悟饭游戏,整理了“保卫领土完整”全系列游戏,免费提供“保卫领土完整”各版本下载,在“保卫领土完整”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“保卫领土完整”系列游戏。
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第一,队员的选择。由于大闹天宫统一制服,所以在组队时,请尽量选择同级别档的队员,这里所谓的同级别档,指的是60-69,70-79以此类推,这样能保证大家的装备在同一水平上,有利于刷分。

第二,队伍配置。首先来说大闹对职业的要求真的不算高,起码无心本人曾经3辅助一封一魔王都刷到过240(180分以上不再获得经验和信誉奖励,240分以上不再获得积分奖励,也就是满积分)

具体说到职业,杀人队伍不谈,单说刷分队,队伍封系不要超过1个,大唐不要超过1人,由于很多小怪抗法,普陀、化生、地府的固定伤害输出相比法系差不了多少,是无心比较喜欢组的职业,力天宫、狮驼岭都是非常不错的,只不过这两个职业每个区玩的人相对较少,说实在点就是修高的自己都有队伍,修差的效率确实不高。血耐天宫不谈,最好还是自己当队长。


第三,怪物介绍。大闹天宫的怪分这样几种:后勤任务类、敌方生产基地、敌方攻城小怪、敌方攻城小怪统领、敌方箭塔、敌方主基地。


先说最简单的后勤任务类,这个任务难度不大,积分也不高,通常是人员不完整或整体实力较弱的队伍的刷分途径,天庭和花果山分别由土地和轿夫传送到本方生产基地,然后在九曜星官和混世魔王处领取任务。

怪物难度:低 积分收益:较低 稳定程度:高


生产基地类,指的是金库、铁匠和药童,刷生产基地有一个好处,就是稳定,除非为了成就,一般很少队伍会去保卫生产基地,所以通常情况不会受到其他队伍的骚扰。

怪物难度:中等 积分收益:中等,每场获得6积分 效果:降低敌方生产基地12点耐久稳定程度:高

攻城小怪,由对方箭塔刷出,会源源不断的向本方箭塔移动


怪物难度:低 积分收益:低,每场获得4积分 效果:增加本方箭塔2点耐久稳定程度:较高


攻城小怪统领,由对方箭塔刷出,会源源不断的向本方箭塔移动


怪物难度:较高 积分收益:较高,每场获得7点积分 效果:增加本方箭塔4点耐久 稳定程度:较高

敌方箭塔,通常是阵营胜负的关键

怪物难度:中等 积分收益:中等,每场获得6点积分 效果:降低敌方箭塔12点耐久 稳定程度:低

敌方主基地,这个不用多介绍了


怪物难度:高 积分收益:较高 每场获得7点积分 稳定程度:低


第四,流程攻略——只谈刷分,不考虑阵营输赢

在这里我提供几种刷分的流程,有比较大众化的,也有相对高端一点,对队伍的整体要求较高,获得的成就也相对较多。

流程一:刷生产基地开始,中期抽空把保卫箭塔的任务做掉,然后继续刷生产基地到3个NPC全部刷光,之后刷对面攻城小怪和统领,没怪的时候刷一两次箭塔,箭塔刷光刷对面主基地到活动结束。这是比较保守的刷分流程,优点是轻松稳定,对队伍要求较低,不容易被其他队伍骚扰,刷分的效率一般。

流程二:开场直奔对面箭塔而去,刷完一次箭塔之后开始刷攻城统领,队长要眼疾手快,尽量只点攻城统领而不刷攻城小怪,没有攻城统领的时候刷对方箭塔。这样刷大约9点20左右应该全部队员装备和宠物祝福都升到满级了,这时可以去做几次保卫箭塔的任务,也就是杀几次人——记得带上火矢,由于有装备优势,这时一般队伍打不过你们,刷到9点40左右不再杀人,回去刷铁匠(金库和药童此时一般都没有了),铁匠刷完之后如果队伍适合PK就去点队伍,否则就去刷对面主基地。这基本上是最理想化的刷分方式,优点是刷分很快,缺点是对队伍的要求比较高,期间很容易被其他队伍骚扰,如果你的队伍非常强力,建议这样刷,通常10点左右就可以刷到240的满积分。

