悟饭游戏,整理了“超级美味水果连连看”全系列游戏,免费提供“超级美味水果连连看”各版本下载,在“超级美味水果连连看”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“超级美味水果连连看”系列游戏。
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《我的安吉拉》这是一款非常好玩的休闲养成手游。会说话的家族系列,领养属于你的虚拟宠物安吉拉。喂食、洗澡、打扮、和她一起玩游戏,还能够手机贴纸。丰富的时装、服饰等,让你能够为安吉拉打造最美丽的造型。感兴趣的玩家可以下载我的安吉拉游戏!

游戏玩法


☆收养安吉拉宝宝

收养安吉拉,让她成为你的虚拟萌宠,拥有美好的一生!帮她成为时尚都市猫咪美女。从刷牙到置办时装—— 她全靠你了!

☆照料她

把安吉拉打造成你自己的超级明星!养育她,唱歌给她听,给她吃可口的美食。等着瞧吧—— 她会成为你的新闺蜜滴!

☆创意彩妆

为安吉拉施以个性妆容,让你绝美的时尚品味焕发靓彩!

口红、眼影、腮红—— 她的妆容你做主!有着几十种不同的颜色,还有无止境的创意空间;尽情挥洒你的创意吧!

☆展现你的时尚品味

你超凡脱俗,所以也让安吉拉超凡脱俗吧!从优雅芭蕾裙到朋克忍者,最新的潮流服饰,最可爱的美眉衣裙,都让安吉拉试试吧!再配个合适的发型,造型就完美啦!百万多种不同的时尚搭配,真正别具一格的创意!

☆玩迷你游戏

发现绝妙的新迷你游戏,玩个痛快!从“水果连线”到“泡泡射手” —— 你最喜欢的全都在这儿……每时每刻更多精彩,敬请期待!

☆还有很多很多……

解锁独家新装,晋级,收集特殊贴纸,为她定制温馨别致的家居用品……她重复你说的每一句话,不经意间这些全都搞定 —— 经典的安吉拉风格!

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《异度之刃2》中每种异刃的属性都不同,玩家可以自由搭配不同属性的异刃和装备进行尝试。怎么搭配比较强?接下来就为大家带来玩家“亚里斯猫德”提供的前期快速刷怪武器装备搭配一览,感兴趣的玩家一起来看看吧。

推荐:

这游戏初期和前期主要靠异刃连击和攻击取消。

女主,也就是焰,是主输出没的说,既然焰是主输出,那么这就意味着异刃连击的最后一下属性是固定了,也就是火属性。

由于女仆前期固定地属性(虽然看配置能换,但是代价不小,前期基本不会解锁),而妮娅的老虎是水属性,这就意味着连击顺序只能这么来:火火火或者火水火。

火火火也就意味着焰一路连到底;焰负责第一层和第三层,妮娅负责第二层。

由于焰攒必杀条比妮娅快,所以要让妮娅能顺利跟上节奏你需要在妮娅的包里放上琴类消耗品(作用是自动攒必杀条。但不管有钱没钱请放2级琴,不是因为买不起3级琴,而是3级琴放主角身上)

但就算放了琴,第一次成功连击还是得完全靠焰的,也就是火火火。

但是有琴的妮娅跟上第二次连击肯定没问题,所谓的效率指的也就是省了这一层。

这不光是省了焰自己从第一层必杀叠到第二层必杀的时间,而且还提高了连击安全度,毕竟一人独立从0必杀槽攒起,在规定时间内攒出3级以上的必杀技来终结异刃连击,还是有一定压力的。

顺便,异刃者连击有延长异刃连击时间条和给怪上各种状态的效果。游戏教程中列出的一个顺序是:

破防→击倒→浮空→猛击

这个顺序的意思是,你必须挨个触发,你想直接击倒(比如说主角的钩子在剧情后有击倒效果)是不行的,必须对破防状态的才有用。

讲道理,这个如果不开别的ssr或者大众脸异刃的话,不是太好搭配。

因为原始三人组的技能只有破防和击倒两种,浮空是范达美才有的,但是范达美是攻击型,不是太好加进队来。

萌货非常肉且吸仇恨,少了它卖萌后果很严重(真的很严重);妮娅是回复系的,也不能少,而且她有破防技,没她也连不起来。

所以异刃者连击就先算了,以后等开出大量小姐姐来再说了。

顺带一提“满羁绊+15%伤害”、“血量90%以上+20%伤害”的晶片很有用,各种状态、道具叠了之后,焰爆一下3万,不是什么问题。

以上就是具体搭配介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编

质量效应仙女座和其他游戏一样不同武器+模组+技能组合所达成的效果都是不一样的,而如何组合成一个强力Build,则需要玩家自己开动脑洞了。今天小编带来的便是玩家分享的MEA无限异能轰炸机单人Build,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

