悟饭游戏厅教你塑界之玉怎么用合理?1阶剧毒林谷(相对单线可练级) 2阶危岩海滩(单线练级)或者荒漠绿洲(开阔练级,掉落转球链卡) 3阶不用说秘密通道毕竟有范围衣和寿衣卡掉落
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1阶剧毒林谷(相对单线可练级)

2阶危岩海滩(单线练级)或者荒漠绿洲(开阔练级,掉落转球链卡)

3阶不用说秘密通道毕竟有范围衣和寿衣卡掉落

4阶酸湖泥岸(单线练级)

5阶幽闭墓领(据说掉猎首卡)

6阶不用说巨蛛之林,坑定会掉猎首卡

7阶旱木林地(3级启蒙卡、幸运牌卡、boss可掉6L先驱弓卡)

8阶竞技场(3张塑化后的地图可以升级成T14的奇术秘殿,会掉腐化版的猎首卡)(另感谢8L小伙伴的补充) 滨海山丘(单线练级)或 晴空幽岛(开阔练级)这个二选一

9阶密草神殿(4级增幅卡、6L双手杖卡、6L圣语锁甲卡)

危机海礁(开阔,可掉落黑鲨卡,贼窝图卡)

疾风海湾(双boss,掉落与前面一个一样)

10阶地底之河(单线练级,掉落元素之章卡,女王宝库卡,范围衣卡)

奇术之庭(3boss,最多可以有8个六分仪加成)

古兵工厂(6L花冠棰卡,混沌石卡,EX卡,最高也可获得8六分仪加成)

