悟饭游戏,整理了“笔画警车”全系列游戏,免费提供“笔画警车”各版本下载,在“笔画警车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“笔画警车”系列游戏。
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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

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也许我们眼中的手机竞速游戏只有那么几个系列作品,《狂野飙车》、《真实赛车》以及《极品飞车》,那么抛开这三大竞速游戏,难道就没有别的选择了吗?近期,一款名叫《飙车飞盗》的游戏深深的吸引了我,它采用竖屏风格设计,操作简单却不易上手,我们需要控制不法分子帮助他们逃离警察的追击,虽然画面无法与大作相比,但独特的视角和玩法还是带来了很多新鲜感。

《飙车飞盗》的游戏画面很特别,一般竞速类游戏都会采用横屏设计,而它采用了很独特的竖版风格。游戏的细节画面表现非常出色,细节的碰撞、破损以及爆炸效果做的都非常贴合真实效果,就连你漂移掀起的尘埃都可以清晰的看到,虽然画面达不到大作级别,但绝对可以满足你的视觉要求。

在操作设定上,《飙车飞盗》采用了非常有意思的划动模式,我们只需要点击屏幕底部即可进行加速,左右划动为行进方向,就像是方向盘的底部设计在屏幕上一样,这种操作更加简单,玩家可以单手完成游戏。除了常规的移动外,当警车接近你时,还可以选择点击爆破,不过前提是你要有这个道具。

游戏的玩法很简单,我们需要驾驶车辆躲避警察的追捕,并且按照屏幕上的箭头方向去寻找出路,场景也是这样随之切换。游戏中出现的警察速度都非常快,所以你需要运用各种拐弯、漂移来甩开它们。当然,到了必要的时候,直接Kill他们也不是不可以。

在游戏中积累的金币可以用于改装你的战车,也可以购买新车,有部分车辆是需要你完成成就才可以获得的。除了这些常规的DIY改装设置系统外,游戏还具备道具系统,合理的运用它们可以帮助你更顺利的甩开追击。

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试玩总结:让竞速游戏变得更有新鲜感

《飙车飞盗》可能算不上什么竞速类大作,但它的特殊题材以及玩法给予了玩家更多的新鲜感,我相信很多人都已经对常规竞速游戏有些厌恶,我们除了在新作中能够欣赏到更强的画面和赛车外,别的模式基本一成不变,而《飙车飞盗》改变了这一点,想寻求刺激的朋友可以下载来试一试,它的表现不会让你失望。
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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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2011年由 Rockstar Games 所开发的L.A. NOIRE《黑色洛城》,于今年发布重制版,硬设备够威的朋友还能透过 Xbox One X使用1080p或4K分辨率来游玩欣赏1947年充满复古风味的洛杉矶市。玩家在游戏中将担任为人耿直善良的警察Cole Phelps,除了基本的刑案侦办,每当完成任务时也会穿插不少主角与同仁过去的二战回忆,简言之,玩家在这款游戏中可以看着主角从菜逼八到专业刑警每一个阶段性的成长(有种新警察故事的既视感),目前《黑色洛城》已登陆 Xbox One、PS4、Nintendo Switch 等各平台,本站将带各位玩家简单走览侦探警匪片的世界。

比起同一个妈生的《侠盗猎车手》,《黑色洛城》相较之下游戏自由度不仅没那么高,游戏方式也蛮固定的,都有大概的顺序可循,主要路线大致上就是主角抵达犯罪现场 → 搜证 → 问讯 → 破案,而现行犯的状况通常包含跟踪、飞车追逐、枪战各种元素,有不少街头犯罪都是随机性支线任务,透过无线电,玩家能知道案发位置,在追逐过程中,还会出现犯人挟持人质的桥段等等,虽然是支线却也看得出官方在细节上的琢磨,而对于想要只进行主线剧情的玩家来说也可以直接选择无视。

除此之外,虽然本作拥有街巡、侦查凶杀案、支持枪战、警匪追逐…等等勤务,但是仍以解谜与侦询为重点要素,也是游戏中比较有深度的一个部分,虽然穿插与罪犯打斗的篇幅,但是基本上难度简单,就算不小心在枪战中挂彩了,本作内建自动存盘功能提供前段进度的保留。另外,依据玩家的行动与决定,案件也会随之有不同的转折走向。

本作与前作的差异比较明显的部分可能在于系统选单的简化,玩家在后台可以自行设定射击瞄准辅助、画面亮度、环境音效、线索背景乐…等等辅助,在字幕部分游戏预设不提供显示,要至系统 Subtitles 选项设定才会跑出来。

操作部分与《侠盗猎车手》有异曲同工之妙,按下 X 键为收集线索或是搏斗,当玩家靠近证据物品时,手把会产生震动提示附近有线索。而在驾驶车辆过程不外乎使用 RT 踩油门,LT 倒退,不过让笔者非常不习惯的部分是它的运镜方式,与一般游戏操作完全相反很不好适应,如果玩家对于发生撞车被伙伴碎嘴感到厌烦,不妨直接要求你的同仁帮你开车效率可能比较快一些。至于在射击方面,本作仅支持瞄准辅助,没有方便的自动瞄准功能,准心范围也很小,只有一个白点可以辨识,虽然如此,由于建筑物内有不少地方可以掩护,玩家还是能在枪战中打击犯罪轻松过关。

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Driv3r是好莱坞卖座电影改编的游戏之一「极道无间」的第三作!同名电影虽然为一部警匪对峙的动作片,但是其中加入了许多急速飞车的画面,让观众从片头紧张到片尾,改编成游戏之后,前两作共创下了销量逾千万套的佳绩!在最新的三代中将加入众多好莱坞影星的配音,让整个游戏更像一部好莱坞进口大片!

