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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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一:ACT1 拯救凯恩后
有几率掉落《龙息.卜迪佳的备忘录》
文字注释“一些潦草古老文字令整个备忘录完全无法解读,这显然属于某种古老的学识。”
二:ACT4 在手持前述道具与智天使对话,选择 被遗忘的种群
智天使:“赫拉迪姆人的非凡的勇气和学识是不朽的,但显然他们文字并非如此。涅法雷姆,你愿意承受这样的知识与运命么?”
玩家:“是命运选择了我,而我将欣然接受。”(角色差异)
三:右键点击前序道具,光闪过后,文字被翻译
备忘录全文
“柯哈斯坦尼纪元 1262 年 赫拉迪姆,荣耀的名字。光阴的余烬里,这些非凡的人类遗留下来的传说散落在尘封的典籍之中。卜迪佳就是其中最为怪诞的传说之一。他们宣称我此刻所站立崔斯塔姆仅是不可测知的众多位面的一角,而一种古老而贪婪的怪物哥布林的传送门是连接两者的隐秘小径。即便如此,凡世中难道有力量足以开启它么?据我所知,这种力量属于早已灭绝物种——龙。”
四:ACT1 蜘蛛任务前的疯狂隐士
有几率激活随机任务“甜美药剂”,NPC要求你讲甜美药剂带给蜘蛛洞前的疯狂隐士。身上带着前述道具时触发
隐士:“多么甘美的药剂,像猛烈的龙息。我将挥别龙息的梦靥,投入女王慈爱的拥抱。”
玩家:“龙息,你曾见过龙,或是仅仅是药物令你胡言乱语?”
隐士:“哈哈哈……胡言乱语……要不是,我的儿子偷走了那根杖子……”
五: 屠夫前,随机任务“拯救铁处女中被困的人类”
身上带着前述道具,完成相关流程后触发
NPC:“若不是我那疯狂的死老头子,我也不会被困于此。让他死在蜘蛛的毒液之中吧。”
玩家:“等等……你父亲说你偷走了他的杖子?”
NPC:“我早料到没有人会这么好心来救我。拿去吧,这杖子最近经常令我发恶梦。”
六:ACT2 沙漠巨龙骸骨
点击骸骨,画面传来龙的嘶叫声,出现一只巨大哥布林。哥布林伤害主要为范围性口袋重击,玩家务必保持安全距离。击杀后打开
金色传送门。
七: 金色传送门
去后进入到见到一只巨大龙蹲踞在珠宝堆上。龙的名称 龙族 卜迪佳
攻击方式为全屏随机属性龙息伤害,龙爪重击(无视防御)
任务奖励
金色箱子
获得成就 湮灭的余烬

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1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
悟饭小编
根据原FC《笑傲江湖》攻略修改而成,因远攻略同游戏本身剧情有点出入,关键地地点没有明确标去,修改时还保留大部分的原版攻略内容,我玩时原攻略的剧情没有出现,还许探究。 第一案件 血蝙蝠 (原攻略第一案件是东风客栈与下载的笑傲江湖不同)

自从东风客栈破案之后,开封府所在汴梁京城恢复往日的安和乐利,但好景不常,就在即将月圆的前夕,京城连续几夜发生了两起离奇的妙龄少女奸杀案,惹得城中人心惶惶。这日,包拯与公孙策正在花厅讨论少女奸杀案的疑点,两位死者都被先奸后杀,背部皆留下一只血色封印,凶手作案手法极其罕见。正在这时,衙役来报,城中丝绸商人周老爷的女儿遇害,包拯立即带人赶往现场。 (去了开封俯(开封俯就是一开始的地方也是保存的地方)向西走直到尽头,有个铁塔寺,对面就是了)


包拯等人迅速在周家展开调查,现场与前两起奸杀案相似,皆无打斗痕迹,死者背部亦有一个奇怪的血色封印。包拯还从周老爷和周夫人及其仆人嘴里得知小姐平日文静乖巧,除了偶尔到寺庙上香之外,极少出门。(如玩家细心仔细,可在周小姐房间的窗台上发现来历不明的香灰)得到相灰后先与周夫人对话再和周老爷对话)


接二连三的案件


不知不觉,天色已晚,包拯等人正准备离开周老爷家,正在这时,衙役赶来禀报,家住汴河边上的渔夫李老汉的孙女被人奸杀。包拯等人大惊,赶往李老汉家。(去门后向东走到最后那座桥,过了桥后向南走到相国寺在向东走看到有一群小鸡上面就是了)