以上是个人整理的关于塑界玉的使用提供一点小小的建议。

鉴于很多小伙伴说塑了其他地图想改的,我这里再说一下,有一个商店配方:20个制图钉+5个后悔石=1个裂界之玉,这个是可以还原塑过得地图的。还原之后需要重新打一次出你用的这个塑界玉的地图,重新完成一次额外目标,T1-T5蓝色,T6-T10金色,T11-T15瓦过的金色,传奇图完成就行,有小伙伴对我8阶的那句话表示不是很理解,这里我再解释一下,塑界玉使用后,该图在图鉴里显示会提升5个阶,也就是说8阶会变成13阶的图,怪物等级就从75级变成80级,所以说塑过的3个8阶能变成14阶的图,实际本质还是13阶变14阶
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24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么! 过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛? 之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。 想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。 回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说) 再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗? 现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务? 细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。 虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧! 以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。 不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了! 好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚
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抛砖引玉 基本释义 [ pāo zhuān yǐn yù ] 谦辞。比喻自己用粗浅的、不成熟的意见,引出别人高明的、成熟的意见。 出 处 宋·释道原《景德传灯录》:“大众晚参;师云:‘今夜答话去也;有解问者出来。’时有一僧便出;礼拜;师曰:‘比来抛砖引玉;却引得个鯈子。’” 例 句 我的这些话不过是~,希望能引起大家发言的兴趣,请各位把自己的高论都谈谈吧。 近反义词 近义词 一得之见 引玉之砖 投砾引珠 典 故 唐代高僧从谂掸师,主持赵郡观音院多年。相传他对僧徒参禅要求极严,必需人人静坐敛心,集中专注,绝不理会外界的任何干扰,达到凝思息妄、身心不动的入定境界。有一天,众僧晚参,从谂禅师故意说:“今夜答话,有闻法解悟者出来。”,此时徒众理应个个盘腿正坐,闭目凝心,不动不摇。恰恰有个小僧沉不住气,竟以解问者自居,走出礼拜。从谂掸师瞟了他一眼,缓声说道:“刚才抛砖引玉,却引来一块比砖还不如的土坯!”,另外,有一个抛砖引玉的故事。据《历代诗话》、《谈证》等书记述:唐代诗人赵嘏,以佳句“长笛一声人倚楼”博得大诗人杜牧的赞赏,人们因此称赵嘏为“赵倚楼”,当时另有一位名叫常建的诗人,一向仰慕赵嘏的诗才。他听说赵嘏来到吴地,料他一定会去灵岩寺游览,便先赶到灵岩,在寺前山墙上题诗两句,希望赵嘏看到后能添补两句,续成一首。果然赵嘏游览灵岩寺看到墙上两句诗,不由诗兴勃发,顺手在后面续了两句,补成一首完整的绝诗。常建的诗没有赵嘏写得好,他以较差的诗句引出赵嘏的佳句,后人便把这种做法叫作“抛砖引玉”。其实,常建、赵嘏并非同时代人,他们各自的活动年代相距百年之多,续诗之说不可信,只是由于这段故事很出名,人们也就承认它是成语“抛砖引玉”的出处之一。
