悟饭游戏,整理了“部落小屋逃生”全系列游戏,免费提供“部落小屋逃生”各版本下载,在“部落小屋逃生”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“部落小屋逃生”系列游戏。
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悟饭小编

对于玩绝地求生:刺激战场的玩家来说,选择一个好的出生点,就相当于踏入了前十的行列。

P城在这个游戏中不仅地理位置相当优越,就连物资的分配也是十分高级的,玩家们若是降落在了P城,就相当于进入了一个聚宝盆当中。

【天时】

P城的在绝地求生:刺激战场的地图中处于中心位置,所以游戏开始时飞机的航线都不会离P城太远。通常情况下,尽管飞机航线没有经过P城,玩家在跳伞的过程中也可以飞过去。

【地利】

P城的地理位置极其优越,首先,他处在地图的中心位置,决赛圈不会缩减在太偏僻的地方,所以P城不会离决赛圈太远,有可能还在决赛圈之中;即使决赛圈过于偏僻,P城的交通工具还是十分发达的。

P城被公路环绕,,而且P城载具的生成率非常高。所以降落在P城的玩家,若是想快速的离开此地,也并不是什么难事。

P城的地势十分平缓,只有西方向是高山地带,这样大大减少了玩家被狙杀的危险。而且P城离学校和R城很近,这两个地方也非常受玩家的欢迎,并且帮助P城分担了许多人气。这样玩家的竞争对手就减少了很多。

【人和】

P城在游戏中属于大城市,占地的辽阔和房屋的充足,必定有很多玩家降落在此地,若是玩家懂得巷战的技巧,很多玩家都相当于“快递员”的存在,这样大大减少了玩家搜刮物资的时间。

【巷战技巧】

首先要以最快的速度下落,在下落的过程中,调节视角观察敌人的分布位置,一旦发现附近有其他玩家,降落后迅速逃进屋子里,捡到枪支后不要轻举妄动;接下来将身体隐藏好,利用第三视角观察周围的动态。玩家可以从小地图中判断敌人的大体位置或者交战方向,甚至可以知道附近敌人的脚步;玩家尽量等到时机成熟后再去击杀敌人,因为暴露目标后你将是其他玩家的猎杀对象,所以玩家不要轻易开枪,以免暴露位置。

巷战中最好的枪械莫过于步枪了,步枪的中距离点射和近距离扫射都十分优秀,所以降落在城镇中,拥有一把步枪便拥有了主动权。其次便是冲锋枪和散弹枪,这两把枪在玩家刚降落在地上时的用处较大,擅长突袭敌人。喜欢玩狙击枪的玩家尽量在高层房屋中行动,但不要轻易去顶层,因为顶层会引起大批玩家的注意。

【P城的注意事项】

1. P城周围房屋十分涣散,玩家尽量不要选择在P城周围打野战。

2. P城中暗中埋伏的人很多,所以玩家若是在搜索物资时,一定要小心谨慎,不要发生枪支走火现象,以免引起不必要的麻烦。

3. 玩家不要时时刻刻都沉浸在搜索物资中,有时候击杀敌人才是获得装备最快捷的方法。

4. 物资搜索齐全后,抓紧时间找到载具离开主城区,不要在P城逗留太长时间。

建议玩家多多降落在P城,熟悉周围的房屋和地形,记住道路上的载具,这样更方便玩家逃脱,迎接胜利的曙光。

悟饭小编
说老实话我很喜欢这款游戏。别误会,我不会从个人角度出发来对这款游戏评分。如果你有时间坐下来看看这篇评测,你会和我一样喜欢上这款游戏。在玩过了本作的试玩版之后我竟然没有办法得出一个对于这款作品的最终结论。在拿到正式版之前我已经体验过几次试玩版了,我发现对这款游戏我有很多的话要说。战斗系统以及从影子中突然发动攻击都太赞了,但是游戏的节奏以及蝙蝠侠的移动却稍稍让人不爽。制作公司 Could Rocksteady 真的把一切好玩的元素都放在这款DC漫画中最多系列作品的漫画改编游戏当中了么?

在把这款游戏通关之后,我可以告诉你,答案是“YES!”


