旁按住_A;
松开_A是扔炸弹。

B:必杀技
对战模式中可发动指令必杀技
普通模式中是乘物的特殊技

C:引爆遥控炸弹/中止被踢出的炸弹的移动

炸弹人Neo对战模式的必杀技
角色特殊技仅限对战模式。有乘物时无法使用必杀技。

1.炸弹人 (白/黑/红/蓝)

无必杀技


RUBBER:
变身      _2_+_B
变身史莱姆形态。
史莱姆形态可穿越箱子,但不能吃道具和放炸弹。

FAKE:
伪装      _2_+_B
外观变得和场地内的箱子完全一样。

CAT:
暴走      按住(_2_+_B)蓄力,再松开_B
蓄力状态会趴下变猫。松开_B后会根据蓄力时间暴走。
暴走状态下角色四处乱跑,无敌状态且不可控制。
若碰到其它角色会把他获得的道具打出来。

HONEY:
爱心      放置炸弹后_8_+_B
炸弹会变为爱心炸弹,四处乱窜直到时间耗尽而爆炸。

HAYATE:
假炸弹    _A_+_B
外观和站炸弹完全一致,但不会爆炸不能堵人。

KOTETU:
瞬移      _8_+_B
随机移动到场地另一位置。

GOLD:
滑行      任意方向_+_B
高速单向滑行一段距离,中途调整方向则中断。

ATOMIC:
原子护盾  _2_+_B
对炸弹免疫但不可移动。技能有冷却时间。

关于道具
黑色炸弹:炸弹放置数增加1
红色炸弹:炸弹火焰有贯通箱子效果
遥控炸弹:放置炸弹_C引爆
红色火焰:火力距离增加1格
金色火焰:火力距离最大
红色皮靴:可踢走炸弹
蓝色手套:可举起并投出炸弹
蓝色溜冰鞋:提高移动速度
闪烁的方块:可穿越箱子
骷髅头:短时无敌状态,不停自动释放炸弹
防火服:短时对炸弹火焰无敌
钟表:时间追加30秒
心脏:死亡无效化1回

关于乘物
骑坐骑时无法使用必杀技,但乘物能帮玩家承受一次
炸弹攻击,且有自己的特殊技。

乘物分生物系、机械系2系列。
生物蛋是生物系乘物、机械扭蛋是机械系乘物。
同系列的乘物被吃到时,会成为备用乘物挂在后方,

最多挂两个。


生物系乘物

1.鸵鸟

超高速移动


2.蓝色大嘴鸭

_B可把面前的炸弹挑飞至随机位置


3.猪猪

碰到炸弹会踢开

速度极慢,无视蓝色溜冰鞋的加速效果

3.毁灭蛋
_B使场上所有箱子被消掉
乘物使用特殊技后立即死亡

4.蝌蚪
碰到的炸弹会被伪装成箱子(幻觉)
被伪装的炸弹的爆炸时间会重置
使用该乘物时不能使用红色皮靴的踢炸弹技能

机械系乘物
1.黑色导弹
_B将乘物直线飞出撞击目标爆炸
爆炸威力等于2级威力的炸弹。
使用特殊技时,玩家跳下乘物后有短时无敌

2.绿色齿轮
任意方向_+_B可快速移动。
中途调整方向则中断。

3.蓝色水母
被动效果:无视箱子阻碍

4.火星章鱼
_B进行1/4身位距离的快速移动

5.骷髅头
被动效果:给予碰触的敌人负面状态
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第一名:Cherry(樱桃)

Cherry
是以机械键盘闻名天下。其中最著名的要属MXSwitch.Cherry MX机械轴被公认为是最经典的机械键盘开关,特殊的手感和黄金触点使其品质倍增,而MX系列机械轴应用在键盘上的主要有4种,通过轴帽颜色可以辨别,分别是青、茶、黑、白,手感相差很大,可以满足不同用户各种需求。其中最被玩家推崇的KB型号为G80-XXXXX代表产品为G80-3000G80-1843等。

第二名:FILCO(斐尔可)

FILCO(
斐尔可)为日本DIATEC电气集团旗下的注册商标,创始于1982717日,具备三十年的专业电器以及计算机周边设备研发和生产能力,FILCO(斐尔可)键盘为该集团重要产品之一,自个人电脑诞生之日起已伴随我们25载。时尚,手感,品质,符合亚洲人审美观和人体工学的设计让FILCO(斐尔可)在世界上受到了青睐。