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勾玉,是阴阳师世界中的通用货币之一,也是唯一可以通过现世货币大量购买的通用货币(约合40勾玉/美元)。勾玉除了使用在线支付,还可以在游戏中获得,并可以购买游戏中的大部分道具(如符咒、金币、体力等)。有些道具无法通过勾玉直接购买,但是可以通过购买金币、体力等,间接获得哦~ 勾玉的主要用途有: 1. 直接召唤式神。位置:召唤界面,花费:100勾。 2. 购买符咒。位置商店。可按照概率随机召唤R、SR、SSR式神。一次性花费1000勾玉可购买11张符咒,相对于直接用勾玉召唤的9.09折,还会额外赠送1万金币。 3. 购买金币。位置:商店。金币是提升式神及其御魂实力时的必备资源。花费50勾玉购买5万金币。也可以一次性花费100勾购买11万金币(优惠9.1%),或花费1000勾购买120万金币(优惠16.7%)。 4. 购买体力,每次100体力。位置:商店或体力栏。阴阳师中几乎所有副本玩法都需要消耗体力,因此不可或缺。每天第一次购买体力需要花费60勾玉,第二次需要80勾玉、第三次100体力,以此类推。在商店中购买的体力会发送到邮箱中,可以等需要时再领取、使用。 5. 购买经验加成。在商店-杂货铺购买。100勾可购买1天50%经验加成。也可以一次性270勾购买3天50%经验加成,享受10%off优惠。由于经验加成可以随时暂停,基本属于必买。 6. 购买永久勾玉卡。位置:商店。15级后可购买,花费666勾。永久勾玉卡每6小时会产出5勾玉,最多积累30勾玉。累计领取34天即可回本。对于经常玩阴阳师的玩家来说必备。 7. 购买同心之兰。位置:好友。使用30勾玉购买同心之兰后,当天跟好友刷任意副本10次,即可获得10点羁绊成长值、大蛇的逆鳞、2星天雷鼓结界卡、金币、追月神碎片等,还有概率掉落神秘的符咒、御行达摩碎片、奉为达摩、大吉达摩。 8. 购买逢魔之时随机奖励。位置:町中-逢魔之时。逢魔之时期间,会有概率发现标价50勾玉的随机宝箱。宝箱内可能出现蓝票、金币、体力、奉为达摩、大吉达摩、随机六星御魂等道具,玩家可在查看后选择是否购买。 9. 用来刷新“商店-秘魂屋”货架上的御魂。每次3勾玉。货架上的勾玉星级会随着玩家等级升高而变化,41级开始出现6星御魂。 10. 购买“神秘商人”的部分商品。挑战御魂/觉醒/剧情等副本,有概率在“探索”中出现“神秘商人”,会出现大量可以用勾玉购买的商品。 11. 购买各类活动物资。例如:祈福庙等活动中会出现可以用少量勾玉兑换的超值礼品、“超鬼王”活动的“茶”等。 12. 特殊皮肤。例如声优应援限定皮肤,不使用皮肤券购买,而是使用勾玉购买哦~ 13. 寮通知。会长或副会长每周可免费发布3次通知,超过3次之后每次要花费100勾玉。 14. 千纸鹤。情人节、七夕等爱情相关的节日,可以花费520勾玉,在全服务器玩家面前,对自己喜欢的玩家告白。其他玩家可以在公共频道给送出千纸鹤的玩家点赞,并领取随机小奖励。最近一次情人节千纸鹤活动还送了头像框。 15. 购买结界皮肤。位置:阴阳寮-结界-小白。可以花费1000勾玉购买幽谧竹林或1500勾玉购买鬼灵符咒。两个结界皮肤的效果分别为,结界突破战斗时攻击+10%、结界获得一个额外好友寄养位。 16. 捐赠寮资金。位置:阴阳寮-寮勋章数值旁“+”。捐献20勾玉可以获得10功勋+20寮勋章。每位玩家每天最多捐赠100勾玉,获得50功勋+100寮勋章。 17. 阴阳寮宴会中燃放烟花。售价100勾玉,会在宴会中为全寮玩家刷出“秘宝小纸人”,点击可领取几千到几万的随机金币奖励。 勾玉获取方法 1. 充值。位置:商店-勾玉屋。充值是大量快速获取勾玉的方法,1元平均可以获得6勾玉。 2. 个人结界突破。位置:探索-结界突破。结界突破是获得勾玉的稳定方法。每次刷新的9个结界中,同时突破3个结界可以获得5勾玉;同时突破9个结界可以再获得10勾玉,共计15勾玉。 3. 