本作是以蝙蝠侠为主角的第三人称动作游戏,讲的是蝙蝠侠与小丑的一系列故事。小丑重获自由几周之后,蝙蝠侠又踏上了将他绳之以法的漫漫征途。小丑被扔进了阿甘疯人院当中,然而在这里关押着数百名信奉小丑的暴徒。在Harley Quinn的帮助下,小丑再次崛起,接管了这座精神病院,并将这里关押着的囚犯全部释放。

本作你可以体验到像蝙蝠侠电影当中那样的奇妙之旅。阿甘疯人院有若干栋大楼,在小丑的监视下,你要通过每一间充满毒气的房间,救出精神病院的医生。你可以将墙壁破坏以安全地进入被上锁的房间,然后尽可能快地组织小丑向哥谭市的平民们释放怪兽军团。

是不是看上去很像传统的蝙蝠侠故事,但是要注意的是本作绝对是成人向的游戏。蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill 的小丑, Kevin Conroy 的蝙蝠侠以及Arleen Sorkin的Harley Quinn),但是这款游戏并非仅此而已。Harley Quinn穿着荒诞,Poison Ivy衣着暴露,并且嘴里充满着“ass”“Bitch”这样的脏话,游戏中也经常会看到人们被杀害的景象。这栋精神病院内部构造复杂、阴暗、诡秘。尸体遍布,各种纸质材料散落一地,医院内的设备也基本全部报废。

就这样这些成人元素和蝙蝠侠世界融为一体,成就了各位玩家现在所玩到的这款游戏。我忘不了Mr. Zsasz 拿着刀捅向一名女医生,她尖叫着希望我能救救她,而小丑则咆哮着让Mr. Zsasz 杀掉她,而Mr. Zsasz 则疯狂地吼叫着让我退后。我发现这个版本的游戏真的非常的阴暗,当他对一个已经被肢解的婴儿说谜语的时候相信每一个玩家都会汗毛立起。而且在Scarecrow的部分也是非常可怕,但是又需要玩家冷静下来仔细分析得出解决办法。这些片段让我感觉自己真的是在经历蝙蝠侠所度过的他这一生中最长的一夜。

游戏方式分为三种,都和黑暗密切相关:徒手格斗、在暗影中偷袭、探索。在你一个屋子接一个屋子的搜寻Harley或者长官Gordon的绑架者时,你会碰上很多很多的坏人。有时是一队恶徒,又或者是小丑亲自派出的手下。而这时,就是考验你格斗技巧的时刻了。

本作中的战斗系统易于上手难于精通。游戏中允许蝙蝠侠快速移动到敌人面前(我靠他真是接受过训练的忍者!),然后360度地玩弄对方。玩家只需要利用左摇杆使人物对准想要攻击的敌人,然后蝙蝠侠就可以进行一系列连续技了。游戏中通过四种按键操作进行战斗:打击、反制、跳跃、击晕,你可以把Wayne童鞋对敌人的怒火完全地释放出来。很显然你只需要一个攻击键就可以做出一套攻击技,脚踢、甩肘、拳击,以及其他。敌人攻击前会在头顶有提示出现,在此便可以进行反制,但是抓好时机也是非常重要的。
悟饭小编
铁傀儡Iron Golem在我的世界中算是比较高大的生物了,足足有三格高,占地有四格。它们的主要目的就是保护NPC和村庄中的村民不受其他敌对生物的攻击,不过也有一些地图制作者,通过一些命令方块改变铁傀儡的使命,从而使它们具有攻击性。

铁傀儡会自动地在至少有21个真实房屋的NPC村庄中生成,但实际上并不需要自然生成的NPC村庄,只要有21个判定的房屋和系统生成的村民(也就是21个有效的门),铁傀儡就会生成。要生成系统生成的村民只需要有2只村民交配产出一个小村民即可将门判定为有效的村庄,并且需要有21个门来确定村庄足够大。

玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。4个铁块相当于36个铁锭,这样创造铁傀儡似乎有些昂贵。当被创造出来时,它们总是面向南边。

行为

铁傀儡会在村庄中非常缓慢地徘徊。一旦被激怒,它会以更快的速度冲向目标,粗暴地向上挥舞双臂攻击,它们一次可以造成3.5到10颗心的伤害并将目标甩到空中。他们会受到岩浆、火、中毒伤害。他们不会受跌落伤害和溺水的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2罂粟。

铁傀儡能够拿着罂粟给村民的孩子们,似乎是在表示铁傀儡与村民之间良好的关系。

铁傀儡有着比其他生物更大的攻击范围,这就使它们即使并不能直接看到目标,也可以穿过1格厚的固体墙壁进行攻击。如果NPC村庄(玩家人工建筑的村庄也一样)中原有的铁傀儡死亡便会判定为可以重新生成铁傀儡,刷铁塔就利用了这个特性。

铁傀儡会自动攻击视野内的除了狼(无论是否被激怒)、爬行者(1.4与1.5版本对爬行者攻击判定不稳定,1.6版本已经有稳定AI去攻击爬行者)之外的攻击型与中立型生物。 他们不攻击爬行者(旧版本中)的原因可能是因为爬行者会破坏村庄结构。

