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  《60秒》不同于以往战争题材游戏中战火纷飞和血腥暴力场景,

该作以夸张的卡通风格来表现战争中平民百姓的悲惨生活,游戏看似轻松却发人深省。

下面带来《60秒》新手技巧及个人经验分享攻略,一起来看看吧。

  游戏分为60秒搜集物品部分和核爆后生存部分。

  1、爸爸一次最多可以携带占4个格子的物资丢到地下室。时间截止时如果身上还有东西没丢进去,

但是人在地下室范围内,身上物资也算带入地下室里

  2、儿子和妈妈占2个格子,女儿占3个格子

  3、医疗包,枪,斧头占2个格子

  4、杀虫剂,地图,防毒面具,食物和水以及其他物品占1个格子

  5、斧子,防毒面具,医疗包,收音机,BoyScout书,水,优先考虑,因为斧子可以防强盗,

可以清除昆虫;防毒面具可以在前期物资不够情况下搜集空投物资,

也可以减少出去搜刮物资生病的机率;医疗包可以治疗生病,

不治疗十多二十天人就会死;收音机可以收听政府和军队发布的消息,

配合地图combo可以干一些事情;BoyScout书可以用来打扫卫生;水,

4个人3天喝一瓶,相比食物(游戏中是番茄汤罐头)消耗更为厉害(4天一罐)

  6、游戏中会遇到洪水,让你从地图,纸牌和收音机三者中选择一个带走,

剩下两个将被破坏,所以我个人不建议开局带以上三者中的两者

  7、在60秒之前还有一小段时间,这段时间是用来熟悉物品位置,

规划搬运路线,以及撞开拦路的家具的

  8、如果画质是最低,将会遇到物品隔墙完全显示的问题

  9、先从难走的位置,难拿的物品开始第一轮搬运。感觉可以搬运4-7轮,

其中有3轮要搬家人,所以最多可以搬运21个格子的物资,

从实际情况看大概最多能搬运13-16个格子的物资

  个人经验:

  1、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,

不选貌似会全体生病。目前发现的最严重的生病事件

  2、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,

对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的

  3、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好

  4、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。

在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病

  5、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg

  6、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,

蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有、、就不知道了

  7、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病

  8、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用

  9、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,

我遇到的那次是爸爸被迅猛龙咬死了,枪也没了

  10、收音机很关键,可以收听,但最好不要去修理,修了三次,损坏了三次

  11、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了

  12、目前出去搜刮物资收获最大的一次是,让儿子出去搜刮,

去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂

  13、有时会出现通过收音机得知政府军队让幸存者缴枪的偶然事件,

我缴了一次,然而并没有什么卵用

  14、有一次女儿在用BoyScout书打扫清洁时被昆虫咬了,

变成大胖蓝妹妹,过了十几二十天发疯跑了,人还在那里,只是在人物栏中被圈掉了

  15、目前还不知道如何达成GoodEnd,不过感觉也快了,应该和政府军组织撤离有关

  16、这游戏的宗旨是:不做死就不会死,不做死没东西吃没水喝生病了没武器防御还是会死

  17、在这游戏中,手快点错的代价可能是取消一次出去的机会,也可能是游戏的终结

悟饭小编

隔离这款游戏大家觉得怎么样?可能每个玩家都有不同的见解吧,今日小编为大家带来游戏详细评测,感兴趣的玩家赶紧跟小编一起来看看吧!

游戏详细评测

画面:7/10——美术和UI都不错,虽然事件有CG,但是从OP中就能看到,重复利用率很高,希望未来能够加入更多的CG和动态影像。

音效:7/10——关卡背景音乐只有一首,不过对气氛紧张的烘托不错,角色的配音也确实表达了意思,仅仅因为量少而有些单调。

优化:7/10——我在好几台不同系统的机器上都试了试,大概也是小游戏的原因吧,基本都看不到卡顿掉帧之类的问题。

(4月14日优化分数由9下降至7)

游戏性:4/10——这里是目前的核心问题,下面基本都在讲这个。

(4月14日游戏性分数由3提高至4)