每日任务。位置:庭院-任务。完成当天所有任务后,可获得20勾玉。 4. 斗技。每周结束时,不同段位玩家会获得60~500勾玉的不同数额的奖励。 5. 协同斗技。每周结束时,不同段位玩家会获得60~300勾玉的不同数额的奖励。此外,协同斗技前1000名的阴阳寮还会额外发放20-80勾玉。 6. 悬赏封印。悬赏封印中有一定概率出现悬赏30勾玉的任务。不少这样的任务可以邀请好友一同完成,并同时获得奖励。悬赏封印每天刷新2次,大家可以在公共频道中寻找拥有勾玉协作悬赏的玩家,一起完成任务哦。 7. 秘闻副本。30级之后可以挑战秘闻副本。秘闻副本每层奖励不同,很多层都有大量的勾玉奖励,首次挑战成功时可以获得。 8. 秘闻副本-竞速、百战副本。通关秘闻副本后,可以挑战竞速、百战副本,1-10层分别有10-100勾玉,共计550勾玉。通关后,分享也会获得20勾玉。 9. 太鼓结界卡。位置:阴阳寮-结界。结界放置“太鼓”结界卡,每小时可以获得1-9点勾玉。式神寄养在好友那里,可以在6小时后收获8/17/25/34/42/50/59/76勾玉 10. 地域鬼王。位置:町中-集结之境-地域鬼王。阴阳师达到30级后可挑战。当你挑战的地域鬼王,当天累计被全服玩家挑战超过0.6/1.2/2万次后,可以获得5/10/20勾玉。 11. 逢魔之时。位置:町中-逢魔之时。封魔有概率出现逢魔密信,密信中会有3道题目,每道题目有不同奖励,有时会出现奖励15勾玉的题目,答对题目即可获得。 12. 寮礼包。阴阳寮会长、副会长可在神社花费700寮勋章采购,之后会通过邮件发送给阴阳寮全体成员。礼包有概率开出50勾玉、1万金币、招福达摩、1-5张破碎的符咒、御行达摩中的一个。寮勋章通过寮成员参与寮突破、逢魔之时、狩猎战等获得。每周最多可采购70次。 13. 式神委派。少数式神委派任务会奖励勾玉。委派时有小概率会完美达成,有时会奖励一定数量的勾玉。 14. 御魂奉纳。位置:式神录-详情-御魂-奉纳。奉纳高星御魂时有概率出现勾玉奖励。一次性奉纳御魂数量越多,越可能获得更丰厚的随机奖励。 15. 探索各章节剧情副本。探索并击败章节Boss后,有概率出现宝箱,有时宝箱中会出现勾玉。 16. 各类分享。除每周首次分享可以获得神秘的符咒以外,很多活动的分享、获得新皮肤、羁绊达成等分享都会奖励20勾玉,每周可领取1次。部分活动的奖品是现世符咒。 17. 成就任务。位置:庭院-任务-成就。部分成就达成后可以获得10-5000勾玉不等的奖励。包括首次通关各类副本、连续若干次未能抽出SSR、各类PVP与PVE成就等。 18. 活动兑换。祈福庙、超鬼王等活动可以积分兑换或领取勾玉等奖品。 19. 地域收集达成。集齐不同地域的指定式神后,可以领取奖励,部分奖励会包含勾玉。 20. 重复皮肤、头像框等道具返现。各类成就、活动中,如果得到了已经获得的皮肤、头像框等,便会按照道具类型折合成150-400勾玉返还给玩家。 21. 召回亲友。当亲友连续七天没有上线后,可以点击召回好友。好友在12小时内上线即可获得勾玉奖励,每次500勾玉由所有尝试召回的玩家平分。最多累计奖励1000勾玉。 22. 式神协战。在好友-协战处可以设置式神供亲友使用。所有亲友每天累计使用你的超过50次会奖励你50勾玉以及金币等奖励。 23. 客服发放。玩家做出贡献,如发现并反馈BUG、举报作弊玩家等情况时,客服会按情况奖励玩家一定数量勾玉。心易客服(VIP客服)有时也会给VIP类似的福利。 24. 解锁式神传记。位置:式神录-详情-传记。有些式神传记解锁后会奖励10勾玉。这些传记的解锁条件各异,有的需要结界突破若干次,有的需要跟特定式神并肩作战等,具体请玩家在传记处自行查看。 25. 签到。签到有概率获得勾玉。 26. 活动福利。部分活动期间,会无偿发放一定数量的勾玉奖励。有时也会随机形式发放。 27. 漫展限定鬼王副本。玩家参加现实生活中的漫展时,附近可以发现并挑战鬼王,有时会掉落勾玉。 28. 百鬼弈。每周百鬼弈取得3/6/9/12胜成就即可获得40/60/80/100勾玉,共计280勾玉。 29. 