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《战地1》阿尔贡森林地图有什么需要注意的?今天小编要为大家带来的是玩家“Looploop1010”分享的《战地1》阿尔贡森林地图要点解析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

分析地图中五面旗帜,抱歉没时间截地图,所以必须玩过几场才得以体会。

森林地图不提供载具,故对防守来说具有优势。地图树木密集高低落差大而且不规律(不是房子一二楼这么固定)敌人显得神出鬼没,路线单一基本上A后面就是B,B后面就是C,当然据点间相连的道路不只一条罢了。

险要程度:根据地形建筑构造,旗帜位置以及固定式火炮及巨兽设定,所推理出据点的特性(分数不仅止单地图,是相对于游戏所有地图的比较值)。

战略程度:根据据点提供的装甲载具及特殊兵装备,还有两军推进的路线,以及地势高低差来建议玩家的进攻先后(分数不仅止单地图,是相对于游戏所有地图的比较值)。

A点

险要程度3/5

旗帜设计于平地,一旁就是壕沟,对面则是地堡(地堡铁门开关居然设计在旗帜的反向)敌军有充分的掩体为进攻做准备及补给,防守旗帜立于平地上势必受迫击炮火等密集攻击,壕沟里白刃战适合散弹等突击兵种或是架好火线的支持兵。防守方势必退居旗帜附近充分利用壕沟优势,防守方优势是装甲火车路线离旗帜太远视线也受影响故提供不了多大的支持。

战略程度3/5

阿尔贡森林非常容易形成僵局,两军战线陷入胶着,这时候渗透对方防线就显得时分重要,地处大后方的A点便是敌人的目标,但我更喜欢偷易于防守的B点。

B点

险要程度4/5

相较于A点,这里是完全处于建筑物内的,少了炮击你可以专心对抗来自平面的火力,善用铁门可以阻挡敌军攻击路线(但是还是有可能遭受破坏),建筑物内与A点有个秘密通道,可以拿来喘息或是转移阵地。防守扣分的是当装甲列车出现这里会被打成蜂窝。

战略程度4/5

理由同于A点,搞渗透这里就是敌军的目标,建议守方锁好铁门不要放老鼠进去。另外这外面有座野战炮。

C点(交火线)

险要程度1/5

我真的不知道一座小桥要怎么守,桥的两端是固定式机枪和野战炮,枪口都对准中间的旗帜,地图大部分的阵亡将士都埋葬于此。各种冷枪各种翻山炮,使得中间的守军只有挨打的份(所以反面来讲抢旗也十分不容易),桥下是密集的树林那里是猎头的圣地建议新手别下去,此地高度差非常大鼠标要四面八方搜敌。另外装甲列车出来可以说是停在旗帜旁了,巨兽出来这个旗帜是一定要掉的。

战略程度5/5

基本上所有小队长都会抢这个点,谁拿得久谁赢比赛。桥下提供特殊兵种(火焰兵)是十分热门的装备,因此换装时要小心背后的刺刀。

D点

险要程度2/5

没错相较于镜面点(B点)这里分数只有2,旗帜立于平面的壕沟群里,偏偏这点又是整张地图视野最好的地方,四面八方都是敌人,狙击手好发挥,支持兵乐赚分数,守方建议龟壕沟小心迫炮或是利用左右两座地堡(其实也是一枚火焰手雷就沦陷了)比起C点这里比较能知道自己怎么死的,装甲列车出来后还是躲在壕沟别探头吧。

战略程度2/5

这里有一座野战炮,嗯就这样。然后敌方渗透会选择路过这里。

E点

险要程度5/5

这里是室内而且全都是天然屏障,是不可以被破坏的。如果防守方不觉得浪费时间,要在里面和对方耗上一整天都行,里面一个默契好的小队带上医护兵支持兵,可以说是固若金汤了,另外我可以建议EA狗与火焰兵不能进来吗?。想抢这点除了迭尸体方法外就是以人数强占立于上方的旗帜(和下面的敌军比谁人多)。同于A点这也是巨兽打不到的地方。

战略程度5/5

基本上这里被敌军偷了,德军不来个半数回防就等着输吧,三只小猫的人数要抢回这里就像下水饺一样,被敌人一枪一只。德军想要赢必须靠人数压制抢回来,否则就是拿下对方家里的所有点。