流程三:我称之为成就流,由生产基地刷起,刷两次之后迅速在道具商城中买到火矢,之后再买一个通关令牌,刷到8点49分或8点50回基地,领取偷袭主将的任务然后用通关令牌通过对面箭塔进入对面基地,先用火计烧伤对面道具商人,全队获得胜利之火的成就,然后击杀对面主将一次完成偷袭主将的任务全队获得勇冠三军的成就(记住一定要领任务!),之后回去做保卫箭塔的任务,期间尽量点统领,没有统领就刷箭塔。除了购买火计的队员,其他人装备和宠物都升满之后回去分别保卫一次主基地、箭塔和生产基地,之后继续刷攻城统领和地方箭塔,最后刷主基地。

这个流程的好处是可以获得大量成就,而且刷分也很快,但是对于队伍的要求极高,尤其要注意击杀对面主将的时候一定不能有人员阵亡,否则任务失败,不但没有积分(偷袭主将任务高达11积分!)而且极大拖延后续的刷分进度,另外火计的积分消耗较高,建议队长是辅助或者由队伍里的辅助来购买。
悟饭小编

小人物也有大故事!《辐射 避难所》全英雄解析


要论最近最火的单机手游,非《辐射 避难所》莫属了。这款由美国顶级游戏公司Bethesda研发的游戏,自7月22日上线iOS平台起,便多次获得App Store首页精品推荐,可谓“独获恩宠” 。不仅游戏题材新颖,玩法有趣,就连游戏人物背后的故事,也大有来头

游戏中最受玩家好评的当属传奇精英人物搜集系统。相较于普通的避难所居民,传奇精英人物的属性较高,且自带固定的装备与武器。算上神秘人,游戏中一共有24位传奇精英人物,每位传奇人物都大有来历传奇,只能通过抽卡包的方式获得。传奇精英人物不仅能够以较高的生产效率为避难所产生更多的资源,还丰富了游戏的文化内涵。本文将聚焦于24位传奇人物,探究他们背后的故事。


1.Abraham Washington

他继承了父母的家业,对于保存文物有着极强的热情,就像保卫自己文物帝国的子民一样。它完全沉浸在自己的世界里,与社会格格不入,经常自言自语。他缺乏的基本的社交技巧,对历史文物的爱胜过任何人类。

2.Allistair Tenpenny

Tenpenny是一位80岁的英国老人,后来成为美国企业家。他发现了Tenpenny塔,并认为这是一个机会,能让居民们过上体面的生活,享有和核末日来临之前的富人们一样的标准。他是一个有钱的怪咖,觉得生活太无聊,所以想找点乐子。他很享受在废土上狙击那些变异生物,食尸鬼和来自Tenpenny塔顶套房的不速之客。

3. Amata Almodovar

主角的青梅竹马,101避难所监督的女儿。前期经常帮助主角对抗butch小团体,之后又在主角父亲逃跑后来通知他。命运凄惨,在避难所空气过滤设备驱逐所有避难所居民的时候,Amata被发现被扒光死在三个土匪旁边。

4. Bittercup

冷漠,自我为中心,叛逆。Bittercups是住在大城镇里让人头疼的年轻角色之一。她总是牺牲保卫小镇的宝贵时间去思考该穿哪件深色衣服或者用自制的化妆品化妆。很多镇上的居民都不太受得了她。和大城镇的很多男性都有过一段情史,但似乎对每一个都不太在乎。

5. Butch DeLoria

101号避难所居民,喜欢欺负人的莽夫。由于酗酒成性的母亲和长期缺少父亲的影响,,他成为了一个粗鲁和专横的人来掩饰自己胆小和不健全的性格。经常和他的隧道蛇成员们一起
骚扰避难所里的其他学生,甚至胆子大到敢于嘲笑管理者的女儿Amata。

6. Augustus Autumn

Autumn非常冷酷无情,行动果断,对于拯救美国,让其重返霸主地位有着强烈的信念。Autumn从自己当科学家的父亲那儿知道了“总统Eden其实是一台获得了自我意识的超级计算机”的秘密。Autumn并不完全相信Eden总统,觉得他的超级计算机的方法未免太极端,经常公开反对总统的决策,最终撺掇了兵权。