李老汉家的情形和前几起案子基本相似。李老汉前几日到邻县探亲,今日返家发现孙女已经被害。(在现场同样可以找到奇异的香灰,拿了香灰后一定要点一下死者最后才能收尸体)


一行人拖着疲惫的身躯回到开封府,包拯仍未去休息,再次与公孙策探讨这几起案件的可疑之处。根据公孙先生的调查发现,这几桩案子和案卷记载的三十年前西域淫僧鸠摩志奸杀案有惊人的相似之处。唯独不同的是,案卷记载中关于作案手法的部分没有提及血色封印。包拯以为无论是淫僧再次作案还是凶手另有其人,血色封印都是案情突破的关键。之后展昭去相国寺上面写有


到了向国寺对话后,得知要去龙亭(在东北方,就是去了相国寺向上过了那座桥向东看到一个小和尚向上就是龙亭 ,看下图)


回到花厅与大嘴对话后,出去是个迷宫,中间哪个门是闭的,要打开开关,先向下走,再向右,再右下,在进左上的门,打开开关再原路走回开始那中间的门,对话后离开,回到开封俯后对话去铁塔寺(上面写有)


铁塔寺


第二天一大早,包拯等人来到铁塔寺。经过查问,来到大雄宝殿,却没想到见到的不是不是玄慈大师,而是玄慈大师的师弟玄济。原来玄慈大师一个月前已经闭关修炼,闭关之将主持职位传给了玄济。包拯等人转而向玄济请教关于封印的寓意。玄济态度冷淡,推说不甚了解。包拯等人无奈离开大雄宝殿,正在踌躇之时,听到寺中许多小和尚都在议论智愚大师的离奇经历和过人悟性。抱着一线希望,包拯等人前往拜访智愚大师,对话后小路在寺的下面。


进入小路是个迷宫,先中间,再左,再右,之后是第二场面,从左数第四个门,之后左边的门。游戏;按‘梦非迷天’走最后走到无将军府内


最后,在小路的尽头出现智愚师傅的禅房,包拯向智愚师傅说明来意,智愚师傅仔细看了几块封印,沈思片刻,只道:“将起无生端,君临汴河旁。俯见来时路,内心独潸然。”说完转身离去。公孙策与包拯推敲许久,终于知道其中蹊跷(这是一句藏头诗),得知诗句暗示下一个作案地点是将军府内。包拯出了铁塔寺,立即赶往将军府。由于包拯曾经将犯事违法的雷将军胞弟依法处办,雷将军一向对包拯颇有微词。经过一番周折,包拯等人才得以进入将军府内。(在开封俯右边)


包拯说明来意,雷将军丝毫不以为意,直斥包拯所说是无稽之谈。包拯无奈,只得在将军府附近埋伏,静观其变。一更天时分,突然将军府房梁之上出现一个黑影。身影极快,向西南方向奔去。包拯令展昭紧追(追逃小游戏,得到疑犯遗失的铁蝙蝠),包拯则立即带人强行进入将军府。(不追就会有分支,玩家可有不同选择)


进入小姐闺房,众人大惊,小姐已经全身裸露,卧倒在床上。(游戏;包拯需10秒内找到房内尚未燃尽的香灰,否则会有性命危险。在床尾凳子下)小姐危在旦夕,包拯立即派展昭前往铁塔寺找精通药理的智愚大师求的解药。白玉堂认为展昭无能便一个人前去追黑影,碰见郭小姐,产生了一点误会。在出城门的时候抓住一个行迹可疑的小和尚,带回开封府。


次日,包拯再次来到将军府,死里逃生的雷小姐向包拯提供了重要线索。回府审问小和尚,得知线索。公孙提示再次研究几起奸杀案,经过拼图小游戏,可将无块封印拼成血蝙蝠,图上暗示六个案发现场,而第六个案发现场直指钱庄。(拼图游戏;按轴对称就行,看下图把中间哪个和右边调换位置就行了)


钱庄;开封俯向东走到最后一个桥向下走从左边数第二个房子,守门的说‘我们家是京城首富


真相大白


时间紧急,包拯立即带人前往钱庄部署。午夜时分,淫贼果然出现,发现自己陷入包围,奋力逃跑。包拯等人一路追踪,却发现来到智愚的禅房前面。里面传来智愚和玄济的打斗声音。包拯等人破门而入,发现一个黑影正从窗口跳下悬崖。(机关就是那个窗户)正在这时,包拯等人掉进地下迷宫,包拯等人救出被囚禁的玄慈大师,得知这是淫贼领导的邪教总坛(发生战斗)。包拯歼灭邪教,抓住凶手,真相终于大白,原来凶手就是智愚大师。(战斗;无限行走;先按武器在取消之后可以再按行走)

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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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