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《打工英雄传这是一款由香港小团队制作而成的手绘风格文字冒险游戏。玩家扮演着一介废柴主角,周一到周五乖乖上(当)班(狗),周六周日出门闯(挨)荡(打)。一方面要考虑工作业绩和同事关系,追求升职加薪。一方面要习武行侠,试图打出一片天。

是的,这就是个屌丝能否逆袭的故事。但这次的故事,只有励志,而无恶俗。

战斗模式脱胎于井字棋,但井字棋本身以先三连为胜,且易推演得出必胜法,乐趣有限。而这款游戏里,只将三连作为触发武学技能的条件之一,此外配置的其他武学技能则会有另外的触发图形,使得战斗不在仅仅只是追求三连而已,着实丰富有趣了许多。

而“比武”的对手,也不只是武侠小说中过于浪漫化侠客高人,而是包括了街头混混、流浪汉、厨子在内形形色色的“普通人”。

不论上班工作或闯荡江湖,游戏过程充斥着风趣幽默的突发事件,因应玩家选择出现不同结果,充满惊喜及欢乐的剧情,等待玩家发掘及互相探讨交流。同时每一位玩家所用心栽培的角色会上传于伺服器,让其他玩家都能随时挑战,争夺武林至尊之位,激发起玩家的胜负欲。

总之《打工英雄传》的战斗改良大家熟识的传统小游戏,保留简单玩法,同时丰富其策略性,带来新鲜感,即使面对武功高强的敌人,亦能针对其弱点灵活调整武功及内功等绝学的组合,依靠机智取胜。最终成为奋发杰青,还是无业废青全在于自己的选择。
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战棋游戏在整个游戏市场占比很小,而好玩的战棋游戏更是凤毛麟角,今天小编为小伙伴推荐的这款游戏集结了欧洲中世纪、战棋、转职、职业丰富、武器种类多等众多亮点,它就是策略战棋少有的佳作《魔剑镇魂曲》。

故事发生背景是从前有个强大邪恶势力叫邪神,四位英雄挺身而出对抗,最后一战中,勇者牺牲自己打伤邪神,其余英雄合力将邪神封印。然而十多年后,这股势力再次蠢蠢欲动......

游戏属于策略战棋角色扮演游戏,共有20章节,每章节以剧情连接。系统基本采用火焰纹章的套路和模式,每章节胜利后会进入休整界面,可以进行装备调整、角色复活、转职等操作。

游戏角色系统相当丰富,共计20名英雄相继加入,十几种职业任君选择。但是最多12名英雄上场战斗,所以如何培养,分配成长种子和装备尤为重要。小村庄记得进去哦,会得到不少物品。

另外,英雄战场上死亡是要在休整界面复活才能再次战斗,所以要避免英雄死亡。再厉害的英雄也扛不住一堆小兵围殴,而且系统设定小兵专挑血少的打。

前期关卡难度低,中期要轻松通关很难,所以要灵活运用以下三点。一是英雄对应的技能各有千秋,比如遇到妹子攻击力暴涨、三连击、贯穿。二是武器相生相克,比如弓箭对飞兵伤害增加。三是善于运用地形,避免出现以少敌众情况。


《魔剑镇魂曲》画面不算精美,仍然可圈可点,配合音效,整体性很一致。最后友情提醒,不要小看他的策略性,不然会被虐的很惨。
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游戏操作


十字键 移动,选择


X键 显示选中目标的状态[光标处于角色处有效]


A键 确定(在空白处按动可弹出菜单) 

Y键 菜单


B键 取消与查看活动范围[光标处于角色处有效] 


L键 显示HP(血量)


R键 将光标移至主角所在位置

画面

画面没的说,如果排除掉DS机能的限制,那画面只能用“华丽” 二字表达了,在一般背景对话与游戏中的战棋表格都是使用2D画面以外,而战斗部分却是以3D画面来表 现游戏的激烈与壮阔,其他部分没啥好说的,战斗部分要好好称赞下,这部分画面做的非常精细(根据 我的判断,应该是接近DS的最高机能所能表达出的画面了),但不可否认,DS平台上的3D画面多多少少 还是会“掺点水”的[机能限制],经过仔细观察的话会发现在战斗中,虫子角色身上会有一些部分打了 马赛克,背景就更不用说了,但总的来说还是很棒的,与以往的战棋类游戏的战斗部分不同的是,这款 游戏的战斗部分不仅是用3D画面表现出来,而且还有动作场面,看着还好象两只虫子在草丛里打架呢, 动态的战斗场面更加强了游戏的素质,如果DS机能极限所能达到画面品质的分数为100分,那么这款游 戏的游戏画面基本上也就接近完美了,可以打95分,唯一美中不足的是画面背景做的有点太敷衍了。


