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  艾米鲁商店任务过关玩法攻略

  艾米鲁除了平时卖芯片和素材外,还有三个相关任务。

 卖的芯片和素材

  (1)沙漠入口与坑道时,行走速度较慢,卖+3芯片与低等材料。

  (2)营地门口时,行走速度较快,卖+6芯片与高等材料。

  (3)刷满钱后来使劲买即可,素材全部99,强化闭眼点。

  (4)芯片挑选实用即可,每次购买有数量限制,先买需要的。

  (5)高速时候用POT,在营地门口那个鹿旁边守着。

  (6)以下三个任务不管怎样,都不影响地图上艾米鲁继续卖东西。

  艾米鲁的回忆

  (1)森林初遇艾米鲁之后,再次在地图上找到艾米鲁对话(重选章节后必须这一步,最好早点的章节,后面的无法触发下步)。

  (2)来到商业设施,小地图上有红点提示,选择月之泪花对话。

  (3)森林,最初存档点出发,悬崖边洞穴内,选择月之泪花对话。

  (4)沙漠,营地出发,剧情引爆关口之前那片地,有个洞穴可以下去,

里面的路走到头会回到地面(里面一共三条路回到地面,另外2条是去悬崖的路),那条路尽头,跳到对面平台,平台后有花。

  (5)游乐场,商人旁边,有花。

  (6)水没都市,尽头,有花。

  (7)商业设施,正中的电梯可以打开,里面就是月之泪花园。

  (8)完成营地任务《同胞们的去处》后,9S回到花园会触发怀念2B的情节,泪目。

  艾米鲁的特殊事件

  (1)必须用9S,头次截停艾米鲁的小破车对话后,他会邀请你去他家(重选章节后必须这一步)

  (2)去艾米鲁家偷面具。

  (3)回地面再次截停小破车,艾米鲁会说家里被偷了。

  (4)去艾米鲁家偷他的那个脑袋。

  (5)出门时候被艾米鲁抓现行,进入战斗,艾米鲁为Lv99,算是最难的BOSS之一。推荐装备慢速世界,用回避往他车上撞,

撞出慢速世界来再黑他,黑几次即可搞定。

  (6)击倒他后可以获得成就,但无法获得遇到BUG的人很多,解决办法有2个,要么完成任务《艾米鲁的决意》后再这么走一遍,

要么最后一击不要使用黑客攻击,而是普通攻击,我是通过后者完成的。

  (7)战斗结束获得《艾米鲁的头》,拳头武器。

 艾米鲁的决意

  除了删存档E结局外,整个游戏唯一一个不看攻略,就可能造成无法挽回损失的地方。

  (1)搜集全部武器,包括上文提到的《艾米鲁的头》,并且全部强化满。

  (2)在商业设施内出现艾米鲁,对话。

  (3)传送沙漠,并且存档(重要)

  (3)沙漠中心,出现艾米鲁的分裂体,战斗。

  战斗结束之时,艾米鲁会倒计时10秒自爆融合炉。此时分为2种情况:

  一,完全无视,让其自爆,Y结局,GAME OVER,回到存档点,重新打。

  二,攻击地图上剩下唯一一个大脑袋,阻止自爆,任务完成。

  因为任务无法再次接,因此如果头次就阻止自爆,任务完成将造成Y结局不可达成。

  因此头次请无视,让其自爆,Y结局后读取存档再打,阻止自爆完成任务。

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在这款游戏中,玩家将能驾驶到多款代号为“Mil Mi-24战斗直升机”打击敌人战舰。而这种北约代号为“雌鹿”(Hind)的战斗直升机,在现实当中是由米尔莫斯科直升机工厂1972年开始生产,定位为大型直升机空中炮艇和低运量兵员运输用途,最初为苏联空军使用,成功后外销30国以上。

游戏将会充分利用PSP的游戏机能,为玩家带来如同好莱坞特技般惊人的视觉体验。游戏共有超过20个多个关卡,超过100种不同的敌人角色,5种地形,3个强大的敌军首领,约10余种以上特性不同的雌鹿直升机供玩家驾驶,10多种强力的武器装备,每种武器都有5种威力级别,再加上昼夜和天气的变化,逼真的音效,动感激荡的音乐,将会带来很强的视觉和听觉的冲击,喜欢这类空战射击游戏的玩家不可错过本作。


本作的系统还是有一些需要研究的地方的,不过没有到达皇牌空战的那种复杂程度(这不是废话嘛),按键的复杂程度没有那么高,也许是游戏驾驶的机种注定没有战斗机那么灵活,取而代之的是大量提示性文字和单纯的攻击回避按键,玩家只需要在合适的时候使用合适的按键即可。


本作的关卡模式,也可以叫故事模式,有20多个关卡等待着玩家,而每关的长度都相当可观,都是包含N个任务而成;难度方面比较适中,每个任务失败的话可直接从该任务直接开始;综指还是比较厚道的。


本作操作手感只能说是一般,比起皇牌空战那复杂多变的操作技巧来讲,本作可谓是简单的不能再简单。省略了导弹等消耗武器的次数限制,使游戏的战略性大幅下降,这就会使我们经常放空炮(吓吓敌人也是好的,谁叫你给我海量弹药的)。总体来讲这样的操作系统使玩家变得容易上手,不会像皇牌那样受不了就放弃了,但是如果无爱的话,我想还是会放弃的。


本作的画面表现的比较出人意料,感觉仅比皇牌差一点点,大气的场景可以使我们感到战争的火爆;爆炸等烟雾和火花的描绘也比较到位,给我们身临其境的感觉;由于本作海战比较多,作品对海水的描绘也相当到位,导弹击中海水溅起的水花都清晰可见,在这样看来公司对画面还是比较重视的。而本作的场景还附加了天气、时间等的变化,可谓是厚道至极。

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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

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