御祝(阴阳寮勾玉红包)。充值每满200/1000/5000元,系统会赠送鸢尾/夜樱/皇菊御祝,分别包含28/128/588勾玉,可将红包发放至阴阳寮频道,由5/10/15位玩家领取随机数额。有些活动(例如新春年兽活动)也会赠送。 30. 愤怒的石距。周六周日,石距副本会变为“愤怒的石距”副本,每次击杀奖励小纸人,有概率掉落3勾玉。 31. 对弈竞猜。这是一个经常开放的限时活动。位置:町中、弈老板那里。有些赌注下注后,如果赌对则会获得一定数量勾玉。 32. 小动物协战。秋田犬协战时有概率掉落10~20勾玉。勾玉数量随等级提升而升高。 33. 道具重复补偿。有些活动会赠送皮肤、头像框等道具,如果这些道具玩家已经拥有,有时会按照道具原价、折合成勾玉补偿给玩家。
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游戏中故事模式的关卡,可视为作为制作组给玩家“抛砖引玉”的一个样板。但平心而论其创意上并不差,是珠玉而并非板砖,很多关卡设计达到足以媲美《马里奥》的高度。基本思路上,每个作为关卡的小星球都是有着强烈文化特色的缩影:例如“冰雪世界,宫殿,熊、套娃”等要素不必说立刻令玩家感受到俄罗斯的风情,诸如此类的还有芭蕾舞剧场、木偶剧场、特摄片剧场等特色星球。 而关卡的配乐也是一个亮点,恢弘大气同时又非常应景的世界古典名曲可谓满天飞,有时还能听到耳熟能详的游戏名曲,对玩家也是个惊喜。 关卡类型上,本作多为正常的横版过关,背景采用了多卷轴,玩家需要在其间穿梭以达到前进的目的。之前提到剧情中的“三英雄”也会陆续加入玩家的冒险队伍(不如说更像三宠物):第一英雄“Oddsock”有着狗一般灵活的运动和弹跳能力(和外表);第二英雄“Toggle”则拥有改变自身体格与体重的神奇能力(这个最好玩!);以及长相似鸟的英雄“Swoop”——它自然是拥有飞行能力。 游戏中某些关卡会巧妙地将所有这些角色的特性和关卡内容完美融合,令人叫绝。除了多彩的角色能力,游戏中特殊道具的设计也十分出彩:空气枪,闪现球,加速鞋等神奇装备为玩家提供了一堆酷炫又有趣的玩法。 游戏难度设置上,本作算是较有亲和力的,因为玩家理论上不会死。掉进深渊或淹死的同时无需切换画面,角色就会从最近的检查点窗口冒出来,而惩罚仅仅是失去一点分数。和FC的超级马里奥兄弟一样,就算第一次接触游戏的人也能顺利玩下去。但简单不意味着没有挑战,游戏中繁多的收集要素和无伤挑战则是全面考验玩家对游戏特性、观察力、操作熟练度的课题。 此外,游戏中还存在着丰富的支线关卡,这些支线起到了诱导玩家开拓创造思路的作用:例如有时玩家会被要求创造汽车飞机之类由简到繁的机械,这时的关卡往往就会变成与之相关的竞速或射击类。此外,部分支线和隐藏要素需要多人游戏的情况下才能开启——不如说,多人游戏的乐趣才是本作真正价值所在。
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DNF小号预约已经开放了快两周了,小伙伴们是不是早已经满级了呢?这次的小号预约的确是送送送了,装备首饰武器都送起来,但是满级之后估计小伙伴们也和米雪一个状态的。 DNF这次预约活动没有再送左右槽开启券,再加上左右槽任务没有太明显提醒所以小伙伴们很多还没有开左右槽吧~更不要说耳环了,虽然送的85传承和艾肯首饰都不错,但是送的左右槽就有些一般了,再加上艾肯脸黑的小伙伴不知道随机到了什么奇葩属性有些送了还不如不送,这里就是给准备再0投入稍微整理下装备和之前小号连装备都没有的小伙伴们一点小思路啦~ 还记得在升级过程中不用自己接取还会偶尔跳出来的任务吗?如果你还有未完成的就顺手去完成了吧,因为满级之后你将不会接到除了地轨之外的每日使命任务了,每天可以获得的红玉髓定格在15个~如果是改版后才升级的小号可以在升级过程中完成一些每日使命任务获得一定红玉髓,如果是之前没有装备想要做身装备穿的小号只能通过地轨中心的每日使命任务获得15个红玉髓,任务自动接取需要手动完成领取奖励 虽然已经DNF更新有一段时间了但是仍然有小伙伴不清楚红玉髓是干嘛用的,红玉髓是用来制作圣物或者换取深渊票的,兑换npc卡拉卡斯位于月光酒馆,如果是做装备的我们需要换转换书和圣物碎片,如果是大号的话做了每日也可以兑换深渊票或者药。 