剧情

游戏与同类别的许多游戏如火纹、弧光等游戏一样以人物双方的对话推动剧 情的发展,基本上总的故事情节是这样的:俩主角与甲虫与纹白蝶 去拯救他们的昆虫世界,战斗也是通过剧情来引发的,这里不好更多的为大家解说剧情方面的内容[其 实因为偶的日语不是很好,- -#我在努力]所以在写评测的时候这些对话部分也就一笔带过啦,懂日文 的朋友可以看一看,剧情都在这对话里面,看了以后对游戏有帮助也说不定哦,如果不懂日文的玩家看 到那么多晦涩难懂的日文的话,一定又会头混脑涨了(和弧光一样这里的对话部分也是狂多的,所以对于日文苦手来说绝对是一个超不好的消息,不过不怕,咱们有加速对话的方法:在对话部分一直按着R 键可以加速对话)只是这剧情部分不好写了,对不起呀大家...请大家原谅偶...

和以前一样,游戏运行的还算流畅,可在刚开始的对话 部分(后面还好点如上图),人物的透明度都稍微高了点,所以就变成了上面的样子。

系统

战斗结束的时候,可以得到叫做“指令卡”的道具。这个“指令卡”具有 “ 攻击力UP”、“ HP回复”等等多样的效果,全部共有60种卡片登场。在战斗中使用“指令卡 ” 就会进行各种各样的迷你游戏,成功的话效果就会发动。而且将几张“指令卡”合成的话,就可 以得到新的卡片。

关卡设定

本篇+EX关卡、全100关卡的大容量!


游戏本篇的关卡间可以多次挑战的关卡“古代树海”及通信对战专用 的原创关卡合集共有100种。在通信对战中不仅可以进行甲虫的对战,还可以进行迷你游戏的对战。

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曾经卡牌游戏充斥着游戏市场,网游更是各种抄袭,普天君听到卡牌两个字都觉得怕,很难有心情深入玩耍。如今卡牌游戏日薄西山,渐渐无人问津,普天君反而深感可惜。其实卡牌游戏的多变玩法还是很精彩的,比如今天推荐的战棋冒险游戏《卡牌地牢》。

画面为美式卡通风格,3D立体场景,人物为纸片造型,整体风格相当独特。每局开始游戏前需选择正面和反面两种卡牌特性,相应作用会在战场生效,游戏过程中获取智慧石可解锁新卡牌。

目前共有7*3共21关,场景随着关卡改变,由若干个房间组成。最有意思的是所有房间为随机生成,只有开启房门后,才知道内部构造,每一次的冒险都不一样,没准开启的第一扇门就是BOSS巢穴。

游戏设置拥有三张战斗卡牌,通过消灭敌人、开启宝箱、探索森林等方式获取新卡牌,但是,卡牌只能进行替换或者丢弃,无法收集使用。卡牌属性相当丰富,有单体攻击或范围攻击、普通攻击或属性攻击、回血回蓝或加房加抗、陷阱设置等。

战斗卡牌分低劣、普通、良好、优质和精英五个等级,使用次数有限制,使用越多,卡牌透明度越高,继而破损,最后无法使用。卡牌攻击能造成不同的状态伤害,比如无法移动、中毒、失血。

除了战斗卡牌,还有装备卡牌。初始为一无所有,获取装备后可进行替换。好装备能提供强大的生存能力,毕竟游戏后期蛮难的,一开房间冒出四五只怪,只能学董存瑞炸暗堡,堵在门口用范围攻击。

游戏操作很简单,点击相应格子实现移动、攻击、施法等。双指按住屏幕转动拉伸,可调节视角和大小。作为战棋游戏,战略性还是很强的,要根据手上的牌,灵活运用走位和卡地形,躲避场地陷阱,方能化险为夷。

游戏设置每一次战死都要重新开始冒险,幸好每次地图刷新都不一样,战斗方式也很多变。总的来说,《卡牌地牢》很好地运用了卡牌元素,乐趣真是挡都挡不住的哦。

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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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一,第一章攻略

如果非新手可以自动跳过:开局会自动让你用一个提示,然后就是墨台和一个盒子,接着我们需要用一只蘸着墨的笔,目前外面还是出不去的,所以在屋子里头摸索,发现一处窗户和另外一个放着碗下面有两个锁着的抽屉,其他一无所获,然后仔细看一下墙上的对联和你手里头带字的盒子,得知四个按钮对应的字应该和墙上对联出现这个字的位置是应该是一样的(比如说三,不是点三下,而是点两下到第三格),解锁后得到一只笔,记得蘸墨以后在那个画上画一下就可以来到院子了。

