悟饭游戏,整理了“笔笔拼图”全系列游戏,免费提供“笔笔拼图”各版本下载,在“笔笔拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“笔笔拼图”系列游戏。
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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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三国志13威力加强版中玩家在编辑武将事件的时候遇到的第一个难题就是在全屏模式中怎么输入汉字。今天小编带来的就是关于玩家在全屏下怎么输入汉字的教程,不会的玩家不妨点击进来看看。

全屏模式输入汉字教程:

首先下载输入法:http://down.wn51.com/gf/wnwb9.7.11.02131.exe

安装后进入设置,请按照下图设置(如果觉得此教程的方法不方便,可只勾选拼音而不勾选笔画;相比搜狗拼音输入法的大五码输入,此输入法不卡顿)

因为在全屏游戏下无法显示候选框,故选用笔画输入模式(如果可以接受窗口游戏,可以使用拼音模式完美输入!)

使用窗口模式游戏可无视此部分:

笔画输入汉字教程点击问号显示。只要会使用正确笔顺书写汉字可轻松使用笔画模式输入汉字。五个笔画如下:横(H)竖(I)撇(P)捺(N)折(V)——记忆这五个键位很简单,横撇捺是采用拼音首字母,竖和折采用了形状鲜明的英文字母I和V。

每个汉字使用五个字母编码:前四个笔画+最后一笔,当不足五位时键入O

例如:三(hhho,横横横o);赵(hihin,横竖横竖捺(补充一点:笔画中点视为捺));飞(科学上网o(不足五位补o),折撇捺o)

注意:因为全屏下无法显示候选框,并且笔画输入模式仍会多个汉字重码,故而只能逐个测试,但是个人觉得笔画输入模式方便了许多

如果不想盲打可以先切换出游戏,在外面先敲击出想要的汉字记住其页数和序号在游戏中输入(比如拼音输入模式下,“赵”是第一页第五个)

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游戏中的战斗机制类似于FC上的恶魔城,上窜下跳走A走A,当然还有躲避各种时刻准备碰你瓷的机关。操作上可谓是非常简洁易上手,战斗系统基本就是那几个按键的排列组合,游戏根本不需要新手教程,你只要看一遍操作列表就基本掌握了这款游戏的操作精髓了。然而就是这样一款笔者以为是爽游的RPG卡死了笔者至少100次。直到第一章通关,笔者才明白过来,这并不是一款会舞剑的《恶魔城传说》,而是一款压成2D横版的《黑魂3》。

游戏虽然做成的是2D横版,而且操作简易,但同时也压缩了游戏的容错率和闪避空间。《黑魂》里你可以左滚右滚前翻后翻,到了这里你可能只剩上窜下跳了。正是这种低容错率造成了笔者的一百次GG,但是也正是在这种非人类的高难度之下,每打通一个图就会有一种巨大的成就感,哪怕这张图上一个BOSS都没有。其实话说回来,这个游戏里难的并不是BOSS,因为BOSS一般都只有2个阶段,普通阶段和狂暴阶段。普通阶段好好利用莫莫莉亚的晕,可以打断BOSS技能前摇进而创造输出环境,而狂暴阶段则免疫眩晕并且增加增强技能。但无论是哪个阶段,BOSS的技能与攻击都是有盲区的,也许第一次打会被突如其来的攻击打死,但是死个几次就能摸清BOSS的攻击死角了,从而抓住每一个攻击死角在保证不受伤的情况下多打几下BOSS,几个回合下来,就能磨死BOSS了。

游戏的战斗机制是偏难偏虐人的,但是游戏的剧情却是十分诙谐幽默,有时候就算没有刻意加入段子,但那一口流利的台湾腔一样地能逗得玩家哈哈大笑。尽管有不少粉丝和神秘人士强调了一遍又一遍《圣女之歌》的宏大背景与世界观,但笔者还是只看到了台湾青春小说的爱恨纠葛冤家妹控。

游戏中,男主的妹妹确实很萌很可爱,但是本应该是牺牲奉献主题的剧情发展起来却隐隐约约透出了一股妹控主义的酸甜味。无论遇到的是暴走狂怒的男人婆,还是才被小偷光顾过的酒吧老板,或者是新娘跑了正值发情的土拨鼠王,没有什么是奈儿卖个萌解决不了的。额,好像土拨鼠王是卖了萌反而惹上麻烦了,毕竟太萌了让大王不得不将其占为己有才能后快。总之妹妹说得都是对的,上可征服飞天精灵,下可俘获首都将军,萌即是正义,没有萌妹搞不定的人!