游戏本身是人类在宏观层面上用各种手段抗击疾病的传播,但是目前来看,游戏的行进顺序完全和你要做什么以及疾病是什么类型半点关系也没有,你要做的就是:建办公室、建办公室、招人、治疗、建办公室、治疗、封锁、采样……然后到了中后期围追堵截病毒传染的时候基本上又是重复不断地建造隔离区和治疗新生的疾病,操作基本被定型了。

即使是偶尔发生的事件也基本看不出任何的差别,几个处理方式的消耗也基本没有区别,至于结果,至多也就是爆发加剧,最烂的可能性就是城市沦陷,但是城市沦陷也没有任何发展可言,也没有二次传播或者后续事件,不如说除非已经到了剩余1~4点的生死关头,否则忽视事件代价真的小的可怜。

再者,疾病传播的次数似乎被限制为3了,因而再怎么样,只要有3位以上的特工,疫情几乎不会超出你的掌控,更不用说4~5位特工轮番休息和行动的时候了。

行动成功率这是个特别奇怪的东西,原本以为会产生这么几种情况:大成功/无伤、成功/受伤、失败/无伤,大失败/受伤。然而隔离中全部都使用的是类似于“交血保平安”的制度,只要特工HP足够,事件就是绝对成功的,因而安保人员的行动代价降低加上防弹衣,行动中就是无敌的存在……

科技方面,鸡肋的东西不少,最终科技之一消毒的存在感又过于强大了,所以在弄完特工上限升级后,高难度可能考虑下防弹衣,之后就一直线奔着消毒去了,科技可以说是没什么弹性,因为绝大多数的东西都没有使用价值……

而后,从科研上可以看到游戏里似乎还内置了其他针对疾病症状的行动,但是这些手段目前的版本里我找不到任何施行的位置,大概是因为只是先行而没有制作吧。

最后来看,我们操作的公司和社会与事件等等互动性也是非常低下的,如果按照现实中的情况来看,任何一座城市居民是否配合,当地安保力量是否足够,资金投入是否充足都有可能影响到疾病传播的情况,然而这些东西全部都被“大而化之”,转变成一个个如刚才所说过的爆发事件,我们基本上找不到这个游戏应有的“决策者”的感觉。

即使以早期体验版来看,里面的内容也显得过于单薄了,这个游戏目前真的只有一个雏形而已,让我看到了这个游戏的方向和乐趣,但是目前放出来的内容枯到我没办法给它好评,我会持续关注游戏的发展的,希望能越做越好。

4月14日追记:移动内容加入确实让游戏变得不确定性变高,也产生了对应的风险,但是这让总部的选择成了赌运气的工作,这点上令人有些不快。

事件发生频率变高了,同时不同事件造成的反应结果和几率也被表明了,这是个很好的改动。

优化变差了,游戏有不少地方出现了明显卡顿和声音丢失,希望能够迅速处理。


悟饭小编

1.孩子得了麻疹如无并发症应在家中隔离。

隔离时间为5天,有并发症者需延长至10天。由于麻疹病毒一旦离开人体很快就会丧失致病力,因此,只要居室经常开窗通风换气,就可以达到空气消毒的目的。家长接触病儿后,只需在户外逗留20分钟,即可不传染他人。病儿的衣服。被褥、玩具等在室外晒12小时就可达到消毒目的。

2.
卧床休息至疹子消退、症状消失。

为了使病儿休息好,应为其创造一个良好的休养环境。居室要安静、空气要新鲜湿润,经常要开窗通风,但要避免穿堂风,不要让冷风直接吹到病儿身上,要避免强烈光线刺激病儿的眼睛,窗户拉上窗帘,灯泡用灯罩罩住。给病儿穿衣盖被要适当,穿盖过多,捂得全身是汗,见风反而容易感冒着凉,而引起肺炎。

3.
食物给以清淡易消化的流食或半流食。

多喝水或热汤,这样不但有利于将身体内的毒素排出,利于退热,还可以促进血液循环,使皮疹容易发透。疹子消退,进入恢复期,及时添加营养丰富的食物。除生冷油腻的食物外,不需忌口