7. Cromwell

出生于2233年,在20岁出头时来到了兆吨镇,向大家证明了在保护和帮助小镇上有着不可或缺的价值,因此,成为了兆吨镇大多数居民茶余饭后的古怪谈资。

8. Madison Li

生于2229年,年轻有抱负的科学家,为净水项目工作。在净水项目遭到破坏后,Madison离开废土首都去了联邦继续实现她的科学抱负。

9. Owyn Lyons

生于2202年。曾经是钢铁兄弟会骑兵里的一员,驻守在南加州失落山丘地堡。曾帮助一位名叫James的科学家的净水项目,保护他们免匪徒和变种人的威胁,直到科学家们自己放弃了项目。Lyon的追求是保卫无辜的人民免受伤害。最终和Enclave爆发了战争并取得胜利。去世之后,女儿继承了他的位置,但没过多久也死于战斗。

10. Eulogy Jones

生于2232年。一位独特的45岁居民。总是尽可能穿得平易近人,用口才和智慧劝说别人帮他去做那些肮脏的勾当。哪里最需要什么,他就会扮演得像什么。他让他的奴隶去卖淫,最后他几乎知道营地里的所有秘密。所有想要谋害他的计划都失败了。


11. Harkness

铆钉城强悍的保安长官。Harkeness是第三代合成人,是研究所在2277年创造的最先进的机器人。他原本为作为一个追捕者,为联邦合成人拘留局工作。后来他逃走了,变得人性化,并开始同情那些本应该被他抓的逃跑的合成人。是少数几个能够做面部整形手术,并精通如何压抑机器人记忆的人。

12. James

负责净水项目的科学家。James从来没适应避难所里的极权社会,一心只想回到废土,给华盛顿的人们带来干净的水,但因为为他孩子的爱,他选择留下来直到孩子长大。他尽其所能让孩子开心成长,包括举办派对或是制作玩具枪,但他从没忘记自己的使命和他去世的爱人。最终被Enclave所杀。

13. Jericho

生于2212年。曾是废土首都的一名匪徒,烧杀抢掠无恶不作。他无比精通来复枪。最终在兆吨镇安定下来,安享晚年,但仍改不了匪徒的习性。他会帮助保卫小镇,但还会喝醉,咒骂路人。他曾想过回到废土上再次战斗,但如果没瓶盖的话,他可不干。他常会帮Colin Moriarty做些奇怪的事。

14. Lucas Simms

生于2236年,外形高大虎虎生威,但性情温暖而友好。Lucas在兆吨镇居民匿名投票的情况下获得了现在的职位(大多数人是真心喜欢这个人)。他是一名市长,警长,法官或者任何需要他的职位。同时也是一个秘密社团“管理者”的成员。

15. Moira Brown

自成一家的发明家,24岁,从小在Canterbury Commons的集市社区里长大,对世界有着强烈的好奇心。和家养多脚兽的一次经历,促使Moira决定写一本书来帮助他们在废土探索时如何避免类似的危险。在“孤独漫游者”的帮助下,Moira完成了生存指南,并受到了极大的欢迎。不到四年的时间里,就流传到了遥远的Mojave废土。

16. Mister Burke

生于2221年,意味着他在2277年出现在辐射3里的时候已经56岁了。Burke最初是出现在Moriarty的沙龙里,他一般在和Colin聊天或者问食尸鬼酒保问题,包括做食尸鬼是什么感觉,辐射会对身体产生什么效果,居住在没有被辐射的人群中是什么感觉。

17. Mysterious Strange

神秘陌生人,根据游戏暗示,是“孤独流浪者”的父亲。在演讲中,流浪者说他的父亲是一位“神秘”的人物,对于整个家庭来说是一个“陌生人”。流浪者的枪是个独特的.44马格南。能够从通讯员那里得到,外表看上去和神秘人的左轮手枪很像,当掏出手枪时,类似的吉他音乐会出现。抓住神秘人会有瓶盖奖励。

18. Old Lonefellow

因狩猎和在雾里行走的经验而闻名。曾和一个叫Hannah曾有过一段浪漫的感情,原子教会的成员跳了出来带走了Hannah。他花了两个月时间才慢慢从伤痛中恢复,但却发现Hannah已经皈依了那群人,成了他们的信徒。后来,朗费罗发现Hannah怀了他的孩子,但宗教使她崇拜辐射,并最终让她终止了怀孕。

