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彩京1945介绍详细资料如下:

  1992年的街机产业十分火爆,出于各种各样的原因。那时候没有像电视机一样普及的电脑,更不用提网络,年轻人的娱乐还基本上停滞在传统项目上。再加上包括日本在内的全球经济萎靡,使很多电子行业巨头盯上了方兴未艾的游戏产业。还有就是家用机的大范围普及,使电子游戏的公共认同度迅速上升,但是当时的家用机在性能和互动性上极受限制,各式各样的原因使源源不断客流涌向了散布于城市各处角落的街机厅。

  VIDEO SYSTEM公司的作品《Sonic Wings》——(音速战机,也称“四国战机”)作为那个时代众多街机游戏中的普普通通的一个,在日本发售,摆在了街机厅的房间里,不久又在美国面世,但是为了适合西方人的胃口,名字被换成了《Aero Fighters》。发售之后的日子很平静,没有热烈的反响,也没什么恶评。一款产品在经历了策划,包装和推销之后,顺利的转换成了利润,仅此而已。但是随着《Aero Fighters》在玩家中热度的不断升温,这款游戏终于得到了认可,叫好声不断,这让工作室的主创人员兴奋不已,这中间包括首席主创者——Shin Nakamura,一个年纪轻轻的日本人。

  如获至宝的VIDEO SYSTEM绝对不会放弃《Aero Fighters》这个金子招牌和它的天才生父Nakamura,但是继续留在公司对于年轻的Nakamura来说损失远远大于受益。巨大的成功并没有使青年得志的Nakamura自满起来,相反在《Aero Fighters》崛起的同一年,他谢绝了VIDEO SYSTEM的高薪挽留,组建了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”。没错,就是那个大名鼎鼎的彩京,那个日后统治射击游戏十几年之久的龙头老大。由于Nakamura的离开,先前在VIDEO SYSTEM的小组成员也纷纷辞离,改投彩京门下,借助自己的出众才华和天才灵感,Nakamura终于在游戏制作业界拼杀出自己的天地。此时的彩京已经聚集了当时日本最富创造力,最富才华,和最优秀的射击游戏开发人才,成为了世界上绝无仅有的顶尖级团队,一场射击游戏的血雨腥风正在酝酿,一个时代大门即将被撞开。Nakamura的彩京公司好戏连台,92年到02年的10年间,相继推出了《Samurai Aces》,《Gunbird》,《Sengoku Blade》,《Zero Gunner》等等经典大作,Nakamura的经验和阅历不断增加,越做越顺手,越深得其中要义,最终推出了集大成之作《Strikers 1945》系列。所有作品都以续作和系列的方式扩大影响,占据市场,跨越各个平台,彩京似乎成了射击游戏的代名词。


  随着电脑游戏和网络的兴起,众多新型娱乐方式的普及,使街机产业在短短几年时间里迅速衰落瓦解(1998-2002),与此同时,家用机产业也遭受空前冲击,微软为代表的超级巨头的介入和大公司之间的拼购整合,使以专业和精进著称的彩京饱受煎熬,东京游戏展和E3游戏展在规模上的逐年锐减使众多资方对传统电子游戏的前途彻底绝望。成立于1992年,并在十年中屡创辉煌的Psikyo彩京终于在2002年的一天被一家名为X-nauts的公司收购,这个寄托了一代玩家期望和梦想的梦幻名牌最终倒下了。被收购后的彩京仍有少量作品在主流家用机并台上问世,但已成亡灵空壳,仅仅是挂着“彩京”的名头被用来赚钱。那个一度叱咤风云的天才Nakamura从此消失在历史的暗流里。没有照片,没有传记,只有专业网站资料里面的拗口的日本名子Nakamura。


 《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。很多FANS认为它是在向卡普空(CAPCOM)的经典射击游戏1942致敬。该作还有两款续作,分别是于1997年发售的《打击者1945 II》(Strikers 1945 II)和1999年发售的《打击者1945 III》(Strikers 1945 III),也称《打击者1999》(Strikers 1999)。同时还有一款制作于SNK的NeoGeo系统上的作品——《打击者1945 Plus》,其实该作是《打击者1945 II》的改版,由于NeoGeo的机能不足,实际游戏分辨率由系列传统的224x320减低为224x240,并且在场景比较火爆时有拖慢现象。
  
