悟饭游戏,整理了“查理布朗拼图”全系列游戏,免费提供“查理布朗拼图”各版本下载,在“查理布朗拼图”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“查理布朗拼图”系列游戏。
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逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

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大众在国内的影响力毋庸置疑,而旗下车型也不乏热卖的代表。在消费者最常见的10来万预算中朗逸算得上是最具知名度的车型,而与其价位有一定重合的则是兄弟速腾。不管是品牌还是使用属性两者都有很高的相似度,那速腾和朗逸该如何选?我想这是很多人疑惑的问题。


朗逸热度最高的车型是1.6L自动舒适版,速腾也同样具备这一车款,只是从价格层面来说,速腾要比朗逸贵了不少。那这多出的1万多元消费者究竟值不值得出?我们不妨做一次对比,看看速腾和朗逸哪个更好。

外观:一样的大众风格,不一样的细节设计
首先从第一印象来看,两者给人的感觉都比较沉稳大气,毕竟同为大众车型都继承了家族化的风格。不过如果你细细研究两者还是有很大的不同之处,朗逸的线条会更多样,尤其是引擎盖上的四条折线,再加上更宽大的格栅以及大灯设计,让它看起来较为硬朗;而速腾整体给人会更加圆润,细节点也没朗逸的丰富。但至于你喜欢哪种设计,就是见仁见智的事了。

再看外观配置,两者的轮胎规格都是一样的,均为16英寸轮毂;而且都配备了转向辅助灯等功能,不过朗逸的配置还是更有看点,首先比速腾多出了防紫外线/隔热玻璃,而且也装备了前后倒车雷达辅助,人性化方面会更为突出。


内饰:功能布局统一,用料都很出色
两者在内饰设计上是有些差异的,朗逸的更为整齐,而速腾的中控台则采用了不规则形状布局。尽管如此,在功能分布上它们都很相似,而且都采用了平底式真皮多功能方向盘以及双炮筒式仪表盘,为内饰增色不少。

值得一提的是无论朗逸还是速腾在用料以及做工上都体现出了大众严谨且精致的调性,这点在同级别车型中确实有口皆碑,这也是为什么很多消费者都愿意为大众车型买单的重要原因。

其次在内装配置对比上,两车的基础配置都很高,安全方面都配备了前排4安全气囊、ESP车身稳定系统、上坡辅助等功能。

而在舒适性配置上,真皮座椅、电动天窗、定速巡航、无钥匙启动、后视镜加热等功能都不缺。不同之处在于朗逸配备了空气过滤系统,而速腾则多出了后排出风口。

从整体配置上可以看到两者的配置是拉不开距离的,在满足消费者日常需求上都给出了不错的诚意分数。现在最大的问题在于速腾多出的1万多元仍然难以体现其优势之处,不知道空间以及动力方面能不能扳回一城?


动力:一样的动力系统,不一样的表现
两车均配备大众EA211系列1.6L发动机,最大功率110马力,与之匹配的是6速手自一体变速箱。这套动力总成已经非常成熟,虽然说不上动力强劲,但也不会给你孱弱的感觉。再加上变速箱调校得很出色,平顺度以及油门响应性都算得上是同级别佼佼者。

尽管是同一套动力系统,但在两车上的表现是不太一样的,最大的原因就是车身自重的问题,朗逸1245kg的整备质量要比速腾的1330kg足足轻了85kg,这就相当于速腾多坐了一个成年壮汉,在同一套动力系统的情况下,加速以及综合油耗方面自然都要比朗逸弱得多,这点从实测数据上就有着很明显的体现。

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冰冠冰川 冰冠城塞(52.90) 地图下方靠近冬拥湖的位置

飞上一个天桥,天桥的一边有个洞进去就是这三个副本,第一次去接任务,顺着杀打完灵魂熔炉最后的BOSS,直接进传送门到萨隆矿坑副本.