19. Piper Wright

Piper在联邦郊区一个小型社区和她的妹妹Nat一起长大。他们的父亲是当地军队的一员。父亲因发现Mayburn上校与匪徒勾结而被杀掉灭口。Piper制作并散布了通缉上校的海报,列出了他的种种罪行,最终导致Mayburn被驱逐流放。最后Piper和Nat在钻石城定居下来,并成为了一名调查记者。

20. Preston Garvey

曾是Hollis上校管辖下的一名Minutemen士兵, 后升任成了一名军官,直属于Hollis。热切地相信和支持正义。Quincy大屠杀事件,Preston带领少有的幸存的居民和忠诚的minutemen士兵逃到了Jamaica平原。

21. Sarah Lyons

2251年生于加州钢铁兄弟会“失落山丘”地堡。是唯一一个拿到铁卫军衔的人,拥有自己的精英部队,“Lyon的骄傲”。后来她继承父亲老Lyon的位置,但最终死于战场。

22. Scribe Rothchild

Citadel的高级文书,一名很优秀的科学家,曾是老Lyon探险队发现五角大楼废墟时的成员。坚定地相信钢铁兄弟会和它的理念。

23. Cross

曾是钢铁兄弟会的士兵,在“孤独漫游者”还是小孩的时候救过他的命。帮助“漫游者”的父亲James逃过了超级变种人的攻击并全程护送他到了兆吨镇。

24. Three Dog

父母是旅行剧院社团的成员。从小就听摇滚乐长大,憎恨他从未见过的政府导致了核战,并全然相信言论自由和公民法。他十分投入于他的广播站——“发散信号”。他的义务是反对Enclave在他的广播站使用的宣传手段。曾乘坐喷气飞机然后偶然发现了绿洲。他在2272年和Margaret一起创立了“星系新闻广播”,此后便一直在废土上发送公共服务通知和音乐。


悟饭小编

不知道大家是文明系列的老玩家,还是跟笔者一样是才接触这个系列的新司机呢?其实不管是新老玩家,这一作的变化是相当大的。那么废话不多说,接下来请让我带来《文明6》的新人上手指南。

这是个啥游戏?

《文明6》是一款回合制策略游戏,可以让一个或多个玩家参与,同时与电脑控制的对手对抗。游戏中玩家将创建及带领自己的文明,从一个远古时代的小部落开始,一路发展到信息时代,成为遍布整个地球的伟大文明。

整个游戏过程以4X游戏形式进行,玩家在地图上建造各种城市,通过城市收集临近地块的资源,然后利用获得的资源扩建城市,打造军事单位探索和攻击敌对势力。对内,玩家需要管理自己文明的科技发展,文化发展,治理政策;对外,需要通过战争或各种外交手段与历史上的众多文明的伟大领袖进行周旋。

么是4X?

4X游戏形式的定义

探索(eXplore):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图

扩张(eXpand):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土

开发(eXploit):开发并妥善利用领土中所拥有的资源

征服(eXterminate):攻击并征服其他竞争对手

怎么才算最终胜利?

已知的胜利方法有:军事胜利,科技胜利,文化胜利,宗教胜利,时间胜利。

好了,相信大家对《文明6》的基本玩法已经有些了解了。接下来笔者再带来新玩家上路的指南。

一开始选啥?

玩家一开始游戏需要选择文明并且为他作战,现在为止游戏公布的文明分别有美国、日本、法国、埃及和中国。值得一提的是,每个文明没有绝对的强弱之分,因地制宜才是最科学的。例如有些国家善外交,你就注重贸易和扩张;有些国家好战,你就加大侵略的步伐。

选择最开始的文明很重要

另外独特的奇观(就是世界上独一无二的名胜古迹,例如长城、金字塔之类)也能为你的文明带来额外的收益,特别是中国的长城,还有防御效果,最好初期就建成。

搞个奇观是最吼不过的

探索、然后选个地方建属于你的国家

游戏初期玩家是不具有地盘的,而且地图上的视野也很局限,这个时候必须进行探索。探索过后的区域走过了还是会消失视野,视野根据探索单位的不同而不同(例如战士移动慢,侦察兵快)。探索到部落村庄会有额外的收益,当你探索到一个奇观或者是较好地形(例如海边,可以增强贸易)的时候,就可以建造属于自己的国家啦。

初期视野就那么一小块

分享?也有可能是抢

快点,可以开始发展文明了

可能有些小伙伴看了上文会慢慢的选择并且建造文明,但是你要知道,其他玩家(单人模式是电脑)也处于同一时代,你可能还在纠结沿海和奇观该如何选择时,别人已经开始派兵侵略了。所以在前几个回合抢占先机非常重要。

先建城市!

