悟饭游戏,整理了“残影战机”全系列游戏,免费提供“残影战机”各版本下载,在“残影战机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“残影战机”系列游戏。
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1、BOSS自爆时间


因为是街机游戏,为了防止玩家故意拖延时间或者攻击力不足无法给予BOSS巨大伤害,于是游戏对BOSS设计了自爆时间。当BOSS战开始时开始计时,时间一到敌人或者脱离战场或者自爆。而玩家也不会获得分数。

2、弱小的最终BOSS


历代《Gradius》最终BOSS都弱得不成样子,只会在爆炸时发射几发残弹甚至干脆就等着玩家把它打倒,一般来说除非玩家故意撞上BOSS,否则绝对不会失手在这一BOSS身上。根据作者所说,这一设计的来源是因为最终关难点在于过程上,而不是结果。


3、无限周目循环制和不断提升的难度


游戏全7关通过后可以继续2周目游戏,只要你有实力你就可以一直继续游戏,但是从2周目开始游戏难度就开始提升,不但子弹数量大幅度增加敌人死亡后还存在残弹,本作难度提升总共有4次,分别在2周目、3周目、17周目和23周目出现,23周目之后难度不再变化。


4、复活点设计


游戏中每个关卡都分为一定的区域,当玩家死亡之后并不是直接从原地重新开始,而是后退到指定区域进行游戏,这一设计好处是可以方便玩家重新整备,坏处是提升了游戏的难度。因为随着游戏周目的提升,玩家复活的难度也越来越大,特别是高周目逆火山和要塞关复活难度非常高,以至于后来Konami推出的一套高手影象专门收录了这两关的复活演示影象,这也使得研究复活点的复活方法成为每名玩家必须掌握的课题。


5、1000万分


因为游戏可以无限循环,所以挑战高难度和高周目成为了上级玩家追求的目标,加上当时部分媒体杂志的提携最终让挑战1000万分成为早期《Gradius》系列的传统项目。当然想要达成这一项可是个体力活,因为游戏存在复活点的设计,也就要求玩家必须将失误控制在非常低的水平否则的话高周目一旦失误后果将不堪设想。
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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
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由 Prodigy Design开发的《暗影之战:召唤之路》(Shadow Wars: Summon, Battle, Dominate)近日上架App Store,虽然该作在玩法与操作方面属于一看截图就心知肚明的套路,但夸张的视觉效果以及对西方神魔世界的刻画仍然很有看点。如果屏幕前的你已经看惯了东方神魔之间的争奇斗艳的话,那么借着这个机会了解一下欧美风恶魔形象也是一个不错的选择,一起来看看吧。

本作在音画方面的优秀表现,是这款游戏能够吸引人的一个主要原因。游戏的画面有着强烈的颜色对比,而且在其中开发者加入了大量的美漫元素,这对于一款并没有多少动作场面的游戏来说格外重要。而到了人设方面,各路欧美神魔相继登场,无论是叫得上名字的还是叫不上名字的都有,至于设计上也都基本还原了传说中的设定。当然,游戏画面上最令小编意外的就是满屏幕的“番茄酱”,这血腥暴力的程度配上萌萌可爱的消除类玩法,开发者这是在强调反差吗?不过总体来说,在画面进步的如今,充满了刀割火伤、血肉横飞的暴力美学倒是还挺有意思的。

剧情设计方面,游戏有着相对庞大的世界观,这种世界观虽然称得上足够新奇与吸引人,但在手机上展开也难免到最后给人一种收不回来的感觉。游戏开篇便点明了一个事实--怪物其实是真实存在的。而能够控制它们的人则被称为“暗影师”,他们为了生存下来,必须同世界上其他的暗影师作战。此外,游戏还花费了很大的笔墨描写了主要反派“五大秘密阵营”,这些存在于各大城市中的神秘组织不仅为了势力范围而互相残杀,同时还企图消灭暗影师,独占这些恶魔资源。就这样一场大战正式打响。

《暗影之战:召唤之路》的玩法选择了玩家非常熟悉的“卡牌+消除”的经典套路,对此相信各位玩家一定都相当熟悉了。游戏中敌我双方分别位列屏幕的上下,而中间的大片区域则是我们对战的主战场--“消除界面”。游戏采用回合制玩法,每次攻击前,玩家都需要先在携带的随从当中挑选合适的攻击手。选择完毕后,系统会给玩家三次消除的机会,玩家只需要点击消除界面上的任何一种颜色,就能够将与之连接且同种颜色的所有色块全部选定,此时放手则视为消除成功,消除方块的数量会自动转换成随从的攻击力,当三次消除结束后,随从就可以发动进攻了。进攻的方式很简单,只要点击对方的卡牌即可。游戏以率先消除敌方全部战力作为获胜的评判准则,同时在一局对战结束后会根据表现给玩家相应的“星星”奖励。

当然,游戏当中也加入了一定的RPG元素,比如玩家与游戏角色均有各自的等级,这些等级需要通过不断的关卡作战才能提升。其中玩家提升等级可以解锁更多的游戏功能以及增加携带随从数量等;而角色的等级则可以增加技能的威力以及自身属性。此外,游戏中也引入了属性相克的概念,这就要求玩家在战斗前一定要选择好随从,并且在战局当中也要不断通过技能的施放来达到均摊伤害、防止猝死现象的发生。

除了以上的内容之外,作为一款手机游戏,基本的地图星级解锁、工会系统、内购游戏货币等要素本作也是一个都没落下。而游戏中涉及到的清理任务则有些像一般游戏当中的“大扫荡”,是一种对于数值的检验,只要玩家战力能够碾压NPC,轻松获得三星评价,那么就可以使用清理功能,不需要再花费体力下副本了。
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