悟饭游戏,整理了“采蘑菇的少年”全系列游戏,免费提供“采蘑菇的少年”各版本下载,在“采蘑菇的少年”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“采蘑菇的少年”系列游戏。
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超级玛丽又被称作超级马里奥,是一款在全世界都十分受欢迎的经典之作,马里奥的大鼻子相信大家都记忆犹新,而精彩的闯关可是让我们绞尽脑汁啊,那么超级玛丽中,那些可以保命的隐藏物品,到底都在哪里呢?
超级玛丽中的隐藏物品:
1-1第一个要跳的悬崖左边顶上有个1up蘑菇,在左边的水管进去有金币,也能跳至关尾。
1-2在一个离上墙最近的砖头平台右边最上面一个砖头顶出来(先顶2下砖)一个无敌,后面的一个悬崖不要直接跳,跳到平台上加速跳到对面上方的一个平台,平台最后一个向上顶一下,有一个1up蘑菇,跳下来的时候迅速顶右边的砖块,不然会掉不下来,小个子也是一样。最后不要进水管拉旗杆,顺着移动平台跳到上面去,向前走可以选关。
我记得有一个小城堡,有3条路,要走第3条路(最低下一条路)才能打Boss。
那么超级玛丽里面,隐藏的加命蘑菇都在哪里呢?
第一关1-1;在第一关刚开始。
第一关1-2;顶出蘑菇之后最好立即顶后面的石块,这样可以立刻吃到。
第二关2-1;在2-1刚开始不久,首先顶出一个隐蔽的石块,然后在石块上顶出奖命蘑菇。
第三关3-1;在刚开始不久,那个桥上。
第四关4-1;在中间四个钱上面有一个隐藏奖命蘑菇。
第五关5-1;在中间 ,一个大炮之前,顶出需要立刻跑到崖口才能吃到。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。而马里奥这个系列,也就此成为经典之作。
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超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


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《饥荒》海难DLC目前已经发布有一段时间,很多玩家都已体验游戏,海难DLC控制台代码怎么用?接下来为大家带来玩家“Leeds我去我去”分享的控制台代码大全,以供玩家们参考。

地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999

采矿时多掉黄金
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,
1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下内容:
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
{'goldnugget', 1.00},
即可在采矿时多掉3块黄金

农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\crop.lua 文件,将以下内容: harvester.components.inventory:Give Item(product) 替换为: harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可

煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\dryer.lua文件,将以下内容:
harvester.components.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
替换为:
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行harvester.components.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product))即可

收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰

背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植

用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,inst.AnimState:PlayAnimation(data.animname.."_cap")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(data.animname.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植

同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true

如果游戏崩溃了,就修改回去就行。

复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

快速制造物品
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
1.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\widgets\itemtile.lua文件,将下列内容:
if invitem.components.fueled then
self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
end
if invitem.components.finiteuses then
self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
if invitem.components.armor then
self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
end
替换为:
--if invitem.components.fueled then
--self:SetPercent(invitem.components.fueled:GetPercent())
--end
--if invitem.components.finiteuses then
--self:SetPercent(invitem.components.finiteuses:GetPercent())
--end
if invitem.components.perishable then
if self:HasSpoilage() then
self:SetPerishPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
else
self:SetPercent(invitem.components.perishable:GetPercent())
end
end
--if invitem.components.armor then
--self:SetPercent(invitem.components.armor:GetPercent())
--end
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\finiteuses.lua文件,将self:SetUses(self.current - (num or 1))替换为self:SetUses(self.current - 0)
3.用记事本打开游戏目录\data\DLC0002\scripts\components\fueled.lua文件,将self.consuming = true替换为self.consuming = false
4.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount
替换为:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition
即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过帐篷或下地洞后熄灭

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操作

  1.角色移动为WASD四个按键控制,Q键和E键切换视角,是ESC可以显示菜单【在菜单里你可以设置游戏配置,游戏操作按键的更改,其中saveandQuit是存档并退出。Continue是重新返回游戏】

  2.shift键是查看物品,Tab键是查看地图,空格键也就是拣东西

  3.鼠标左键是选取【当你手中装备武器时,左键是攻击所选定目标,Ctrl加左键为强制攻击】鼠标右键是使用【装备或者吃东西】

  4.1-9九个按键是装备栏的快捷键

生存系统

  1.饱食度,当你饱食度为0时,你将会持续扣除生命值,所以你需要吃食物

  2.生命值,当你生命值为0时,你将会死亡,如果没有激活过猪祭坛或者建造复活雕像,你会结束游戏

  3.San值,当你san值低于30时,你将会发疯,到时游戏画面会晃动,出现影怪,san值过低时影怪会主动攻击你【补充san值方法很多,我在这里列举下:

  ⑴睡觉,你可以制造睡袋或者帐篷睡觉,这会恢复你的san值,但是你会扣除饱食度

  ⑵研发科技,你可以建造科技机器来解锁新物品,这样也可以恢复san值

  ⑶吃糖果,你可以把蜂蜜放进锅子里来做太妃糖吃,这也可以恢复san

  ⑷戴帽子或者穿衣服,这会持续加san值

  ⑸通过给猪吃肉让他成为你的小弟,这时你靠近他会持续恢复san值

  ⑹使用部分魔法道具,虽然使用大多数魔法道具会减san值,但是装备护符也让你缓慢增加san值

季节介绍

  冬季会出现BOSS巨鹿,并且出现冬季生物:海象父子和他们养的狗,企鹅,雷鸟。冬季植物不会生长,玩家离开火一段时间就会冻伤,冻伤会使玩家持续减血直到死亡,穿戴衣服和带上发热的暖石可以迟缓冻伤的发生。冬天植物不会生长【除了树】蝴蝶蜜蜂也不会外出活动,冬季白天时间短,黄昏时间变长。

春季

  在春季时可能会下雨,下雨会加速植物生长,但是会持续降低玩家san值,在雨中,火把和火堆的燃烧时间减少。下雨的同时有可能伴随闪电,闪电有可能劈到植物,这会使其燃烧,所以最好要在自己基地旁建设避雷针【WX78在雨中会短路扣血,并且吸引雷电,所以对于使用WX78作为角色的玩家来说,雨伞显得更重要】

猎狗袭击系统

  0~9天为2只猎狗,提前警告时间为120秒;10~24天3~4只猎狗,提前警告时间为60秒;25~49天4~6只,提前警告时间为45秒;50~99天为5~7只,提前警告时间为30秒;100天以上为7~10天,提前警告时间为30秒。

地震系统

  在洞穴生活需要注意周期性的地震,各种矿石从天而降,砸到玩家会扣血,当然,你可以获得一些矿石类资源【石头,铁块,黄金,硝石,大理石】

死亡系统

  1.当你所选角色死亡时,会弹出一个菜单,显示你生存了多少天,生存了多少天就会累计多少经验【经验可以解锁饥荒人物,而经验值到达封顶值时就不再增长。】在死亡菜单下面有两个选项,分别是MainMenu和Retry,两个分别是回到游戏开始菜单和重新开始

淘气值

  1.当你伤害小动物时,将会积累淘气值,达到一定淘气值时将会出现小偷坎卜斯,他们会偷取地上或者箱子里的物品,杀掉他们有1%几率掉落小偷背包【坎卜斯攻击力为50,击杀时注意】

  =淘气值积累表:小乌鸦兔子蝴蝶为1点,猪猪为3,小高鸟为6,高鸟和红色小鸟和雷鸟为2,老牛哥为4

植物生长

  1.干草,使用铲子移植,移植后需要施肥后才能再次生长,生长周期为3天

  2.浆果,使用铲子移植,移植后需要施肥后才能再次生长,采集浆果时有几率碰到火鸡【火鸡爱吃浆果萝卜曼德拉】生长周期为3~5天

  3.枯树枝,使用铲子移植,移植后无需施肥就可以生长,生长周期为4天

  4.蘑菇,不可移植,可以用铲子铲除,获得两个蘑菇,生长周期为3天【蘑菇分三种:红色蘑菇白天出现,绿色蘑菇黄昏出现,蓝色蘑菇黑夜出现】

  5.胡萝卜,捡起后消失,属于不可再生资源

  6.常青树:有5种不同形态,分别为树苗,小树,中树,大树,枯树。从树苗到小树要1天,从小树到中树要2天,从中树到大树要3天,从大树到枯树要4天,从枯树到小树要3天【收获物分别为树苗无,小树一个木头,中树两个木头加上一个种子,大树为三个木头加上两个种子,枯树为一个种子】树苗不能砍伐,小树需要斧头砍5下,中树需要斧头砍10下,大树需要斧头砍15下,枯树需要斧头砍1下。

  7.冬树,和常青树相似,但是不会掉落种子,生长周期同常青树

  8.荆棘树,出现在沼泽,不会再生,需要斧头砍10下,收获树枝和木头

  9.树桩,砍伐树木后留下树桩,树桩无法生长,可以用铲子铲除,收获一个木头

  10.炭化的树,树木燃烧后留下炭化的树木,可以用斧头砍,收获一个木炭,有几率收获种子

  11.芦苇,生长周期为3天,出现在沼泽,不可移植

  12.荆棘,生长周期4天,出现在沼泽,可以用铲子移植,每次收获会减低3点生命值,荆棘在冬天依然生长

  13.蘑菇树,不可再生,需要用斧头砍10下,收获两个木头和对应的蘑菇

  14.香蕉树,生长周期为4天,可以收获香蕉,砍伐后收获两个木头和一个枯树枝

  15.蕨菜,不可再生,采摘后消失,可以收获蕨菜

  16.洞穴青苔,生长周期5天,使用后降低san值,无法移植,收获青苔

  17.灯泡草,生长周期3天,其收获果实荧光果可食用可发光,可以给灯笼增加耐久

  18.曼德拉草,出现在平原和洞穴,不可再生资源,白天拔出会获得曼德拉草,晚上拔出会出现曼德拉小精灵,会一直跟着你知道白天,白天后重新变成原状态。全地图一般为3~4颗。




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