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战锤全面战争游戏中关于兽人派系,不同的玩家不同的观点,下面给大家带来的是“天朝掷弹兵”分享的战锤全面战争兽人派系个人玩法心得及战略思路,对兽人感兴趣的玩家们一起来看下吧。

兽人派系个人玩法心得及战略思路

战略

先说结论,兽人最大的战略优势是钱和地理位置,这里还是不得不提吸血鬼,话说背景中吸血鬼被兽人K有点像高富帅被穷屌丝打,玩过游戏后能完全颠覆你的三观,都以为吸血鬼是钱海人海战的专家,跟兽人比起来弱爆了好吧。

地理上,所谓恶地其实是一个处于南部的一个巨大的封闭空间,西面沿海,与边境亲王领划水而治理,东边的白银之路有巨大的山脉将恶地与北方隔断,只有刚巴德峰与瓦列卡丘陵两个关隘,而其他平原派系除了走海路和边境亲王外,要进入恶地,就必须走黑火药关隘到达阿肯多夫,还有一条小路是通过海门,跨越河流进入,效率缓慢。所以,只要统一了恶地,自然就形成了一个稳定的大后方基地,再加上恶地对平原派系损耗,地广缓冲区大,可谓进可攻退可守,最诱人的是恶地大多是四城省,产出自不在话下,但前提是你得从恶地众多派系的恶斗中胜出或合邦。

兽人老铁们占领恶地后有的是黄金,矿场,本来稳的不得了,但这种美滋滋的日子对兽人来说一点也不满足,兽人最大的战略天赋是抢,各种抢,站着抢,睡着扎营也抢,自己的土地上都抢,各种加成后抢一个普通人类城镇高大两万多,而恶地随便一个经济省建满后轻松两千到三千,统一恶地后养六只满编一点问题也没有。所以巴托的君子们最恨绿皮,这世界太不公平。

兽人在治安和防腐蚀方面也有独门科技,搞毛二人转确实给力,这和背景确实有所联系,你想绿皮一帮植物,跟冬虫夏草似的,几乎不受混沌影响,吸血鬼也无法变成亡灵兽人(背景里亡灵最怕兽人),所以恶地只要经营的好,几乎百毒不侵,后期出去打山脉战,也能形成很稳固的前进基地(这点木精灵羡慕坏了)

优势一兽人挖洞可以躲避大多腐蚀地区,很多派系也有此功能。优势二伏击专家 。

关于waaaaaaaaa我还是持保留意见,双刃剑,有些优势不可控,副作用反而会成为累赘,因为全面战争不是冒险游戏,在一个战略方向上的进攻时间是有限的,特别是原版的敌人本来就少,你哪有那么多的仗打,大部分时间军队还是以驻守为主。

不过waaaaaaaa的部队能独立行动,召唤出后如果主力部队需要补给,可以让waaaaaaa单独袭击敌脆弱的村镇,如果士气太低要减员就得赶快进洞。

战术上兽人那坑爹的地方就开始凸显了,所谓能与灭世之军齐名的兽人大军 有一支二流的步兵 二流的弓兵 二流的骑兵,二流的炮兵,反正就是啥都不缺,但什么都处于二流状态,大后期不行(仅战术上),其弓兵破甲能力太差射术不稳,很难在战场上进行有效支援,步兵甲薄速度慢,而且大部分不装备盾牌,不能进行有效防御,进攻又容易被敌远程消灭,好在数量多 攻城还可以。炮兵也很一半,爆炸范围不如混沌炮,杀伤力有限,就是数量和精度高些。骑兵最气人,一支军队的骑兵主要任务是防御侧翼,如果侧翼不稳,炮弓就保不住,还是那个老问题,甲薄士气低,有时候砍杀敌步兵都是个问题,与敌军骑兵对冲不行,也就偷个炮弓还可以。

在以前的帖子里说过,战略上再好你细节到战术上打不赢还是不行,与上文相比兽人最大的劣势还在于,士气低下,无组织无纪律,抗不了多久就白,连英雄和将领都容易白,这在战术上非常不利,好在还有炮兵,能把敌军拉过来,所以兽人最适合的战术是 伏击 攻城 野战防守反击(反制)。