灵魂熔炉副本攻略:

BOSS:众魂教父布朗吉姆

灵魂神父布隆哈姆在熔炉正中负责保卫这些机器同时防止灵魂逃逸,要解放被囚禁灵魂就要先消灭他。这个穿着怪异的人类术士生命危急的时候会召唤围绕场地外围的灵魂风暴,并施放恐惧术把人恐向外围。

掉落: 凯旋纹章1枚 普通模式219装备 英雄模式232装备 以及有一定几率掉落20格/22格容器[爸爸的新袋子]和[爸爸的全新袋子]

BOSS技能:

[暗影箭]- 当布朗吉姆的主要目标不在他的近身范围时他就会用极快的速度施展暗影箭,使得敌人受到2500到3000之间的暗影伤害。

[魔法灾祸]- 当布朗吉姆进入战斗之后就会不停的使用这个法术来攻击他的主要敌人,魔法灾祸会使得该名目标及周围的成员都受到2500点的物理伤害外加相当于目标总法力一半的额外伤害。魔法灾祸对所造成的总伤害无法高于10,000点。

[腐化灵魂]- 布朗吉姆每隔一段时间就会随机对一名敌人使用腐化灵魂,在施展腐化灵魂的4秒后该名成员的一部份灵魂将被吸引出来并走向布朗吉姆,只要吸引出的灵魂成功接触布朗吉姆后就会使得布朗吉姆的生命值被大幅度补回。

[灵魂风暴]- 当布朗吉姆的生命值下降到30%之后会使用灵魂风暴这个特殊能力直到战斗结束,灵魂风暴将会制造出一个大型的暗影漩涡,并且使所有在漩涡内的人每秒受到1000到2500点暗影伤害并且降低移动速度50%。

[恐惧术]- 当布朗吉姆的生命值下降到30%之后会随机使用恐惧术使一名目标陷入恐惧之中,持续3秒。

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拉多,我们的主角从拉多出发,先去下方的洞穴之中拿第一辆战车,拿完战车之后我们就可以往左边走了,在左边那个山洞之中,我们可以击败“水怪”,继续往上,我们将车子开进那个小房子,找到里面的人对话,就可以通过关卡了,接着我们来到了麦基

麦基,在这里我们需要下车进入村子,注意安全,在这里我们可以通过调查番薯地耕种番薯,获得戒指,换取宝石镜,宝石镜在后期可以用做制作最强武器的材料之一,继续往前,我们就可以来到波布了

波布,我们先将战车开到左下角那个小房子里,可以获得机械师伙伴,接着在上面的城镇中整顿一下,我们就穿过大桥,去右边的旧工厂拿第二辆战车,在大桥上我们有机会遇到“水鬼”,击败可以领取赏金,得到第二辆战车之后,我们可以从波布往上走,打败巨型炮,接着往前,来到奥多

奥多,我们先去左上角那个房子,进入楼下酒吧,找到女警伙伴,自己需要有足够血量才会触发战斗,获得女警伙伴,接着我们出奥多,往下走,有一系列小房子,在这里我们通过击败“异型”获得扳手,而在这些小房子中的其中一间,我们可以购买第三辆战车,回到奥多,我们继续往上走,来到罗克

在罗克,我们往左上角走,可以来到旧医院,击败“马歇尔”之后可以获得第四辆战车,也就是救护车,救护车有回血效果,回到罗克,我们往右边走,看到海中有一颗大树,这时候我们往回走,直到看不见大树,再往右边走去,这时候海潮退了,在大树下会有一个山洞,穿过山洞我们可以来到弗里


弗里,在这里面我们购买探测仪,进入中间的大厦,坐电梯下到二层,再走下一层,我们可以击败“大象”,出了弗里,往右边走去,可以看到海中有一个山洞,我们进去通过使用探测仪可以获得第五辆战车,继续往前,我们看到一座高大建筑,建筑那里过不去,我们需要把建筑炸毁才能过去,进入建筑,我们看到一个女孩,跟着她走,直到电梯可以使用,接着我们坐电梯到最高层,找到那个男的,就可以了,炸了建筑,我们继续往前,来到伊尔

伊尔,我们在这里准备一下,往左下角走,可以来到无歌村,进入无歌村旁边那个小房间,通过对话触发战斗,打败敌人之后我们坐上船,接着来到索鲁

索鲁,我们进入索鲁,可以在地下水道中击败异型鱼并且获得眼镜,走出下水道之后可以获得作为奖赏的第六辆战车,从索鲁出发,继续往下走,我们可以看到一条岔路口,我们往右走,可以来到伊甸

伊甸,这里主要是为了进入右下角的山洞中,在山洞往前有一块过不去的地方,我们可以轰炸缝隙,接着在那些泥土里面触发战斗,会遇到“蜈蚣”,继续往前,可以在铁塔中获得地图

继续回到岔路口,我们这一次往下走,一直走可以看到一个瀑布,瀑布旁有座小房子,我们进去可以击败“戈麦斯”,并且获得红狼的战车(红狼死亡),这也是我们获得的第七辆战车,继续往上走,我们来到塔镇