以腰带为例对比一下85圣物和90圣物,面板和三速的提升并不大,所以如果是已经有了85圣物的小伙伴就没有必要再浪费时间做一个90的了,如果是之前穿异界的小伙伴(大多数是弃坑了很久刚回归的,比如米雪刚回来时间就问现在穿哪套异界了....)或者是在无预约时间内吃胶囊和升级券上来的小伙伴们可以去做一套90圣物哦~ 使用转换书除了装备还可以做首饰和特殊装备的,首饰单件效果也比较一般只能说还不如个别属性好的假紫,但是套装属性加了105面板和三速还是不错的,特别是3件套的属性基本可以让没有时装的小号在图里享受到节日套效果了,对于小号来说三速还是个很不错的属性的~
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如果对自己实力比较相信,想打9次突破的奖励,那么就优先打勋章多,看起来难打的,卡了就刷新,除了看勋章,还可以看头像框,带着内测面具的或者月见黑大酋长相框一般都不简单,优先试试,如果感觉压力山大,各种打不过,可以选择打3次一刷新的方法,相对来讲3次一刷9次的奖励是6勋章15勾玉,打全破的奖励是16勋章15勾玉1破符,也不算太亏都可以降低难度。 1.尝试提高我的一速。之前我的速度御魂都是1级直升15级,非常鲁莽,常常血本无归,氪金不少,一速却只有200多一点。经过吧友的指点,我学会了“3、6、9”阶梯式择优筛选法,一速提升到了227。但这样的一速在结界突破中还是只能挑那些0-3个勋章的对手打。我意识到自己的非洲血统确实不适合在一速上发展,于是决定采用plan B——使用后手阵容。 2.“3、6、9”阶梯式择优筛选法,一速提升到了227。但这样的一速在结界突破中还是只能挑那些0-3个勋章的对手打。我意识到自己的非洲血统确实不适合在一速上发展,于是决定采用plan B——使用后手阵容。 3.关于后手阵容,我走了很多弯路,尝试了各种组合,都不是很给力,就算带了雨女经常被雪女控到死。后来小鹿男重做,恰好自己有一个,就练了起来,表现还是不错的。现在的阵容如上图,爆伤小鹿男、地藏男童、暴击地藏桃花、挡刀老头、挡刀小僧。地藏+小僧可以让对面的狗、鸟有来无回,双挡刀可以防止被茨木一拳团灭,小鹿男负责反控+收割。有人会说你这阵容缺火,其实不会的,这套阵容实战中并不需要太多火,有老头被动就够了。
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万花筒写轮眼是日本漫画《火影忍者》及其衍生作品中一种瞳术。为宇智波一族的血继限界,是写轮眼的升级模式,只有宇智波经受了巨大的负面情感(如亲眼目睹深爱之人的死亡,) 产生了特殊的查克拉才能开启。 万花筒写轮眼不但会使原本写轮眼的能力得到极大的强化,术会符合使用者擅长的领域。 官方公式书评价:看穿三界的最强天眼、惊天动地的瞳术 外观上,一般的写轮眼是三个分开的勾玉,而万花筒写轮眼会使勾玉连接在一起,呈现出刀刃般的形态。 万花筒写轮眼强大的背后伴随着巨大风险。不但瞳术都有着不同程度的副作用,而且每次使用都会导致视力受损。使用次数越多,失明的那一天就来得越快,只有融合成永恒万花筒写轮眼或者拥有初代火影细胞才能避免这种结果。 万花筒写轮眼是写轮眼的变异!忍者世界的鼻祖--六道仙人拥有仙人眼,后来仙人眼分成了许多支脉,其中有名的是写轮眼、轮回眼、白眼。这在后来斑在得到轮回眼时(在长门尸体上得到的)舍弃了永恒写轮眼(万花筒的进阶)中可以看出(目的是得到仙人眼)。因此说宇智波一族拥有的只是写轮眼,万花筒是变异得到的。我认为开万花筒的原因是因为内心的痛苦与恨,这在开过眼的人的经历中可以看出,而佐助在知道真相后也痛哭了一场并有了对木叶的深深地恨。至于鼬给佐助下的咒,那只可以使用一次天照,这在斑与佐助谈话时就提到了。所以我认为佐助是在经历了痛苦与恨后才开的万花筒写轮眼!
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