4.
注意病儿的皮肤、眼睛、口腔、鼻腔的清洁。

麻疹病毒侵入人体后,不但使皮肤出疹子,同时还使眼结膜、口腔、鼻腔粘膜产生分泌物,这些分泌物中含有大量病毒,如不及时清洗,分泌物长时间地刺激皮肤粘膜,使这些部位的抵抗力下降,给病毒继续入侵和其他致病菌的生长繁殖创造了条件。因此,做好病儿皮肤粘膜的清洁卫生是十分重要的。

5.
高热的护理。

麻疹病儿如果没有并发症,发热不超过39℃,不必采用退热措施,发热在39℃以上的,需采取一些退热措施,如按医生的指导吃少量阿斯匹林,忌冷敷及酒精浴。

悟饭小编

在《H1Z1》游戏中,KURAMA医院有许多隐藏任务存在,很多新手玩家表示不知道怎样才能完成它们,今天游迅网小编就带着大家一起来了解一下具体的完成方法吧。

《H1Z1》KURAMA医院完成隐藏任务方法:

首先要知道的是,这个任务没有皮肤,可以在PVP和PVE里的医院完成;

首先在医院里找到医生的档案,在二楼的一间病房的桌子里发现的。大致是把这个档案送到病人信息档案登记柜子那里。

医生Wiech,

我们得到了一份关于John Doe的报告。他带回来阴性H3N2像是替代H1N1病毒的变种,但它看起来像一个我们之前没有见过的超级激进的版本。医生Peele希望你可以过来看一看结果。

当你把你的笔记放到文件夹里,我们将派发下来患者的信息记录。

之后你带着这个档案到大概三楼 找到个放档案的棕色铁皮小柜子 就平时能搜子弹的地方

得到下一个任务提示。让你到2楼实验室,有个写字桌子 这个桌子名字大概是exam desk,在那里搜索下就能得到下一个任务提示。

姓名:John Doe

病毒学家的研究报告

0303:John Doe的H1N1病毒的进展是令人着迷。在几个小时内,病毒引起了巨大的病人的免疫系统反应,

导致身体开始攻击自己。治疗对他们无效的。病人死前经历了癫痫发作和严重的肌肉收缩。

0421:症状似乎和2004年发生在南美洲的一系列疫情爆发相吻合。联系在费城的Vellwig博士可获得更多信息。

0502:Vellwig认为墨西哥病毒可能造成那些已经被宣判死亡依旧行走的实验体的假死症状。如果这是真的,

我需要去隔离室和重新检查John Doe,确保他已经死了。其中一个护士应该有钥匙。

在二楼搜索到档案袋拿去地下室的焚化炉旁边,有一个叫morgue desk的桌子,就是白色的普通写字桌在那里搜索下获得下一个任务的提示。

得到叫做Weich这货的笔记

过去的几个小时就像做梦一样。在我调查期间,Doe被Davis攻击了,并且撕裂了他的脑袋和隔壁。这一切发生的 太凶残太突然了。

当我正在治疗Davis时候,我打电话叫回Vellwig寻问他有关于攻击性行为的一切。

我们的谈话在刚刚开始的时候被打断因为我们开始被已经死去的其他市民用相同的行为攻击了。

不管这是什么,病毒正在蔓延。

不是五分钟前,高层到达这里并且要求我们交出Doe所有的笔记和能源部的研究,并把他推到停尸房。

这些笔记和那些病人是我的特权。我不欣赏含蓄的威胁和破坏行为,我会尽一切力量保护这个部门。Davis和

我带领去查出事情的真相。

在焚化炉旁边找到Weich的皮夹,皮夹内写有一连串数字看起来像是密码

带着这个就可以去开宝藏的门了

这是一个很小几乎是空着的皮夹,有一片很小的指纸隐藏在皮夹中。看起来像是一连串的数字组合写在上面。

带着皮夹去医院二楼,找到这样的铁柜。铁柜上面写着这里被一连串数字密码给上锁。

带着皮夹搜索下,就可以看到任务奖励。不是皮肤奖励。

到这里,这个任务就完成了,并没有获得什么特殊的资源。

以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,希望能帮助《H1Z1》的小伙伴成功完成任务。

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