塔镇,我们从塔镇往右走到头,再往上,可以看到一系列大裂谷跟一座小房子,在大裂谷边可以遇到“神秘人”,在小房子里面可以遇到“弗朗”,回到塔镇,往上走看到一堆沙漠,可以遇到“沙漠之舟”,再往上,来到地狱门,从塔镇往左走,绕着山体往上-左-下,就可以来到卡拉了
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尼尔机械纪元剧情很多玩家游戏虽然通关,但是对整体剧情的理解还是有些乱,这里给大家带来了尼尔机械纪元剧情时间线列表一览,希望能帮助玩家们更好的了解剧情。

剧情时间线列表一览

为了方便仅仅完成游戏通关的玩家对整体剧情进行理解,笔者在这里对NieR: Automata本篇剧情的时间线进行相关整理,并按照时间线顺序,提供尽可能完整的游戏外内容。

时间 事件/内容 出处 索引 补充说明
4198年 人类灭绝 DOD
5012年 外星人入侵 NieR: Replicant Drama CD
7645年 普罗米修斯之火 NieR: Automata 从火山中出现机械生命体神明的绘本,目前的暗线之一
11689年 森林王国建立 NieR: Automata
11740年 第8次降下作战 NieR: Automata
11827年 森林王国国王死亡 NieR: Automata
11938年8月之前某段时间 YoRHa计划早期设计 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第二场 5
11938年8月 Bunker建成 NieR: Automata美术设定集 1
11939年 第14次机械战争开始 YoRHa舞台剧 4
11940年11月 Bunker投入使用 NieR: Automata美术设定集 1
11941年12月8日 第14次机械战争珍珠港降下作战 YoRHa舞台剧 4 A2前传剧情(注1)
11941年12月8日起 一系列与A2相关的故事 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第三场 5
11942年1月30日 9S模型投入使用 NieR: Automata美术设定集 1
11942年1月30日至12月29日间某日 2B首次处决9S NieR: Automata美术设定集小说《記憶ノ檻》 1 与下文互为姊妹篇
上述事件后某日 2B某次处决9S NieR: Automata官方攻略书小说《記憶ノ棘》 2 与上文互为姊妹篇
11942年12月29日起 2B某几次处决9S 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第一场 5 或11943年12月29日(注2)
11944年8月1日 第14次机械战争第215次降下作战 《命にふさわしい》绘本 7 亦可参见DLC内MV
11944年9月27日 机械生命体1728号相关剧情 NieR: Automata DLC 机械生命体视角
11945年2月10日 Bunker内部系统遭到不明秘密入侵 NieR: Automata美术设定集小说《卫星轨道基地Bunker观察日记》 1
11945年3月10日 第14次机械战争第243次降下作战 NieR: Automata 开篇
11945年3月10日至8月6日 一系列与9S/2B相关的故事 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第四场 5
11945年4月7日 废墟都市大塌陷,外星人母舰残骸发现 NieR: Automata 一/二周目剧情
11945年5月2日 海中超巨大机械生命体被摧毁 NieR: Automata 一/二周目剧情
11945年6月26日前不久 Eve死亡后9S数据回收的具体描写 NieR: Automata官方攻略书十六进制密码小说《器》 2 对应结局A/B
11945年6月26日 Bunker失守 NieR: Automata 三周目剧情
11945年8月6日 9S的硬件记录中储存的最后信息 NieR: Automata原声音乐集十六进制密码 3
11945年8月6日 “塔”向宇宙发射不明物体 NieR: Automata 3 结局D剧情(注3)
11945年8月6日 The End of YoRHa NieR: Automata 3 结局E剧情
11945年9月2日 人类军宣告第十四次机械战争结束 NieR: Automata官方攻略书 2
11945年9月5日前不久 钓鱼佳日 NieR: Automata官方攻略书十六进制密码小说《钓鱼佳日》 2
11945年9月5日至17日 修复后的2B试图修复9S 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第五场台本版前半 5 大结局(伪)
11945年9月19日 修复后的2B试图修复9S 《人偶们的记忆》音乐剧朗读剧第五场公演版 6 大结局(真)
11946年1月 Pascal为首的机械生命体和平派与人类军达成休战协定 A2杀死Pascal为假,洗脑或放置不理为真
12422年 Emil目击黑色衣服的女性人造人 NieR: Automata 3 Emil的头 武器故事
12530年 机械生命体中出现贵族阶级 NieR: Automata官方攻略书 2
12543年 机械生命体中发生内乱,为清除失控的部分个体而发生分裂 NieR: Automata官方攻略书
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