DIATEC
总部位于日本东京,旗下两大注册品牌为:FILCO(斐尔可)PtoGoFILCO(斐尔可)键盘采用机械键轴,日本设计,台湾制造。外观简约、时尚,手感舒适,回弹迅速,节奏感强烈,适合高速录入,而且长时间使用不会感到疲倦。FILCO(斐尔可)键盘键帽字体优美大方,键帽覆有特殊涂层,质感强烈,充满肌肤般的光滑感,让打字成为一种享受。

第三名:海盗船

Corsair
内存的超级性能专为极大需求的应用软件而设,也一直被应用关键的服务器及极高性能的工作站(包括游戏系统)上。是HypersonicGaming Computer Alienware Gaming System等游戏系统指定的超频内存;更被IT专业网站称之为天生超频狂”“超频先锋等。是超频一族的首选超频内存。

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尼尔机械纪元剧情很多玩家游戏虽然通关,但是对整体剧情的理解还是有些乱,这里给大家带来了尼尔机械纪元剧情时间线列表一览,希望能帮助玩家们更好的了解剧情。

剧情时间线列表一览

为了方便仅仅完成游戏通关的玩家对整体剧情进行理解,笔者在这里对NieR: Automata本篇剧情的时间线进行相关整理,并按照时间线顺序,提供尽可能完整的游戏外内容。

时间 事件/内容 出处 索引 补充说明
4198年 人类灭绝 DOD
5012年 外星人入侵 NieR: Replicant Drama CD
7645年 普罗米修斯之火 NieR: Automata 从火山中出现机械生命体神明的绘本,目前的暗线之一
11689年 森林王国建立 NieR: Automata
11740年 第8次降下作战 NieR: Automata
11827年 森林王国国王死亡 NieR: Automata
11938年8月之前某段时间 YoRHa计划早期设计 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第二场 5
11938年8月 Bunker建成 NieR: Automata美术设定集 1
11939年 第14次机械战争开始 YoRHa舞台剧 4
11940年11月 Bunker投入使用 NieR: Automata美术设定集 1
11941年12月8日 第14次机械战争珍珠港降下作战 YoRHa舞台剧 4 A2前传剧情(注1)
11941年12月8日起 一系列与A2相关的故事 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第三场 5
11942年1月30日 9S模型投入使用 NieR: Automata美术设定集 1
11942年1月30日至12月29日间某日 2B首次处决9S NieR: Automata美术设定集小说《記憶ノ檻》 1 与下文互为姊妹篇
上述事件后某日 2B某次处决9S NieR: Automata官方攻略书小说《記憶ノ棘》 2 与上文互为姊妹篇
11942年12月29日起 2B某几次处决9S 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第一场 5 或11943年12月29日(注2)
11944年8月1日 第14次机械战争第215次降下作战 《命にふさわしい》绘本 7 亦可参见DLC内MV
11944年9月27日 机械生命体1728号相关剧情 NieR: Automata DLC 机械生命体视角
11945年2月10日 Bunker内部系统遭到不明秘密入侵 NieR: Automata美术设定集小说《卫星轨道基地Bunker观察日记》 1
11945年3月10日 第14次机械战争第243次降下作战 NieR: Automata 开篇
11945年3月10日至8月6日 一系列与9S/2B相关的故事 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第四场 5
11945年4月7日 废墟都市大塌陷,外星人母舰残骸发现 NieR: Automata 一/二周目剧情
11945年5月2日 海中超巨大机械生命体被摧毁 NieR: Automata 一/二周目剧情
11945年6月26日前不久 Eve死亡后9S数据回收的具体描写 NieR: Automata官方攻略书十六进制密码小说《器》 2 对应结局A/B
11945年6月26日 Bunker失守 NieR: Automata 三周目剧情
11945年8月6日 9S的硬件记录中储存的最后信息 NieR: Automata原声音乐集十六进制密码 3
11945年8月6日 “塔”向宇宙发射不明物体 NieR: Automata 3 结局D剧情(注3)
11945年8月6日 The End of YoRHa NieR: Automata 3 结局E剧情
11945年9月2日 人类军宣告第十四次机械战争结束 NieR: Automata官方攻略书 2
11945年9月5日前不久 钓鱼佳日 NieR: Automata官方攻略书十六进制密码小说《钓鱼佳日》 2
11945年9月5日至17日 修复后的2B试图修复9S 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第五场台本版前半 5 大结局(伪)
11945年9月19日 修复后的2B试图修复9S 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第五场公演版 6 大结局(真)
11946年1月 Pascal为首的机械生命体和平派与人类军达成休战协定 A2杀死Pascal为假,洗脑或放置不理为真
12422年 Emil目击黑色衣服的女性人造人 NieR: Automata 3 Emil的头 武器故事
12530年 机械生命体中出现贵族阶级 NieR: Automata官方攻略书 2
12543年 机械生命体中发生内乱,为清除失控的部分个体而发生分裂 NieR: Automata官方攻略书
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《尼尔:机械纪元》总共有26个结局,但只有其中5个属于真结局。不少玩家就猜测这些结局背后隐藏了一些特殊含义。今天小编就带来玩家“ZKL”提供的真结局隐藏含义,一起来看看吧。