纵观兽人全军,有亮点的也就四个兵,荒蛮兽人大支佬,荒蛮兽人大支佬骑兵,黑兽人,大蜘蛛

荒蛮步骑是兽人中少有韧性强的兵种,有些纹身物抗也还不错,最关键的是速度快 数量多,玩人海战术的好手。

黑兽人没想象中那么牛逼,但黑兽人是绿皮中不多的重甲单位,又有心理免疫,勉强抗线还是可以的,至于与混沌对砍,呵呵你想多了,不过这步兵还是很优秀的。

大蜘蛛是骑兵杀手,攻击能力不强,但有恐吓能力,血甲超厚,拖住骑兵部队慢慢耗死是最佳战术,速度慢不适合偷炮,但留在炮兵旁边看住,也就保证了侧翼,算是弥补了兽人垃圾骑兵的缺陷。

要说优势兽人还是有的,1 数量多,不细说。2 兵种大多反怪,对付怪兵派系有一定优势。

所以兽人的主要战术就是“堆耗拖”。

总结一下,初期兽人还是占有兵种优势的,确保你在统一恶地的混战中胜出,但中期后特别是统一恶地后就得靠大量资金,大量暴兵来平衡战术上的劣势,配合waaaaaaaaa在一个战略进攻方向上集结敌军两到三倍的兵力,攻城略地后马上转入防御,一对一的情况下不要与敌对撞,多玩伏击战游击战(我感觉我玩到了假兽人)。

与巴托相反,兽人内政好解决,难在细节战斗中。

派系选择

这个比较简单,最先讲

兵种维护减免不重要,因为兽人有的是钱,荒蛮的减免也就一支部队,但战略上的优劣是很重要的。

阿兹汗最先淘汰掉,亡灵外交?他算个屁,抢劫?不差钱

铁皮是战略移动加5%

绿先知 荒蛮兽人加25%冲击力 敌方英雄成功率减50%(这个最纠结,我不知道是所有将领都加强还是只有绿先知)

史卡斯尼克 主要提高英雄成功率 有八峰山加成。这个也要淘汰,无论八峰山给予多高的加成,但仅能在八峰山招兽人部队这一项就足以淘汰,夜地精的战斗力我史领教过的,给多高加成都没有用,就靠兽人当主力,你给他这样的限制,降低了暴兵的效率。

结论是 绿先知敌方英雄成功率减50%如果是全局,就选绿先知,如果不是,就选铁皮。

战略过程

无论你怎么打,最先都要以统一恶地为主,老办法,最好一次只解决一个敌人,首要任务是一边吞并赤牙的地盘,一边和其他交战派系签订和平条约,中间通过合并等一些方式扩大地盘和军队,早期到中期的基本战略是,挑拨八峰山与铁峰堡的关系,最好是能开战。压制丁鬓,合邦血手,灭赤牙,和矮人。假若能灭掉丁鬓当然最好,接着最大的绊脚石是铁峰堡,铁峰堡主力部队不多,派一支满编监控住,其他部队各路合击,围尔歼之,顺带灭掉八峰山。南部完成一统,假若时间把的准,这个时候矮人已经拿下血河谷,快灭掉赤矛了,乘着没开战尽量与赤矛合并,收获一堆地盘,军队主力北上开进,与老对手决战。


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《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》是由开发商3 Minute Games在近期所推出的一款文字冒险类手游,相信熟悉文字游戏的朋友们一定不会对“生命线”这个系列感到陌生吧,本作也依然延续了其经典的玩法,不过我们的主角泰勒哪去了呢?

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》的画面还是延续了其传统的电子书风格,玩起来会给玩家带来一种在阅读的感觉,这也是“生命线”系列最为独特的魅力所在。本作的文字背景被设计成了富有科技感的冰蓝色,这也是为了契合游戏的主题冰天穴地,还能在炎炎夏日中为大家带来些许的凉意~

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》在音乐方面的表现同样保持了该系列的水准,随着剧情发展而不断变化的BGM将为玩家带来十足的代入感,不过要是能再进一步,将一些关键剧情以语音的形式展现出来就更完美啦。

