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星球大战前线2虽然离发售还有不短的时间,但是关于游戏的内容,很多玩家还是时刻关注的,今天给大家带来的是“Mamsies”分享的星球大战前线2全星球名称汇总,一起来看看有哪些星球吧。

  全星球名称汇总

  粉丝总结了官方确认游戏发售时存在的所有星球,并做了一个列表。

资料由Reddit网友Mamsies收集,还注明了游戏当中竞技场所在星球。

  前传三部曲:

  纳布(Naboo)

  卡米诺(Kamino)

  卡希克(Kashyyyk)

 起源三部曲

  塔图因(Tatooine)

  霍斯(Hoth)

  雅文4号卫星(Yavin IV)

  系列三部曲

  塔科达纳(Takodana)

  弑星者基地(Starkiller Base)

  Crait

  这九个地图已经确认将出现在联机模式中。不仅如此,恩多(Endor)、

Vardos以及贾库(Jakku)已经确认会在战役模式中出现,并且也有可能在多人模式中看到。

荒漠星球吉奥诺西斯(Geonosis)也将在不久之后正式公布。

  目前的游戏中已经有了一个十分完整的星战宇宙模型,加入多个时间线的地点。

而且随着游戏的免费DLC发布,更多的角色例如芬恩(Finn)和普拉斯马队长(Captain Phasma)也会出现在游戏当中。

  说到角色,游戏当中的角色阵容也是日益壮大,多人模式中还会新加入达斯·摩尔(Darth Maul)、

尤达(Yoda)以及蕾(Rey)。玩家还可以在战役中扮演前传系列中的机器人大军。

悟饭小编
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《怪兽之塔》是baptiste largaiolli推出的一款塔防游戏,在这里我们要扮演一回反派——怪兽,我们的任务就是保卫怪兽之塔在人类的猛攻之下存活下来,那么这款游戏与其他塔防游戏还有什么区别呢?看完就知道了。

玩了太多正派与中二的游戏,偶尔来扮演一下固有认识中的反派角色也是不错的,同样是地球上的生灵,凭什么总是要被人类消灭呢。带着一点澎湃的心情小编打开了这个塔防新篇章,系统会手把手教会你游戏的基本要领,这里没有繁杂的系统,造塔、然后利用木桶封堵和改变敌人的进攻路线即可,从某种程度来说,和经典的《护羊坚塔》类似。

与《护羊坚塔》相比,本作的最大不同在于,路线的改造更自由,相应的我们需要的道具(木桶)就更多,不像《护羊坚塔》那样在某个节点建造防御塔就可以改变敌人的进攻路线。在游戏中我们可以安排多种怪兽驻守合适的地点,它们不仅是防御工事,同时也可以起到围挡的作用。

这些怪兽分别具备有范围攻击、击晕、快速攻击、穿透等效果,同时还分为对空和空陆两用,后者的建造成本当然要更高一些。在路线的创造和改变上,为了将防御工事效果最大化,当然是蛇形路线最佳,在适合的点位搭建减速塔可以有效扼制敌人的快速前进,从战术思想来说,与传统塔防无异。

怪兽们都是可以升级的,前提是你能够将对应的怪物消灭掉,那么它就会答应加入你的行列(唉,怪兽何必为难怪兽呢),然后只要你手头上资金充足,就可以将新加入的怪兽或是新解锁的升级型怪兽造出来。游戏没有内购一说,但我们可以通过不断地游戏去积攒星星来学习更多更强的辅助魔法。

从战斗爽快度方面来说,《怪兽之塔》还是差那么点意思,打击感从声音到光效都略有不足,而且因为整体画面偏暗的原因,因此游戏如果不加入一些额外的元素那就会显得比较沉闷了。至于屏幕的缩放和拖动,大多是在每一波进攻之后的休息间隙中进行使用,在忙碌的战斗中几乎无暇去调整视角,除非必须更改路线和调正怪兽配置。

综合来看《怪兽之塔》在核心的玩法上还是以塔为核心,线路改造为辅,进而将防御战带向高潮,论新鲜度的话,谈不上有多高,值得一提的是,游戏没有设置任何内购,一次性付款即可体验所有内容,所以喜爱这类塔防的同学还是可以试一试的。

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星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影,在上个世纪80年代卢卡斯电影公司推出了《星球大战》,随后分别于1980年和1983年推出《星球大战2》和《星球大战3》,预计《星球大战》的第8部与第9部或将于2017年、2019年上映。到今天为止《星球大战》已经有长达38年的历史,吸引了大量的粉丝,同时也被改编成各种游戏,比如由EA研发的《星球大战:银河英雄》。

这是一款集换式卡牌游戏,实事求是的说本作并不具备创意玩法,游戏最大的乐趣便是收集光明和黑暗面的经典角色,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》和前传电影在内,可以自由选择角色组队对战。在战斗过程中,主要以5个英雄外加一个盟友的阵容,可自动战斗或三星扫荡。

既然是由游戏大厂EA出品,那么游戏的画面自然还是能够有保障的,科幻背景下的星系,3D场景将游戏的科幻效果完全彰显出来,能够给玩家带来一种高大上的即视感。另外,游戏打斗场景也挺不错,除去环境特效之外,技能效果都做得比较华丽,星际迷们可以在游戏中看到历代星战的主角。英雄的建模与阴影效果也非常细腻,毕竟EA在美术设计方面有着天然优势。

本作玩法比较传统,抛开星球大战的世界观,游戏玩法亮点并不多,而且国内回合制卡牌游戏也都到了烂大街的地步,由此这一款游戏打了不少折扣,所以对于了解星球大战的玩家对这一款游戏则是乐此不疲,而不懂的或许会略微感到失望。

游戏中的人物以卡牌抽取的方式获得,初入游戏时系统会免费赠送几个英雄,之后就需要玩家通过战斗、任务和卡牌抽取的方式来获得更多的英雄。玩家不仅要提升等级,还要对卡牌人物进行训练,并且升级、升星等。每个角色拥有自己独特的战斗技能,如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,如何根据情况进行合理搭配就得依靠玩家自己的智慧。









游戏战斗采用斜视角,经典场景也会在游戏中出现,在任务方面的设计比较友善,走“组队、刷、升级”的路线,不仅包括传统的地图副本还有船运货物、小队竞技场以及PVP模式同样加入游戏中。战斗界面,游戏虽然可以选择手动战斗,但是并不可以选择任意目标进行攻击,所以相比较之下还不如自动战斗,战斗过程一般不会太长,任何时间、地点都可以拿出手机玩上一局。
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