MEA无限异能轰炸机单人build推荐

build的核心配件是milky way研究下面的“shield Oscillator”。其效果是当你打空弹匣时固定恢复最大护盾值的25%。这个效果和异能系的Lance,新星(Nova)搭配可谓完美;两者都可以消耗护盾来释放。

而在游戏里实测,只要打空弹匣,这个回盾效果就一直有效,你的护盾值永远会刷新成【当前护盾+护盾最大值的25%】

这个build的打法就是只带一把枪,然后打空所有弹圌药。接下来只用技能输出即可。

【特意开了修改器刷了这个配件,正常游戏流程似乎只有一个,就是花费200研究点得到的。不过这些配件的好处就是你可以把当前的护甲/枪分解掉,配件会还给你】

这个是人物的基础数据(等级是用了修改器,我的正常游戏存档等级为30)。MEA的敌人血量会随着等级浮动,132级满级的人物对应的是疯狂难度下每个小兵都有至少5000的血,而Kett的重机枪兵护盾也是数千,这时候超载和吸盾已经完全无法对敌人的盾造成多少有效伤害了,反而是技能连击还能造成肉眼可见的伤害;个人怀疑也许本作连击造成的伤害按最大血量的百分比来算的?

总而言之,图中的人物护盾570是因为Chest带了+50%最大护盾的模组,个人更推荐带增加血量的模组而非护盾,具体的以后会提到。

几个核心技能如下图

Biotic系的奇点和长枪

奇点4B 5B 6B

长枪 4A 5A 6B

其中长枪6B必出,消耗当前护盾的50%来释放。而这个技能的优秀之处在于,在几个被动技能的增益下,长枪的单发伤害十分优秀。

升级过程中优先出Lance,这个是主力输出+小控场,Lance对所有小体型敌人都能造成硬直。

奇点可以先点出3级,然后优先点完异能系的被动。

再打个比方,点出Offensive Biotic 的6B后,长枪的基础伤害期望为:

320*(1+35+.18+.3)=585.6,

同时长枪对盾的伤害期望为:

585*(1+0.25+0.18)=862

由于能够暴击的关系,我认为长枪的伤害输出还是合格的。当然以上伤害没有考虑到装备的增益效果,V级N7系列护甲能够增加约40%左右的伤害,这样单发长枪伤害就超过了700,对盾伤害破千。而且根据我在游戏里的观察,疯狂难度下一发lance造成的实际伤害和全游戏中单发伤害最高的狙击枪差不多(MEA新出的Angara族的狙击枪,5级伤害700多),也符合计算。

另外一个重点技能就是奇点,奇点作为一个强力控场,同时可以反复触发异能连击,和长枪的配合很好。同时即使奇点吸不动带盾和带甲的单位,仍然能够触发异能连击,这个效果十分重要。

Tech系的能量吸取保证生存和续航,升级4B 5A 6A。

5B可以让吸取作为连击引信触发电爆。

能量吸取也可以替换成超载,一次控制住多个敌人,而且超载控场强于能量吸取,可以对有盾单位造成几秒钟的硬直。续航和控场,孰轻孰重?这个主要看玩家的个人选择了。

装备配件:全部选择N7系列,打造装备时推荐全打上异能充能加速。通过各种buff,奇点的CD可以压到12秒左右。

另外个人十分推荐胸口附魔Shield Sensor,这个也是Milky Way下面的研究项目得到的。

其效果是当护盾破损时有25%几率回复最大生命值的10%,配合上+100%生命值的胸口模组,30级人物的血量为1000左右,而每次用光护盾都相当于你有25%的几率吃一个小血包,提高了人物续航能力。

虽然护盾值被压到了200多不到300,但是配合barrier被动,奇点只要碰到敌人,最大护盾强度就会上升40%,护盾护盾总量上升到400出头,差不多是没加模组的原版护盾值。加血量总体还是值得的。

虽然可以上+50%的护盾配件,但是本build护盾是作为消耗值来用的,因此个人倾向于加血。

当然,这个build也有弱点,就是对有甲目标较为疲软。除非boss傻傻地站在奇点里,不然很难多次连爆,同时长枪对有甲目标似乎打不出百分百的伤害。

另外一提,核心配件Shield Oscillator也能可先锋流打法完美融合。

由于Nova和charge在动画过程中是无敌的,先锋流带上这个配件更是变成了无脑终结者,由于动画无敌属性,只要不被触发秒杀动画可以完虐任何类型的敌人。开一个灭绝(Annihilation)以后只要无脑冲锋+新星无限重复就可以了。另外OffensiveBiotic和新星也是完美融合,每次都有30%的额外增强伤害,这样一来新星的AOE伤害也能达到500-600左右。简单来说差不多就是ME3的先锋,无限撞+拍地,而且因为被动的效果,新星最大消耗护盾可以降低为消耗60%,配合Shield Oscillator以后,撞+拍还能有65%的护盾,生存力极强

而且本作Annihilation可以浮空敌人,只要敌人吃控制,那么他们就只能在半空中被撞到死

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