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》在剧情方面最大的变化就是弃用了之前几代的主人公,我们的老朋友泰勒。本作的故事发生在一个神秘的冰原上,不过除了恶劣的环境,更糟糕的是我们的主人公V.亚当斯还失忆了!你只知道他的外套上印着V.亚当斯的字母,所以只能姑且这么称呼。我们要根据局势做出一系列是或非的判断,帮助V.亚当斯度过危机,一路上找寻记忆,揭开整个故事的真相。

《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》的玩法其实并没有太多可介绍的地方,无非就是让玩家在阅读剧情的同时并在两个选项中做出你的选择,而你的选择也就决定了剧情的方向以及主人公V.亚当斯的命运,而且当你完成一周目后就可以直接跳到故事的重要分支点上继续体验之前没有选择的那段故事,这还是非常人性化的,这也是“生命线”系列一贯经典的玩法,本作并没有进行任何的创新与改变。此外,本作也依然支持使用APPLE WATCH手表哦。

一般游戏都是让玩家们可以尽情的玩,不过在《生命线》中却有等待的这种设定,主角的每次的行为可能需要消耗大量的时间,我们在现实生活中也是同样要等待这样的时间,在没有和主角交流的时候,我们会在想亚当斯是否遭遇了危险,路程是否顺利,是否能找到想找到的物品进行一系列的遐想,这正是这款游戏的魅力,如同看小说一般没有任何强制的画面限制。

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1.转移偷盗法:危险系数:90%


方法:带一个转移草或在店内找一个弹簧,然后就用,但这种方法只适用于只有3-4个小房间的迷宫内,否则转移到远离楼梯的地方后悔药都没得吃……

2.铁镐偷盗法:危险系数:50%


方法:这种方法只适用于楼梯在周围的迷宫里,找到楼梯所在位置,然后用铁镐挖过去,注意留一格不要挖(防止无关怪物通过这个通道骚扰你,偷盗任务一个回合就能决定成功与否),然后捡捡东西对店主用缚身以后快速逃出,再用铁镐挖通最后一格,走人(多准备一些回复壶,速度种或世界树之叶,面对如潮水般涌来的店主速度和HP最重要)。


3.通过的指轮偷盗法:危险系数:10%


如果楼梯与店一水相隔,那么,装备上通过的指轮,将店主用缚身种/杖固定住,尽快走人。


4.透视的指轮+远投的指轮+场所替换杖偷盗法:危险系数:20%


先走完整层,如果发现楼梯间与店处于一条直线上,那么,装备上透视的指轮,找到一个在楼梯间并且与你在一条直线的怪物(这个任务最好给波波罗完成,活用"站着别动"指令),然后,装备上远投的指轮,向那个怪物投出场所替换杖(中间不能有认何怪物阻挡,否则你就等着"店主潮"把你淹没吧),走人


5.大部屋配缚身之杖配场所替换杖偷盗法:危险系数:0%


使用大部屋卷物,使怪物排在楼梯旁边,使用缚身之杖把怪物麻痹。(可能还需要在其他地点再麻痹几个怪物,最终目的是每两个怪物之间都是一条直线。如果是波波罗的话,也可以使用怪物同伴的“站着别动”功能)之后拿走想要的道具,用场所替换杖连续换位到达楼梯口,马上下楼梯开溜。配上速度草更加安全。


6.吸引卷物偷盗法:危险系数:20%


在楼梯旁边使用吸引卷物,捡几个值钱的东西开溜……注意不要太贪,店主出现的速度很快,通常能捡走2-3个道具就不错了。


7.瞬移之壶偷盗法:危险系数:20%


其实这个更加方便,只有有两个瞬移壶基本上100%成功了!不过就怕瞬移后店主无缘无故生产在楼梯周围,你捡回瞬移壶,接着就被倍速行动的店主打倒了……所以不管用什么方法偷盗,都吃下速度草为妙……不过瞬移壶在非常BT的虚幻迷宫才可以入手,并且虚幻迷宫的脱出卷物也在10几层以下,所以这种偷盗方法不是很实用。


8.抢劫法:危险系数:?


只要你有足够多的大炮弹,杀了看店的店主,接着边跑边滚动炮弹直到楼梯。这种抢法很刺激。


9.模拟店主法:危险系数:?


使用波波罗抓10只店主,全部带到迷宫……这样可以一群人PK了(国战??)

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