剧情完了后要找到笔墨纸砚四样东西(然后放到石桌上),其中刚刚用的墨台直接在水缸里头洗刷刷一下就可以,笔还是那个笔,不过要求新墨,所以我们需要拿着这个场景远处的梯子,然后切换到有母鸡的那边,远处瓦片上有个黑黑黑的东西,放在这下面爬上去得到墨块,这个就可以出新墨了,还有这个场景记得拿一下扫帚。

回到刚刚有石桌的场景,远处有堆杂草中可以把草叶子清理掉得到一个钥匙🔑,目前已知上锁的地方也就我们刚刚内屋的抽屉,过去一试发现右边抽屉里头有纸,全部拿齐全后放到石桌上作画,然后进去剧情,场景突然一变,庭院破落,雷雨大作,汐雨也不知所踪,这究竟是……

『第一章——画未』难点

1,拿到砚台『庭院』洗砚 树下找到钥匙 回『卧房』打开右床头柜拿宣纸

2,『庭院』捡梯子 『池塘』房顶get墨块

『第二章——汐雨』难点

1,『庭院』石桌根据『池塘』石柱损毁情况 排列棋子

『左到右 白3黑2白2黑1白1黑1白1』get铁剑

用铁剑砍断『池塘』古井旁石头的绳子

2,『庭院』石墨旁get夹子 夹取墨池中钩子

钩子与绳子形成道具 捞取『池塘』上的木桶

去掉绳子 用木桶捞取古井get钥匙

3,解锁『卧房』 打开房门 床边木墙底get钥匙 打开床头柜抽屉得到机关和一半面具

地板get盒子 屏风后浴桶get发簪 发簪打开盒子得到火折子

4,『庭院』六盏石灯『从上至下从左到右三行依序点燃 341265』 触发机关 地砖下得到盒子

5,盒子装上机关(多转几次)打开后得到另一半面具

6,『大厅』面具合二为一打开鬼面锁

『第三章——疑云』难点

1,『祠堂』祭祀顺序『水缸净手 桌子擦手 香炉上香 蒲团跪拜 』

蒲团下 书 触发情节

供桌get蜡烛

2,『大厅』得到『机关盒』 蜡烛照亮画轴得到提示

解左——华容道机关得一半钥匙(华容道走法舰最后面)

3,『庭院』笔在墨池蘸湿 显现镂空窗提示

解右—— 木块机关『依照顺序 圆1叉2三角3爱心4皇冠5方6』

打开机关盒得另一半钥匙 合成钥匙 解锁新地图『画室』触发剧情

『第四章——寻觅』(最难的一章,用天气区分地图)

1,『晴祠堂』右柱花盆get符纸① 左盆get铁锥

无字灵牌处get空碗① 空碗在水缸处装水(同下)