别慢人一步

蛮族

需要注意的是,初期的蛮族(蛮族会破坏你的建筑、劫持你的居民,而且无法与他们讲道理做朋友,你们只能交战)很难处理。而且相同的,他们也有侦察兵,要是监测到你的文明,他会跑回去拉一大堆人马来攻打你。所以开局的必备军力,如战士之类的一定要足;还有就是保护好居民和建筑师,免得他们被拉走。最后玩家要斩草除根,反攻回去占领了蛮族基地才是初期平稳发展的保证。反过来也可以利用清理蛮族来跟周边国家建立友好关系

不讲道理就是干

游戏初期蛮族的危害是相当大的

外交

外交可以说也是相当值得重视的一环,在初期你可以和其他国家同盟共同抵御蛮族,后面玩家可以通过完成一些国家的协议来博取他们的好感,从而进化成盟友;不过你也完全可以选择进攻侵略这些国家,当你攻打过另一个国家以后,之后的外交其他国家对你的好感度都会下降。

中国领袖选的是秦始皇

总感觉女王一脸嫌弃的看我..

要提到的一点是,任何领袖都有自己的野心,几十年前的一句政治名言在《文明》里一样通用:没有永远的朋友,只有永远的利益。

保持清醒

详细教程

如果还是不懂的玩家也不用担心,游戏里从初期到后期都有详细的教程,甚至还有大量的历史详细资料供你查询。

详细的教学

文明百科,妈妈再也不用担心我有事问度娘了

悟饭小编

其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


悟饭小编

《怪兽之塔》是baptiste largaiolli推出的一款塔防游戏,在这里我们要扮演一回反派——怪兽,我们的任务就是保卫怪兽之塔在人类的猛攻之下存活下来,那么这款游戏与其他塔防游戏还有什么区别呢?看完就知道了。

玩了太多正派与中二的游戏,偶尔来扮演一下固有认识中的反派角色也是不错的,同样是地球上的生灵,凭什么总是要被人类消灭呢。带着一点澎湃的心情小编打开了这个塔防新篇章,系统会手把手教会你游戏的基本要领,这里没有繁杂的系统,造塔、然后利用木桶封堵和改变敌人的进攻路线即可,从某种程度来说,和经典的《护羊坚塔》类似。

与《护羊坚塔》相比,本作的最大不同在于,路线的改造更自由,相应的我们需要的道具(木桶)就更多,不像《护羊坚塔》那样在某个节点建造防御塔就可以改变敌人的进攻路线。在游戏中我们可以安排多种怪兽驻守合适的地点,它们不仅是防御工事,同时也可以起到围挡的作用。

这些怪兽分别具备有范围攻击、击晕、快速攻击、穿透等效果,同时还分为对空和空陆两用,后者的建造成本当然要更高一些。在路线的创造和改变上,为了将防御工事效果最大化,当然是蛇形路线最佳,在适合的点位搭建减速塔可以有效扼制敌人的快速前进,从战术思想来说,与传统塔防无异。

怪兽们都是可以升级的,前提是你能够将对应的怪物消灭掉,那么它就会答应加入你的行列(唉,怪兽何必为难怪兽呢),然后只要你手头上资金充足,就可以将新加入的怪兽或是新解锁的升级型怪兽造出来。游戏没有内购一说,但我们可以通过不断地游戏去积攒星星来学习更多更强的辅助魔法。

从战斗爽快度方面来说,《怪兽之塔》还是差那么点意思,打击感从声音到光效都略有不足,而且因为整体画面偏暗的原因,因此游戏如果不加入一些额外的元素那就会显得比较沉闷了。至于屏幕的缩放和拖动,大多是在每一波进攻之后的休息间隙中进行使用,在忙碌的战斗中几乎无暇去调整视角,除非必须更改路线和调正怪兽配置。

综合来看《怪兽之塔》在核心的玩法上还是以塔为核心,线路改造为辅,进而将防御战带向高潮,论新鲜度的话,谈不上有多高,值得一提的是,游戏没有设置任何内购,一次性付款即可体验所有内容,所以喜爱这类塔防的同学还是可以试一试的。

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