结局:

结局A

flowers for m[A]chines

副标题flowers for m[A]chines疑似自我致敬龙背上的骑兵结局B的副标题flowers for the Broken spirit,然而这两个结局情节差别太大,很难说有情节上的关联;因此可能仅仅是标题上的模仿或是单纯的巧合。

感谢33楼提醒:副标题致敬经典科幻小说《献给阿尔杰农的花》(Flowersfor Algernon)的可能性很高。被改造而进化获得高智商的老鼠Algernon最后因为改造本身而死去,对应进化后产生人类意识的Adam和Eve的结局。

此外,若不考虑neta而专注于故事本身,那么在结局A的故事线中有两个比较关键的地方涉及到花的概念,一是2B送给6O的沙漠玫瑰照片,二是 Emil支线相关的月之泪,故事情节都很积极。结合浅显易读的剧情和表面上的HE,使用这样一个明快向上的标题可以说是切题的。

结局B

or not to [B]e

副标题显然是对莎士比亚《哈姆雷特》中著名独白的引用。哈姆雷特在得知父亲之死的真相以及母亲和叔父的计划之后,在震惊绝望和自我毁灭中思考自身生存的意义;而在结局B的9S视角,9S从对机械生命体以及Bunker数据库的黑客行为中接触到部分幕后的信息,包括人类已经灭绝的事实。作为保卫人类的YoRHa部队一员,9S自身又该何去何从?在游戏早期宣传和结局A的游戏过程中,玩家一直受到2B是主角的暗示,而随着剧情发展才渐渐发现9S才是真男主,监督亲儿子。。

一说or not to Be 的副标题是or not 2B的谐音。结局C中A2向9S说明2B真实身份的时候说过“你可能也已经有所察觉”这样的台词,事实上9S确实可能已经在A2坦白之前得知真相。9S的推理基于以下事实:

1. 9S通过结局B支线剧情中的失忆症任务得知YoRHa部队E型的存在,并得知E型部队可以对友方特定Android发动攻击。

2. 结局A/B中2B扼死9S(红眼)后,9S通过云备份的方式保留了2B扼死自己(红眼)这一情节的记忆,得知2B可以对自己(即使是红眼)发动攻击

3. 结局C主线中,9S得知2B由于YoRHa部队的识别信号,2B无法对被感染的YoRHa部队(即使是红眼)发动攻击

4. 通常的B型机体具有强势好战的人格,而2B则是冷静沉着型。(印象中出处大概是某支线任务中9S和2B的对话)

因此9S作出类似“2B是针对自己的E型机体”的推理是可能且合理的。然而在结局B的时间点上,由于缺少条件3,9S能够作出完整推理的可能性较小。故在结局B的时间点上以or not 2B的谐音来暗示2B的真实身份2E的可能性较小,个人更倾向于认为谐音是美妙的巧合。

结局C

meaningless [C]ode

目前还没有注意到这个副标题的neta。若有,望各位指正。在C和D两个平行结局中,我认为C结局是真实发生的事件,即故事线为A/B-C-E。在Emil的武器故事中有提到:

[12422 09 02] 異星人の繰り出した機械生命体がネットワーク機能を再構築している事を確認。また、重力系の操作を可能にしている個体も再発している。

可以说明12422年(本作约500年后)机械生命体网络正在重新构建。即结局C中A2摧毁机械生命体网络一事属实。另外,结局E中POD 042和POD 153回收的9S机体左臂被斩断,而9S与A2腹部并无伤口或血迹,说明结局C中A2斩断9S左臂确有其事,而同归于尽的D结局并未发生。至于结局C的副标题“无意义的代码”,一可能是对机械生命体网络的嘲讽,二可能代表A2希望9S和2B放下身为YoRHa士兵的责任而获得自由,YoRHa代码无论是 2B还是2E已无意义。结局动画中有森林山谷中白之契约和背包被放置的特写,考虑到其象征意义,个人倾向于第二个解释。

结局D

chil[D]hood's end

致敬英国科幻小说作家Arthur Charles Clark的同名小说作品《童年的终结》。小说讲述在不远的未来,具有压倒性科技实力的外星种族降临地球。然而外星种族的目的并非毁灭人类,而是帮助人类的进化。外星种族自称自己的进化进入了歧途,在个体意识和肉体强度上走到了有机生命的物理极限(类似没有卡拉的星灵),然而真正的进化“升华”则需要一个文明放弃个体意识和肉体,以智慧共同体的形式走向宇宙。外星种族由于走入歧途无法升华,于是尽己所能帮助尽可能多的文明走上正确的进化道路,脱离文明的童年时期。

本作结局D中,人类文明的辉煌反而被敌对一方的机械生命体学习模仿而得到保存,机械生命体智能网络实现了意识的进化,最终将载有Android和机械生命体意识的方舟发射进入宇宙,这与小说的结局不谋而合。

结局D中9S若选择不接受Adam的邀请,则在方舟发射后会有“ああ……そこにいたんだ……2B”的发言。常见的解释是2B的personal data搭载在方舟上离开了地球,但是这句发言中使用的过去式感觉很微妙。或许是9S临死前看到了2B的幻觉?不过,若以结局C是事实、结局D是虚构为前提,那么关于这句发言的讨论没有太大意义。

结局E

the [E]nd of YoRHa

本作的True End。副标题疑似致敬龙背上的骑兵1结局E the End of the dragon sphere。尽管剧情上两个结局并无相似,但由于龙背1的结局E正是尼尔系列世界观的开始。因此这一自我致敬的可能性相当之高。考虑到结局动画中五台 Pod镜头一切变成了五只白鸽,那么Pod运载的记忆和维修部件具有橄榄枝的隐喻是比较合理的,因此基本上可以认定结局E是HE(监督太抠门,我存档都删了居然不发糖)。

折叠一点关于副标题致敬新世纪福音战士旧剧场版副标题The End of Evangelion的可能性讨论,以及个人观点

副标题同时疑似致敬新世纪福音战士旧剧场版副标题The End of Evangelion,而两部作品中人物和组织的命运确有诸多相似之处。名义上为对抗使徒而设立的NERV机关实为SEELE实现人类补完的棋子,而高呼荣光属于人类的YoRHa部队从诞生起就注定了被其创造者背叛;随着剧情的发展,两人(Shinji&Asuka/9S&2B)在逐渐接近幕后真相的过程中渐渐开始理解自己心中的情感和愿望;而在故事的最后,两部作品留下的都只有爱恨交织的少年少女和末日后一片空白的世界。鉴于两部作品气质非常接近,这里并不排除这一致敬的可能性。

关于E结局的后续,考虑到Emil的武器故事:

[12423 01 19] 複製された僕達の記憶は曖昧だ。今日会った黒い服のアンドロイド……どこかで見たことがある気がする。彼女は何か複雑な顔をしていたが、僕は何も思い出せなかった。

本作约500年后机械生命体网络重生后不到半年,Emil的某一个复制体遇到了一位黑色服装的Android女性,似乎曾在哪里见到过。她对 Emil露出了复杂的表情,Emil却没能回想起任何事情。考虑到A2其实是掉漆没穿衣服,文中所指的Android女性是2B的可能性比较高。那么,2B的后续存活基本上是可以确定了。游戏中对9S和A2的后续没有再作交代,至少在出DLC之前大概只能靠玩家自行想象(我只想他们过上没羞没臊的日子。

以上就是具体解析介绍,至于是不是这样估计只有官方知道了!

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