在《极道无间3》里,玩家扮演主角卧底警探塔纳,追查一个跨国际性的窃车集团,将其首脑绳之以法。游戏的基本玩法和著名的《GTA3》类似,不过也只有在城市当中开车相同罢了。玩家从卧底进入集团当一个小喽喽开始,表面上帮助窃车集团营运窃车行动,进而逐渐寻找机会接近首脑人物来搜寻情报。在游戏当中有不少黑白两道的纷争穿插其中,故事剧情的描述方法也和好莱坞的电影拍摄手法相同,用抽丝剥茧的方式让玩家逐步解开这相互交织扑朔迷离的阴谋。做为一款以驾驶为买点之一的游戏,玩家在游戏中自然会接触到许许多多的车辆,每一种车辆玩家都可以拿来当作交通工具,大到货运卡车,小到摩托车等,而游戏当中的许多城市就是赛车跑道,玩家不必顾虑红绿灯等限制,不过如果不小心撞车,可能会落个车毁人亡的下场也说不定。除了车辆竞速之外,游戏里的进行方式是第三人称动作冒险游戏,一开始主角身上只有一把小手枪,随着游戏的进行可以去搜刮击毙的小喽罗身上的枪支,或是使用由黑道发配下来的重武器。但是要特别记住,你所扮演的是「卧底」,如果随便开枪杀人,不但身分可能暴露,连黑白两道都会一同追杀你喔!


游戏拥有良好的物理引擎和比较真实的驾驶感(相对同类游戏而言,但,可千万别拿来跟GT系列等专门的赛车游戏比啊?)无疑是“DRIV3R”乃至整个“Driver”系列的“优良血统”。游戏中,玩家可以遇到各式各样的车辆,大到货运拖车,小到摩托车等都可以“所见即所得”,成为玩家驾驶的交通工具。而飚车的任务无疑比枪战更有挑战性,这些任务不是“横冲直撞”就能完成的,和许多赛车游戏一样,在保证“稳定”的基础上追求速度是明智之举,而玩家的观察能力和灵敏的反应也是关键所在,借助“小雷达(屏幕右下方的小地图)”的道路显示,合理选择捷径是飚车的成败的关键,如果实在飚不过别人,用些“非常手段”来让对方慢下来甚至停下来也未尝不可(驾车追逐时,对方的车辆决不能离开你的视线范围内,否则任务即会宣告失败)。追逐的驾驭感是非常惬意和刺激的。


“DRIV3R”采用的是“Stuntman”赛车物理引擎的改进版,这个物理引擎能比较真实地展现不同种类的车辆在不同的路面环境中,互相追逐时在不同速度,不同角度的情景下产生碰撞,摩擦,追尾后车身形成部件损毁,断裂,变形甚至是因过热而爆炸等情况。而这些情况与周围环境产生的互动如撞毁,殃及池鱼(撞上途人)等等对整个惊险刺激的氛围渲染和烘托无疑有推波助澜之效,真是点睛之笔啊。


魄力十足的场面加上全方位多角度的回放无疑是非常值得回味的。场景环境中的设施对驾驶的影响是相当大的,一步小心撞上了,任务也就离结束重来不远了,故事模式中的不少任务都很有难度,挑战性相当强,因此,玩家一定要熟练掌握驾驶的技巧,不然,挫折感可是会一直折磨着你的。


游戏屏幕左上方的三根显示槽从上而下分别为血槽(标志为心电图);角色与警察间的距离(标志为警徽,如果玩家硬是要作出些出格的事情,没有很好的驾驶技术还是免了吧,同僚相煎可不划算);车辆的损坏程度(标志为车子,不同的车辆有着不同的耐用程度,可要小心车毁人亡啊,飚车诚可贵,生命价更高啊,呵呵)。


主角“Tanner”毕竟“身在曹营心在汉”的卧底,如果和“GTA III”一样到处捣乱,胡乱开枪杀人不但身分可能暴露(黑吃黑是获得武器的一个途径,干掉敌人后不要忘记回收枪械等遗产哦),而且极有可能会成为黑白两道人人喊打的过街老鼠。武器方面,还是比较丰富的:近身的武器,枪械,还有重型射击武器,该有的,都有了。


除了故事模式外,Take a Ride模式也是“DRIV3R”的重要组成部分,在这个模式中,玩家可以获得比故事模式更多的自由,而Take a Ride模式的设定还是具有较强的可选择性的:如城市,天气,时间,出发的地点等等都可以由玩家自行设定,只要细心一下,还可以发现一些故事模式里面没有出现过的地点和车辆,地图的可探索性更强。
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