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超级玛丽游戏内容详细介绍:

《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。{注:根据牛津英汉高阶词典(第六版),Mario的确是应该译为“马里奥”,而不是“马力欧”,更不是所谓“玛丽”。

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?
  如果你想起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮……但请你记住:这才是超级马里奥。许多人只玩过红白机或者几个破Flash还以为马里奥就那样,你们就以为超级马里奥就是1985年的“采蘑菇(踩蘑菇)”么?
  从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?
  超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

  有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏无聊极了,还说马里奥是美国1970年出的下流东西.这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.
  据不完全统计,在周围的游戏玩家中:
  认识马里奥图片的人100%
  知道马里奥的人并非100%
  对马里奥说成超级玛丽的人95%
  知道马里奥有其他游戏的人5%
  还有一些人,无聊透顶,总是做马里奥的FLASH小游戏,而且简化了马里奥的难度,不少通关小游戏的玩家自称“高手”。有时候对马里奥还有一定性的侮辱(说超级玛丽最新完美版等等).其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM那就更多了.
  当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。
【抄袭事件】
  前些日子有人说超级马里奥中的系列作《马里奥赛车》抄袭韩国的知名网络游戏《跑跑卡丁车》,这是对的。事实可以表明:
  注:文中缩略词语如下
  跑跑卡丁车=跑跑
  马里奥赛车=马车
  1、漂移
  有人说跑跑可以漂移,但马里奥不行.百分百错是他自己不会操作!
  可以漂,我是用←/→+B漂,也可以用跳来漂.这点一样!
  2、道具
  无论跑跑还是马里奥,道具都有翻盘的作用,两者道具基本相同(少见的除外)如见右图,相同的我用线连了起来《跑跑卡丁车》和《马里奥赛车》道具对比
  3、人物
  跑跑的人物是泡泡堂里的,有8种(不算隐藏)马里奥也有8种基本一样
  4、时间
  马里奥最早是SFC时代就有出现,1992年.跑跑呢?2000年以后!1992和2000哪个早一点?
  具此,可以认定:跑跑抄袭马里奥,而目前任天堂已经对跑跑的相关公司起诉,并获得了相应赔偿金.


【人物介绍】
  以下是超级马里奥系列的人物和游戏介绍:

  主要人物介绍:
马里奥 Mario
  站在游戏界顶峰的超人气多面角色!
  原名:マリ才
  马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。
  代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。
  马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。
  马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易•马里奥”。
  帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
  说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。
  初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
  到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
  任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。
  从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。


悟饭小编

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

悟饭小编

全新的7.19版本已经在国服上线了,在这个版本中有两个英雄得到了大规模的重做,其他英雄则进行了微调性的改动,那么在7.19版本中,哪些英雄会成为版本的强势选择呢?今天我们就来着重地讨论一下7.19版本的路人局中单生态。


7.19 版本S级中单英雄

路人局与职业赛场的相同点在于,都重视英雄对整体局势的影响,能够以个人表现深刻影响比赛进程的英雄就是好英雄,而不同点在于路人局中英雄受到的压力和针对更少,发挥的空间更大,所以路人局的S级中单会有不一样的英雄出现。

路人局S级别中单

龙王/卡牌/岩雀/刀锋

我们先说这四个拥有同一特质的英雄,他们的共同点是支援能力都很强,在这个支援能力的前提下,龙王岩雀这两个路人局颇为冷门的英雄的推线能力更强,因此他们的支援能力也更强,其中龙王的支援时段要比岩雀更早,其影响比赛的程度也更大。

这两个英雄都需要很高的熟练度,龙王星球的距离掌控,岩雀的被动等等都需要大量的练习掌握。

另外两个英雄中,卡牌的发育能力更强,刀锋的爆发能力更强,卡牌的推线能力不如岩雀龙王,需要一定等级和一定装备,同时也需要一定的熟练度去帮助你稳住对线的发育;刀锋的推线能力最弱,但是其对于中单的死亡威胁最大,利用跳跃特性完成意想不到的刺杀行动,只要在中路取得一定的优势,刀锋就会成为战场的主宰者。

卡萨丁/吸血鬼/玛尔扎哈

这三个英雄也有着一定的共同点,就是其发力点偏后,且都拥有强大的对线发育能力,卡萨丁的Q加上强大的塔刀能力,吸血鬼的对线续航和蚂蚱的被动都能让他们轻松度过对线,而在6级之后,他们都会迎来自己的第一个强势期。

吸血鬼的一套满技能爆发,卡萨丁的无伤消耗与支援,蚂蚱的大招都能帮助己方获得优势,而随着时间的推移,这三个英雄的胜率也会越来越高,成型之后卡萨丁能够对后排造成巨大的威胁,吸血鬼能打出爆炸AOE,蚂蚱能帮助队伍瞬秒前排,提供控制的同时打出恐怖的输出。

