悟饭游戏,整理了“齿轮工厂”全系列游戏,免费提供“齿轮工厂”各版本下载,在“齿轮工厂”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“齿轮工厂”系列游戏。
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主角:哈特(侦探,曾经是特种兵)

主角助理:克里斯

助理朋友:索菲亚

神秘人:老年哈特

哈特好友:瑞兹(失踪很久了,哈特一直在寻找他)

在城市中不断有人失踪的案列,但是警方一直找不到线索,这个案子瑞兹跟踪了了一段时间,似乎发现了什么,之后就一直了无音讯。

失控的货车

第一关是在马路上的飞车战,主角哈特追击一部失去控制的货车。

之后货车发生爆炸,上面出现一个已经死亡的人类,但是他的手臂明显是兽爪!

而在主角的背后,竟然有双眼睛一直在进行监视,于是故事正式揭开序幕!

哈特有个助理,叫:克里斯,一直暗恋主角多年,但是两人并没有进一步的进展。

哈特追击刚刚监视自己的那个神秘人,经过一个非常诡异的工厂,僵尸、丧尸、狂犬、爬行者、怪鸟......

快让我离开这该死的地方,这里到底发生了什么事?

二关BOSS就是监视者,在死之前他什么都没有说,线索就此中断

黑暗中突然走出来一个长发美女,对哈特说:不好意思,哈特,是我。克里斯的朋友索菲亚,她叫我帮她调查的那个“兽爪”,种种迹象表示,此时和“金轮”有关,有传言他在使用黑魔法!

三关BOSS的确非常强悍,他就是“金轮”,哈特费了一些力气将他击毙,之后克里斯出现

克里斯调查出一关BOSS的来历,来源是中南美的一个叫里卡多小镇,哈特觉得有必要马上追踪

而哈特的行动受到了神秘组织的追击,一系列枪战之后,哈特顺利登场火车

而哈特不知道的是,他刚走不久,他的助手克里斯就消失了,一直联系不上

到了小镇,漫天的怪鸟、忍者和神秘头盔男....似乎这里已经变成了地狱!

到底谁在这里进行什么不可告人的实验?

打败BOSS后,直接进入工厂,天知道他们到底干了什么

Boss是一个背着飞行器的机器人,发射火球和榴弹。

击败Boss后,哈特正要继续往基地深处进发……
悟饭小编
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饥荒手机版中有很多的角色,今天为大家介绍的是其中机器人wx-78的属性特点,感兴趣的玩家一起来看看吧。

【个人介绍】

昵称:没有灵魂的机器人。

座右铭:"EMPATHY MODULE NOT RESPONDING"(感同身受模块未响应)。

理智:100-300

生命:100-400

饥饿值:100-200

这些数值会变化取决于WX-78的升级程度。

空手伤害:1.0倍(10伤害)

特殊:不挑食(可以使用任何食物),雷击充电,遇到雨水会损坏,吃齿轮升级。

【个人特点】

生存能力强但是会生锈。

WX-78是第四个解锁人物,他可以吃任何腐败的食物,没有会减血的惩罚。

下雨时,WX-78会受到伤害,每2秒损伤1生命。只要下雨,伤害就持续不停,不过雨伞貌似可以抵御。

受到雨水损坏时,他会定期发出光(产生火花),这也为他不受黑暗的损害提供了好处。

但是遭遇黑暗时,下降理智速度很快。

【个人能力】

WX-78现在有两个特别的能力。

第一个是电源系统过载,会因遭遇雷电袭击而触发。 下雨天时,WX-78就像是一个避雷针,会吸引雷电。

这会导致WX-78立即恢复生命值,速度提升,并且发出火炬一般的光芒,这也可以防止冷冻。

如果系统已经超负荷,这种状态将持续1天。如果附近有避雷针或者使用雨伞,可以防止WX-78被雷劈。

什么时候这种效果会突然失效呢?

1、使用传送工具到某地,效果消失。

2、死亡后复活。

第二个能力是WX-78通过吃齿轮来将自己升级。

吃齿轮之后能让他提升三围(指三种属性),是指增加上限。

最大可使用齿轮数目为15,但是之后他依旧可以使用齿轮来获得初始60生命,50理智和75饥饿(但是这不是上限了)。

对于增加三围的程度,请大家仔细看上图。

【人物趣事】

WX-78声音由合成器吹起。

WX-78被指出痛恨一切生命物质,但是当他检查齿轮时,说:"OH NO. WHAT HAVE I DONE TO YOU?"(哦,不,我做了什么吗?),表示了同情。

当WX-78检查邪恶之花时,说:"HEY THERE, FLOWERS. WANNA... KILL ALL HUMANS?"(嘿,可爱的花,要杀死所有人类吗?)。

悟饭小编
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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


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