游戏介绍

   在《打击者1945》里,每一架飞机有三种攻击方式:普通攻击,蓄力攻击和保险。保险可以一次清除整个屏幕的小型敌人和子弹。普通攻击和蓄力攻击都是可以通过获取power up来进行火力升级。破坏某些建筑物或敌人后会出现金条,获取后可得到相应的奖励分数。当打败最终BOSS以后,玩家的游戏时间、取得金条数量、消灭敌人的数量会在每一关内进行累积,当足够多的时候可以得到银色或金色勋章。
  
故事介绍

   在1945年,第二次世界大战结束后,世界和平了。但是出现了一个由全世界高级军事将领所组成的名为CANY的组织。他们的任务是称霸世界。CANY的军事行动于苏联。美国、日本,甚至德国等地相继出现。这些事件显示出CANY所拥有的武器从火箭到机器人都是前所未见的。世界迅速组建了一队由飞行员和飞机组成的团体,名为 “打击者”(Strikers), 并以铲除CANY为己任。

   在日本,《打击者1945》于1996年由Atlus移植到PlayStation和Sega Saturn,后来又由Taito将其移植到了PlayStation 2上( Psikyo Shooting Collection Vol. 1:Strikers 1945 I & II)。美国PlayStation版的《Strikers 1945》实际上是日版的《Strikers 1945 II 》,由Agetec移植。


《打击者1945II》(Strikers 1945 II)是日本彩京(PSIKYO)公司系前作《打击者1945》(Strikers 1945 )系列的第二作。本作在第二作的表现上,比起前作来无论在系统上或图像上又更加完美了。首先除了可使用的机种,由前作中的6种机体,又新增了4种机体。前作中只能存聚一段的聚气射击,在本作里随着攻击敌人的次数以及使其损伤值,可以慢慢存聚计量表最高可存至三段,如此让游戏更加地富有变化性。而在画面的呈现效果上,也使用了26万种的色彩,因此在画面的表现上也有着前作无法比拟的细致度。

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人类获胜思路分析

(Ctrl蹲下,C进入进攻状态,X慢跑切换 ,F开手电,鼠标视角移动。)

进入游戏,加载完过过度动画,确定杰森不是我,调整状态,人类出现,疯狂跑进离我最近的房子,以风一般的速度掠夺最大资源,至于锁门可有可无,只求最快速度获取最大资源,当然杰森的BGM 出现立马锁门,第一个房间是20S不到搜索完毕,立马跑到下一个最近的无人房间,有地图的话翻窗过后点击M看下周围房间那些是有人的并短暂恢复耐力,下面就加快速度奔向柜子和卫生间 ,卫生间很大几率有一瓶药,这样就有了减少因受伤而被处决的概率。

前期几分钟基本是快速搜索无人房间,加快发育,但途中有几率遇到杰森,凭着杰森此时尚未有三技能加速,翻个跟斗就可以甩掉他,除非杰森是铁头娃。

其实这无论是高潜行还是低潜行的遇到杰森的几率都是相差不大的,所以没什么好怕的。

既然遇到杰森并被斩杀的几率相差不大(小胖和黑妹就是很典型的例子),那么我选择加大被杰森斩杀的几率 ,增长逃生的几率。偷偷摸摸不是我的风格。

因为前期从杰森逃跑的几率大,所以比较浪,喜欢野外打野发育。中后期可以因情况而制定不同的战略。

例如中期人类一个都没死,继续走上一个方案, 就算遇到杰森也没关系,能撑多久是多久为队友争取时间。无疑这是高风险高收益的选择,但是这种冒险的方案实在是挺合适我的。

后期若只剩两三个人,一个人潜行躲藏,两个人抱团 生存的几率 远比三个人抱团 或三个人分散躲猫猫的存活的几率高。

如果这局游戏里的人类都是比较会玩,选择团结

反之, 选择后者。

你不会想着辛辛苦苦修好车修好船,没人开、开不走、翻车翻船,然后自己死后被屠尽队友吧。

刚才就打了一把很精彩的无人阵亡快速逃亡局,开局两分钟不到就报警,天赋带上了-20%的CD警察爸爸,并为了拿分去给车加油等等。

刚刚一个把车抢了并开跑,在途中犹豫了(回去载一个人?),犹豫的结果就是死亡。

下次各位遇到这种情况,请丢开心理负担,继续跑,并为未上车的队友争取时间!没错就是争取时间。

哇!我好傻啊!犹豫什么。果然我还是太善良了。

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第十八关:零点出击(Zero Gambit)

地点:乌克兰

任务:Kutkin当初在莫斯科火车站并没有被杀死,如今他和一群手下占领了乌克兰的一间核电工厂,他们从十二小时前一直不断地提出要求,并恐吓 官方说要关上 核电站的冷却系统,致使核能反应堆发生熔化,看来他们已陷入极端的疯狂状态显得没有丝毫的耐心和理智,一旦破坏事件发生将会有大规模的核泄露,俄国北部的切尔诺贝利将会受到严重的幅射污染。