7.19 版本A级中单英雄

A级中单与S级中单的区别在于,A级中单拥有同样强大的能力,但是在某方面上存在一定的缺点,其发挥空间比S级小。

路人局A级别中单

妖姬/艾克

妖姬和艾克的共同点在于他们都拥有强大的单带能力,区别在于妖姬更加重视前中期的对线和节奏带动,艾克更加重视中后期的单带、抓机会杀人和打团。其中妖姬对熟练度的要求更高,进攻压力更大,艾克前期的对线较弱,但是中后期的发挥空间巨大。

辛德拉/蛇女

辛德拉和蛇女都是对线压制类中单的代表,他们拥有超强的对线能力,能够以单人操作打出对线优势,以对线优势主宰前中期的战斗,其中蛇女的英雄难度更大容错率也更低。

小鱼人/安妮

小鱼人和安妮同属刺客流节奏型中单,主打一波流秒杀,区别在于安妮的对线能力更强、团战能力更强,小鱼人的杀人能力更强,也更加灵活,两个英雄都需要在6级之后寻找机会杀人争夺地图资源,获取优势,其中小鱼人的进攻压力更大,安妮对闪现的依赖更严重。

飞机/冰鸟/沙皇

三个更加重视发育的后期核心AP,这三个英雄都拥有超强的发育和抗压能力,其中沙皇在7.19版本的重做改动已经可以让他重回赛场。

飞机的优点在于他是一个AD出身的法师英雄,手长有位移,发育能力强,对拼能力也不弱,在中期三相成型之后就有很强的战斗力,冰鸟和飞机也有很大的相似程度,这个英雄对于熟练度高的人来说除了不灵活之外就没有缺点,在任何时期都有强大的爆发能力,相比之下,沙皇则突出一个手长的特点,在大量的装备累计下拥有不输核心AD的持续爆发性输出。

7.19 版本B级中单英雄

大多数B级中单的特点就是优点和缺点同样突出,综合能力较弱,所以不在版本强势中单之列,不适合新玩家上手,更适合专精某一英雄的玩家们使用。

路人局B级别中单

10个中单中我们先重点说说小法,这个英雄在7.19版本中得到了一个大幅度的加强,W的CD大幅缩短,攻击距离增加,其在对线期的发育和后期能力变得更强,推荐专精小法的玩家继续使用这个英雄上分。

时光/瑞兹

时光和瑞兹是B级中单中使用难度最大的英雄,对技能施放的准确程度和时机要求很高,对玩家的基本功和熟练度要求也很高,需要达到一定的高度才能上分。

加里奥/乌鸦

加里奥和乌鸦的英雄定位偏向于法坦,加里奥重视支援,乌鸦重视发育和打团,两个英雄的缺点是爆发不高,乌鸦手短不灵活,加里奥没输出,需要队伍有良好的输出配置,这两个英雄的选择都要看队伍的阵容配置。

其他英雄

维克兹输出高,但是容易被针对,发条综合能力强但是都不够突出,在路人局发挥空间远远小于职业赛场,死歌的发育能力强,但是发力点过于偏后,大招CD过长,炸弹人在前中期如果不能占到推线优势,则无法利用爆破防御塔帮助队伍获得优势,泽拉斯对于玩家的技能施放准确程度与熟练度的要求高。

结语

不管在任何版本,能够以最简单的方式做到最大程度影响游戏进程的英雄都是版本强势英雄。在7.19版本中,中单位对于玩家的要求更高,很难有那种一上手就能打出效果的英雄,大家需要做的就是根据自己的能力值属性选择最适合自己的英雄,通过一定的对线练习即可做到稳定上分。

悟饭小编

乱斗模式是炉石传说中的新玩法,那么乱斗模式好玩吗?怎么玩?今天小编就为大家详细的介绍一下炉石传说乱斗模式的玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。


内容要点:

1、任何一个英雄等级到达20级,就能解锁乱斗模式,该上线时间为六月中旬,免费入场,每周更新一次,规则也会随之变化。

2、系统有着预设的“乱斗模式套牌”,但是玩家也可以按照规则来自己组建一副“乱斗模式套牌”

3、在两场大乱斗之间,该模式会暂时关闭几天以作休整。

4、在最开始几个星期的乱斗模式游戏中,每周首胜奖励一包经典扩展包。(之后奖励暂时不知道)

5、对手不限好友和路人。

6、你可以看到自己在当周乱斗模式下的胜利场次,就像竞技场一样。

7、该补丁还将带来除了麦格尼铜须外的更多皮肤。

8、暂无新卡槽、新卡以及平衡性修改。

在每个星期的乱斗模式游戏中,玩家们都将在各种激动人心,却又不尽相同的规则下进行游戏。也许上个星期你和对手都使用了旅店老板为你们预先组好的套牌进行游戏;而在这个星期,你们必须按照新的规则来自己组建一副乱斗模式套牌;而到了下个星期,你的套牌中某个种类的随从又将获得加强——谁都无法预料乱斗模式的规则!