『雨祠堂』左侧墙根铁锥挖出咒语书 铁剑在无字灵牌处得到朱砂 水碗盛取得到朱红水 毛笔蘸取依书样画符 开启地图

开地图后 可在『祠堂』右侧花盆get黄花①

2,『晴池塘』房顶get铁钩 右侧get扫帚 合体 捞取荷叶上黑棋

『晴池塘』晾晒架get豆子和土豆

『晴庭院』石磨磨出豆粉 拿铲子 撒给鸡吃 铲中间右上那一坨 get白棋

『晴庭院』石桌补全棋盘棋子(白黑交替)得到 『字条 线索』 右侧墙根get白花②和空碗②

3,『画室』瓷缸得到画卷 依据画卷拼出书架上的拼图(先拼诗句)得到乐谱

右侧木桌得到空碗③和针灸书 依照针灸书 针刺挂画正确位置得到鱼饲料

发现『画室地动仪秘密』

『晴池塘』扔鱼饲料得到水元素和『金火木水土五色 线索』

4,『晴大厅』桌子得到空碗④和琴弦 右下得到蓝花③和木锤 墙上发现『大厅晴秘密』

5,『晴卧室』书桌得到算盘 盆栽得到粉花④ 床上挪动枕头 发现两个活字块 床头柜得空碗

6,『雨池塘』用锤子修好纺车 得到四色纺锤线索

解——『大厅晴秘密』得『司南方向线索』

解『画室地动仪秘密——根据司南方向 右上开始顺时针编码1-8 点亮2458』 得『画一碎片方

7,『雨大厅』左侧发现古琴 得鱼线 安装琴弦

发现『剪影小人秘密』 把剪影放到挂画上 观察帽子小人运动轨迹 在机关上做同样的轨迹

『尖—进5退3进2退3 草—进3退2进4退1 官—进2退1进4退3』得『画二碎拼图

 右墙发现『大厅雨秘密』补水元素 按『逆时针顺序 灰蓝黑黄红(17楼有我po的便签图)』 得火折子烟花 点燃得『画一碎片方

右桌子发现『五位数字密码盒』

8,『雨庭院』棋桌得到『四位密码盒』

『雨卧室』梯子房梁得到钥匙 打开床头抽屉得到另外两个字块

床边地上得抹布 擦书桌得到『卦象线索 』

解——根据纸条卦象推出『四位数字密码盒』密码9678 get符纸②

书桌得『四位木块密码盒』

墙上得弓箭和『算盘线索』

解——根据算盘提示解『四位木块密码盒』算盘数字为3571 get放大镜(放大『晴卧室』房梁上线索) 根据诗句填入四个字块 get符纸③

9,根据(玉琮——忘了哪拿的了好像是书桌上?) 拉『雨卧室』抽屉 『右上 左上 左中 左下 右下 』get『画二画框及碎片

10,『雨池塘』剑削土豆得鱼钩 右侧竹子用剑砍断 组装竹子鱼线鱼钩 get鱼竿

钓鱼 得『蝴蝶盒子』

左侧古井旁 得捣药罐


『晴池塘』钓鱼 得『蝴蝶画轴』


解——四个空碗盛水 捣药罐捣碎白黄粉蓝花 分别放碗里 毛笔填色『白黄粉蓝』get符纸④

11,『雨大厅』 根据乐谱弹奏古琴『从右向左从上到下1234567 乐谱_1155665 4433221(1从右边开始,56靠左 再慢慢从下向右弹奏 不要care音调)』

get符纸⑤

12,『晴庭院』弓箭射纸鹤 get画卷 ——找不同

解——『五位数字密码盒』根据找出五处不同的方位及不同的数量 得出密码11(两侧)/221(竖)

get连连看——get剩余『画二碎拼图

13,『晴池塘』 七个紫点 根据亮的顺序点 —— get剩余『画一画框及拼图方

画符集齐五龙珠!☞ 然后进入『雨画室』

疯狂丢符咒打狐妖

『第五章——白狐』回忆

右花盆草药 左盆镊子 香案捣药罐和纱布

『第六章——书成』

结局一 失魂——没有收集画卷,男主孤苦一人

此情可待成追忆 只是当时已惘然

结局二 化蝶——集成任一画卷,男主殉情

孔雀东南飞 五里一徘徊

结局三 厮守——集成两幅画卷,女主复活

桃之夭夭 灼灼其华 之子于归 宜室宜家

『结局三很可能指的是白狐不忍看到男主孤独终老 变成女主跟男主厮守一生,这也能解释剧情没有对女主复活做任何描述的突然。。凄美的爱情故事,教会我们要珍惜眼前人,珍惜得到的每一份爱。希望所有为情节所困,被故事感动的小伙伴们,都能找到属于自己的最好的人』
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《踪迹:谋杀之谜》是一款以揭开隐藏在谋杀案背后真相为主题的推理解谜游戏,玩家扮演一名叫皮尔斯的侦探,来到各种离奇的凶案现场,搜寻嫌疑人可能留下的蛛丝马迹,归纳整理这些纷繁复杂的线索,最后推理出谁是真凶,将其绳之以法。据悉,本作的剧情由《夏洛克:犯罪网络》的作家David Varela编写,画面全部采用3D效果打造,将提供数以百计的可疑物品供玩家搜寻剔除,绝对是一款精心打造的推理佳作。

皮尔斯侦探来到案发现场进行取证,以确认死者身份、死亡原因以及是否自杀。粗略一看,死者是名男士,头部被液压平台压着,而控制器在其左手里。身体左侧有一串钥匙,鞋子附近的地面上有拖拉痕迹。

拉近控制器调查,发现上面有指纹,扫描发现与死者指纹不符,并确认了留下指纹者的身份,是有犯罪前科的人物!这一定是一起谋杀事件!好~决定了,搜查现场,不放过任何一点蛛丝马迹。

每获得一个新线索的时候,就会产生“为什么会是这样”的疑问,此时可以查看线索关系网。根据问题,调查并组合已获取的线索,得出答案。线索不仅限于肉眼可看到的痕迹,采指纹、取血样也对案情很有帮助。

当问题一一得到解决,能够推理获知当时发生的情况,触发剧情。就这样一步步获得线索,再抽丝剥茧地分析情况,让案件逐渐明朗起来~就如游戏名所言,这是一起谋杀事件,剧情不错,引人入胜。

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