如果玩家先攻击他们或是村民,铁傀儡就会反击(仅限生存模式)。玩家攻击村民时无论是否在铁傀儡的视野中,铁傀儡会攻击玩家,但离开后,铁傀儡会恢复中立。如果惹怒了他们,即使切换游戏为和平模式,铁傀儡也不会消失,而是会继续攻击玩家,而且会穷追不舍,除非玩家逃跑。
悟饭小编
《直到晨曦来临》是一款由亚马逊游戏工作室与WayForward联合制作发行的第三人称解谜游戏,游戏的背景设置在一所充满重重谜团的房子中,在一个漆黑的深夜,主角Erica被两个损友给骗进了这座阴暗的城堡中,她们钉死了城堡的大门,Erica想要逃出城堡只能另找出口。随着这场深夜探险的不断深入,Erica逐渐发现,这其实是一座名副其实的鬼屋,房子中隐藏着无数失去生命的灵魂和很多可怕的奇异生物,Erica需要边战斗边找到那一线生机,而她在迷失的灵魂口中也得知了一个可怕的消息,如果不能在晨曦来临之前逃出可怕的鬼屋,那她将永远被困在这里。

《直到晨曦来临》的解谜玩法和这一类型的游戏玩法并没有什么太大差别,玩家要做的就是细细探索每一个可能存在线索的地方,找到可用的道具,并根据提示来放置这些道具。值得一提的是,游戏难度并不高,提示机制设计地相当贴心。比如,当玩家获得了开启信访件的钥匙时,这座房间就会在地图界面上开始闪烁,这样玩家可以很快找到目标房间。除此之外,凡是需要探索的地区,只要Erica靠近,就会有出现一个放大镜的符号,并且在某些需要使用道具的地方,玩家只需要点击互动键就会自动弹出背包,玩家可以自由选择使用背包中的道具,就算使用错误也不会有任何不良后果,系统还会发出错误的音效来帮助玩家找到正确的道具。如果玩家还是在某个地方卡关了也不用担心,在冒险途中收集到的金币这时就可以用来购买提示,提示也只需要200金,玩家稍微收集一下就可以攒够了。

除了传统的解谜玩法外,《直到晨曦来临》还别出心裁地加入了战斗模式。鬼屋中生活着许多被邪恶法师创造出来的诡异生物,这些生物或多或少会干扰玩家的冒险旅途,玩家可以选择走位躲避这些怪物,也可以选择正面击退它们。游戏的战斗系统是QTE玩法,玩家需要根据系统提示选择时机点击屏幕来通关,反应快的话,可以在0受伤的情况下击溃怪物,但是一旦按错就会被狠狠回击。不过就算被打成残血也不用太过担心,因为尽管Erica不能主动回血,但是游戏中许多回血道具,玩家还可以前往小店购买对敌的道具,让战斗变得更加轻松。除了小怪以外,游戏中还有非常刺激的boss战,每个boss都有特殊的技能,玩家既要走位躲开这些技能又要根据场景找到彻底击败boss的方法,整个过程既惊险又刺激,可以说是游戏的一大亮点。

在我看来,《直到晨曦来临》是一部非常特别的解谜类游戏,它独特的游戏视角让玩家能够更好地置身其中并加入这场刺激又好玩的大冒险当中,而且尽管题材恐怖,但它卡通可爱的画风和破败却仍显精致的房屋建筑让人逐渐忘却了恐惧。当然,让人觉得鬼屋不再恐怖的最主要原因是,主角Erica在探险中越发非常勇敢果断而且丝毫不畏惧,时不时会冒出一些让人哭笑不得的冷幽默,比如在进入墓地时,她会吐槽“哦,墓地,对,我会死在这。”但在面对boss时,她却能克服恐惧直面战斗甚至和看起来怪异无比的boss从容对话。除了有趣的人物外,剧情也是《直到晨曦来临》的一大亮点,玩家会随着Erica的探索逐渐了解到这座鬼屋背后的故事,无论是翻箱倒柜找出来的陈旧日志还是冒险中遇到的个性不一的鬼魂们,都为这次冒险带来了许多的惊喜。

不过,《直到晨曦来临》也是有着一些致命缺陷的,它的战斗系统远不如解谜系统做的细腻。第一,小怪的设置并不合理。每个房间中的小怪都会在玩家击败它们并离开后刷新,玩家如果想提高探索效率就必须想办法躲避这些怪物,稍有不慎就会迎面撞上这些怪物,并开启无意义的小战斗,击败这些怪物所获得的掉落品往往价值很低,有时甚至没有掉落品,这让人非常失落。第二,游戏空有战斗系统,却没有一个升级系统,玩家会在游戏中获得不同的武器,这些武器大多只能作为道具使用,并不能为玩家减少战斗时长,玩家也不能通过多次的战斗获得自身能力的提升,连血量都不能涨,这样的战斗一点成就感也没有。

总的来说,《直到晨曦来临》还是非常好玩的,避开它拖沓又烦人的小战斗来说,它非常容易上手,而且有着大多数人都能欣赏的画面风格,更不用说它有趣的剧情以及刺激刺激的boss战了。有兴趣的玩家不妨体验一下这款有趣的解谜和战斗并存的游戏吧!
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