虽然剧情与对话和传说中的牺牲奉献根本没有半毛钱关系,但是我们去除掉这两顶大帽子,就把这款游戏当作一个青春热血RPG看,剧情可以说是非常饱满,人物也设计得风趣可爱。

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这款美少女卡牌对战游戏限界凸骑不少玩家已经体验了游戏,那么游戏好玩吗?下面一起来看下这篇限界凸骑人设音效及属性成长试玩心得,想入手的玩家不妨先通过攻略来了解下游戏吧。

人设音效及属性成长试玩心得

说实话,在笔者刚拿到这款游戏之初,还尚未意识到这款游戏的出身,只是对游戏的译名有几分差异。直到笔者看到了下面这张图,才后知后觉的发现,这种熟悉的人设与画风,果然出自Idea Factory,也就是玩家口中笑称的地雷社。

  ▲还是闪卡呢

上面这张图的人设,很多玩家肯定都清楚,她是来自海王星系列的妹子之一。在笔者评测过IF社前几款偏向RPG的作品后,此次的游戏竟然一改之前的风格,成了一个卡牌战旗游戏。不得不说还是有几分意外的,另一方面,海王星中的几个妹子来到本游戏中,又会经历一场什么样的冒险,相信也会是系列粉丝们迫切想要知道的,更何况图片中的UI(左边的进度条)看起来好像还透漏了什么不得了的情节。

  ▲左边的进度条难免让人浮想联翩

人设音效&移植

本来笔者是没有打算提这一部分的,作为一个日厂,而且是发行了海王星系列这么多的作品的IF社,其游戏的美术音乐早已成为一种固定的风格。主要角色全程声优配音与欢快的BGM,容易令玩家接受的2D立绘与二头身的3D建模其实都已经勿需多言,IF社在这个层面上显然是游刃有余的。贴图的高清化比起某GUST的移植来的不知道有诚意多少。

然而考虑到本篇评测的看官可能会有尚未入坑地雷社的玩家,在这里也就单独列为一个标签来说明,以便尽可能让看官能够对游戏有一个基本的了解。同时在这款PSV游戏的移植上,日厂果然还是没有让大家“失望”,默认的一些键位依然像以前一样稀烂,不过还好本作除了加入键位的自定义以外,凭借卡牌游戏的优势,也可以利用鼠标完成全部操作。

卡牌核心的游戏方式

  卡牌游戏作为日益崛(骗)起(氪)的类型,近年来的火爆程度毋庸置疑。而这款诞生于2014年的卡牌+SLG混合的作品,和现在市场上的卡牌游戏又有什么样的区别呢,这也是笔者进入游戏后迫切想要了解的一点。

  首先是战场的设定,乍看之下和《皇室战争》有几分相似之处,只是利用回合制代替了《皇室战争》的即时制,战场转变为了横向。游戏的对战在7×3的方格上展开。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,双方的场地中间有一个空闲地带。玩家在放置了卡牌后,召唤出对应的魔物(游戏中的卡牌立绘全是魔物的萌化妹子版)在下一回合时会向前走一格,玩家需要利用利用这些势力攻向对面的城堡,最终取得胜利。

而在卡牌的设计方面,可以说简单又失乐趣。简单的是:卡牌被分为简单的四类,近战、远程、治疗、辅助(增加伤害);每个卡牌的属性的基础属性也只有攻击、生命两种,后两种类别的卡牌则有额外的一项属性数值;卡牌没有特殊能力,即使在之后加入的技能也只是简单的增加一个buff或者当前回合就能行动(直接前进一格)。

让笔者感觉有还算有趣的是相同种族(不是之前提到的类别)卡牌的融合,虽然效果只是单纯的数字叠加,但是为整个战斗增加了一些变数。还有一点是玩家在连续打出三张相同边框的卡牌后,可以触发一个群体buff,给己方场上的卡牌增加伤害、HP,恢复魔力。

似曾相识的属性成长

在评测文章的开头,笔者就看到了一张有着“奇怪”界面的UI图,深入探索之后,总算在游戏中找到了相关的场景。这其实在游戏中和卡牌的属性成长挂钩。在游戏内被称为Rub的模式下,玩家需要在限定的时间内,和立绘中上特殊的“弱点位置”互动为左侧的进度条充能,进度条充满之后就能为卡牌增加一个小技能或是增加伤害、降低生命,同时立绘也变成着装较少的样式。穿的少生命值也少竟然在这里得以贯彻,比某些动辄穿的越少,伤害生存能力却越强的网游不知道高到哪里去了。

玩家和立绘之间的互动形式可以用下图进行表示,相信即便是看不懂英文的玩家也能轻松上手。而本作中和美少女互动才能让其变强的形式,细细想来和笔者之前评测的《罪恶少女:诱惑》有着不可忽视的相似之处。两者之间的差别,大概也只是本作中的互动位置需要玩家仔细寻找了。

总结

本作作为一款地雷社的移植游戏,基础方面都能够达到该有的水准,立绘、配音、建模等都能够让海王星的粉丝熟悉的感觉。而在以卡牌为核心的游戏基础上,游戏的策略性并不强,没有较深层面的博弈,可以凭借牌组的质量或者神抽完成胜利。同时游戏内标志性的日厂游戏擦边球,也成为了一个噱头,或许能够吸引一些新玩家入坑。

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