本关的地图庞大,中间有少数的散勇把守着,要到达的冷却系统控制室有两个,一个是在正门口不远的厕所附近,一个小组就可以处理 掉,另一个在地图的二层,要走很长的走廊。其中第二个控制室是个难点,最好要两个行动小组配合行动。本关的完成顺序可以任意改动 ,两个控制室先打哪一个都行。


任务开始两队小组位于核电工厂的门外,绕出掩体靠近门口打碎玻璃冲进去,走廊上会有一名守卫冲出来,射杀他后将红队Hold住,率蓝队进入左边的厕所,穿出去可找到一堵有标志的弧形墙,后面就是第一控制室的所在,绕到左边的门口突然冲进去,左墙就是控制开关的所在离门口较近,护住它枪击跑来的敌人,同时也不要让这个厅里的任何敌人逃离。

完成后回到走廊与红队会合,两组队员朝厂房深处冲过去,记得队伍要靠一侧的通道上穿行,尽量防止 与其他的敌人接触,假如 与敌人不期而遇要快迅地处理 他们,因为他们手上有通讯装备 会马上向控制室报信。走过很长的一段走廊,在厂房的另一端找到一扇门进去,从梯子绕上几层来到高处平台,两组这时要配合动作,控制室就在后面的一个房间内,里面有名看守开关的人,在房间前端的走廊凹室里有大致三名敌人,派红队过去杀掉他们,与此同时蓝队径朝后面的控制室闯过去,进入房间后杀掉那个看开关的人完成第二步计划,接着清理 工厂内所有剩下的敌人任务结束。

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说到祖玛游戏大家都不陌生,印象最深的要数那个会吐球球的青蛙吧,米粒记得那个好像叫做《印加青蛙》(错了表打我...),随着祖玛的流行,QQ游戏平台也开发了类似的游戏。有此可见这款游戏是多么受大家喜爱的游戏呐。

PSP上曾经有过一款《祖玛1》深受大家的喜欢,这款游戏的特点就是老少皆宜,不论年龄大小都可以玩,上手容易规则简单,画面色彩鲜艳,真是出门旅游必备的休闲游戏呢。现在就由米粒带领大家进入古埃及去体验下法老带给大家的挑战任务吧!

方向键左右:控制发射台左右平移


X:发射彩球


摇杆:控制发射台左右平移


O:更换彩球颜色


游戏还是延续了原作中用相同颜色的彩球,连续成3个或以上来进行消除的游戏操作,简单易于上手。本作彻底舍弃了PC版中的印加青蛙形象,将发射台改为了简单的发射架,也将前作中的旋转发射模式改为了适用于PSP操作的左右平移发射模式,操作起来不但没有改变祖玛系列的游戏风格,反而更加畅快。

游戏操作难度较之前作有所降低,主要难度体现在双通道的关卡和球速较快的关卡,玩家在游戏中只要不要慌张,基本上简单模式通关都是没有问题的。游戏的关卡不多,但是随着关卡的增加,会增加球体颜色数目,随之也增加能被奖励而得到的道具。

麻雀虽小,五脏俱全,这个游戏有沿袭前作的奖励系统,也有新加的道具收集系统和徽章收集系统。

奖励系统:游戏进行中伴随着某种彩球的消除,带动链锁反应而消除其他彩球的时候,会奖励玩家不同能力的道具。有:慢速、瞄准、炸弹、闪电、停止、后退、旋风球、彩色炸弹、网、染色剂、钉子、雷暴等道具,较之前作大为增加,增加了游戏的乐趣和随机性。

道具收集系统:

伴随着游戏关卡的完成,会在BLESSINGS菜单里收集到许多不同的道具,名称及能力如下:

伊希斯的热爱(古代埃及司生育和繁殖的女神) 将T形十字章(古埃及生命的象征)硬币从7连产生改为5连


何露斯的手指(古代埃及的太阳神) 在正面对的位置生成一个箭头来瞄准。


利悉的速度(埃及神话中他是一长有蹬羚头部的神) 增加射击速度


奥赛洛斯的自信(埃及死与复活之神,阴间的统治者。)可使得周围球体之间距离缩小


贝斯的脸(乐神) 在每一局中会有一次机会将进入金字塔的彩球撞回去。


泰芙努特的眼泪(雨神) 到球链在管道中间的时候,会慢速行进。

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