小编解析:这个模式应该就是每次开放,规定特定的规则,比如法师火球变成3费,大螺丝变成7费,或者是不能用特定系列的卡牌!

新的挑战者即将登场

新英雄们分别属于各个你已熟知和喜爱的职业,他们每个人都是《魔兽世界》的历史中赫赫有名的人物,他们各自的性格也将在炉石旅店的战斗中展露无遗。这些英雄们拥有动态的华丽英雄头像,他们的英雄技能也拥有独特的动画效果。他们还拥有定制的游戏面板图案、自己的表情、特殊进场动画以及专属卡牌背面图案。

玩家可以在游戏内的牌店使用战网点数购买这些英雄。

卡兹莫丹之王,铁炉堡的领袖麦格尼·铜须是一位新的战士英雄。这位强大的矮人战士会用锤子砸扁任何敌人的脑袋!他不是唯一一个来到炉石旅店的新客人,今后还将有更多大家熟悉的新面孔出现在旅店中。

请注意,新的英雄不会为你的卡牌收藏增加新的卡牌,不会改变职业的英雄技能,也不会被算作为新的职业。

全方位套牌定制

现在,卡牌背面图案也将成为你的套牌的一部分,你可以为每副套牌定制不同的卡背!你的卡牌背面图案收藏也将被整合,收纳在“我的收藏”当中。你也可以选择任何一款卡背为你的偏好,使其成为你所有套牌的卡背图案。

当你为不同的套牌设置卡背图案时,只需要选择想要编辑的套牌,然后点击卡背收藏标签,将你喜欢的卡背像卡牌一样拖入套牌的卡背插槽即可。

你也可以用同样的方法编辑你某副套牌的英雄!点击收藏界面中的英雄标签,你就能看到所有你收集到的英雄了。选择其中一位,设为你的偏好,那么这个英雄就将成为其所属职业的默认英雄。你也可以为两副同职业套牌分别配备不同的英雄,那么当你收集到一个新的英雄之后,原来的英雄也可以不用被打入冷宫了。

你可以为每副套牌定制独特的卡牌背面图案和英雄。

悟饭小编

前些日子玩GTA4 在平均15侦的情况下 通了关 碰到车多 枪战 侦数掉到个位 我郁闷阿 硬着头皮干完 我机器配置低 以下是我的配置 AMD双核 64x2 4200+ 2.21GHz 2G内存 显卡是GeForce 8600GTS 1024MB(1G)

这两天没事又把GTA4拿出来玩 感觉头痛阿 所以到处找优化的帖子看 看了以后总是觉得有点痴人说梦 兜里钱比较紧 换件换电脑对我来说都不实际 于是乎我想了个招 把电脑超频 这是不用花钱 没有办法的办法 谁叫俺没钱配置又低 超频以后的结果CPU达到了2.63GHz 感觉还OK 速度赶上5000+了

OK 继续搞 想提升侦数我都快疯了 只要能提升 哪怕1侦都不放过 对于配置低的我来说提升侦数只能靠累计才行 不废话了 继续弄

接下来要弄个commandline文件 我觉得这个文件里的东西要凭自我感觉 该写的写

shadowdensity 0

novblank

norestrictions

frameLimit 60

refreshrate 60

windowed

nomemrestrict

percentvidmem 100

availablevidmem 0.5

vehicledensity 60

noprecache


这就是偶写的 这个搞定

接着来 要升级显卡驱动 182.08_geforce_winxp_32bit_english_whql 据说是这个版本可以提升侦数2~3侦 弄上别放过

然后是 据官方说 1.03补丁可以提升侦数3~4 管他真的假的 弄个再说 为了提升啥都干 只要别再头痛就行 找个1.03版本升级补丁 偶也用盗版 弄个1911保护光驱的就好 自我感觉挺好用 (这里说一下 我打上1.03补丁以后 侦数的确提高了 可是commandline文件里面的-norestrictions和-nomemrestrict好像就不好用了,不过无所谓)

接着是设置游戏里的选项 [localimg=395,300]4[/localimg] 哭了都 1G的显存才给用500MB “R” 真扣~ 关闭那个光影渲染 据说可以提升2~3侦

大家肯定觉得我这么设置有毛病 的确 我就是喜欢车多 在咋的我就是看不惯纽约大街上 一个车都没 我喜欢热闹 你肯定要说 车多了 侦数肯定掉~ 没错 不过大家往下看就知道了


经过一系列的改造游戏机本贞数达到了 33~24侦左右 提升了18侦 自我感觉不卡就是硬道理 给大家看图 如何? 车多不? 看看多少侦?? 24侦哦 不会卡的 放心拉 ~ 达到23侦以上就不会卡了 我弄的是车流量大到60 一般大家也就调30左右 所以侦数也不会掉太多! 60都行别说30了

无人无车的时候最多可以到33侦

这就是我的个人感觉 希望大家能给我一些好的意见 继续提高侦数 也希望我的贴贴能帮到跟我一样地配置的玩家们~ 谢谢各位捧场

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