悟饭游戏,整理了“冲吧机器人”全系列游戏,免费提供“冲吧机器人”各版本下载,在“冲吧机器人”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“冲吧机器人”系列游戏。
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《使命召唤13》是由“使命召唤”系列开发商所制作的续作,其中枪械狂人奖杯需要收集全枪械才能解锁。下面就为大家带来玩家“anylidand”提供的全枪械位置介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!

介绍:

乌云蔽日:碗底入侵

Karma-45

Volk

EMC

KBAR-32 刚来到海边**的地面上

R.A.W 机枪 看到AATIS控制塔时,在前面的栅栏旁

EBR-800狙击步枪 在冲击AATIS控制塔的半山腰掩体上

港口装甲行动:民用港

Erad冲锋枪

Reaver霰弹枪

Spartan SA3发射器 在遭遇猎手机器人的场景中找到。

F-SPAR 焊枪 在第二个猎手机器人身上获得

MAULER 轻机枪 在失去氧气面罩后的军械库中取得

港口装甲行动:登船小队

Type-2 突击步枪 在逃离敌方母舰过程中右侧的军械库中找到

深度处决行动 舰船突袭冥王星(支线)

DCM-8 霰弹枪 更换制服后的武器架上

HVR 冲锋枪 与小萨汇合后逃脱过程中敌兵身上

燃烧之水行动:精炼厂

KBS-Longbow狙击枪: 着陆后进入第一个设施,在左侧的军械库内

RPR Evo冲锋枪:着陆后进入第一个设施,在左侧的军械库内

燃烧之水行动:战或逃

R3K 突击步枪

捕鼠行动(支线)

BANSHEE 霰弹枪 在涡轮室中某个敌兵身上取得

失窃匕首行动

P-LAW发射器 在主目标要求的军械库内得到,必得

黑旗行动:陷阱被触发

Titan轻机枪 进入奥林匹斯山舰后,在左前方的集装箱内找到

Oni手枪 与Titan同一位置

强弩EM3 黑旗行动:押送囚犯

在追踪瑞亚的途中,在一条街道末尾着火的建筑残骸中。

ps.eraser在暗杀三个指挥官那一关,要进入军械库才能看见,就放左桌上

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

迷你世界机车大赛这款游戏将于2017年6月21日正式上市,现在先让小编为大家带来这款游戏的详细介绍,感兴趣的玩家赶紧来提前看看吧!

游戏介绍

传说归来!《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》结合了迷你赛车的惊险疯狂和宏大的团队战斗策略,并以日常家庭的奇妙互动背景为衬托!拿起您的 NERF 冲击波,尽可能避开果酱,在游戏世界发起微缩版多人混战!

传奇位置

包括特色厨房和台球桌赛道,以及花园和车间等全球位置和竞技场,《迷你机车世界大赛 (Micro Machines World Series)》中囊括了10个赛道和15个战斗竞技场!

  炫酷互动游戏套装

  传送器、弹射器、巨型风扇等,为游戏添加更多乐趣,并确保每个游戏都独具特色!

 可定制车辆阵容

  一系列不可思议的迷你车,每个都拥有独特的装载武器和能力,还有大量定制选项!

  官方孩之宝许可证

  包括NERF、G.I.JOE、HUNGRY HUNGRY HIPPOS 和 OUIJA

  经典迷你赛车

  专为纯粹主义者打造的迷你赛车,包括消除模式!可以赚取各种武器、互动赛道、独特皮肤、杀戮标记和胜利动画!

  全新战斗模式

  多达12个玩家在巨大竞技场展开角逐,以及多种游戏模式,只是拆卸也和赢得比赛一样满足!

  团队游戏

  加入团队,共同对付其他玩家,体验合作的威力!

  在线和离线多人游戏

  包括排行榜、定期挑战/比赛、赛季、播放列表、多个联赛等!

悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编

很多玩家因为2B小姐姐而对这款游戏期望值非常高,当PC版出来之后也是第一时间入手,不过无量日厂在移植游戏的时候可能是用脚来做的。今天小编带来的便是游戏中一些常见问题以及解决方法的汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

常见问题及解决方法汇总

1.进游戏白屏的请按alt+enter(使当前窗口全屏)就好了;

2.序章千万不要选困难及以上,因为不能存档,一个失误就重头打,我困难卡了序章两小时才过,挑战自我的请略过;

3.请养成做完一个任务或者刷完怪或者捡到好东西后随手存档的好习惯,不然(作为一个黑魂玩家,自动存档真是把我惯坏了);

4.芯片就类似于装备,槽位地堡和抵抗军营地都有卖,最高128,不推荐+6的24的芯片,性价比太低,购买的芯片占槽位是最大的,打怪爆的则有的好的多,推荐后期把商店货全换了;

5,在你死后芯片会留在你的尸体上,必须去捡尸体才能拿回来,如果没捡回来就死掉那芯片就消失了,就要你重新攒了;

6.连着死两次怎么办?只要你没有在死后留下尸体信息时点继续,就能直接强退游戏,再进去后就会读取上次存档的时候,就看你存的勤不勤快了;

7.芯片必须由谷底商人+6(还是+7来着?),村子有个直通森林王国的大门,进门直接往左直走可以到个猪圈,猪圈外围可以跳上去的,上去后面朝峡谷往左走到边缘,向前二段跳+冲刺,然后可以漂到谷底商人面前,我也不知道自己怎么发现的;

8.武器强化+4的商人在篝火:森林王国_王室前,门口的断桥那,断桥下面不是还有个桥吗,就在下面桥的左边,拉开箱子就是;

9.很多人应该都做过竞速任务,前两个比赛简单,第三个推荐走左边,开始后冲刺,重攻击下劈,再冲刺然后就一直跑,这里着重说一下,尼尔里人物奔跑是越来越快的,在我满速度,满闪避距离的情况下,跑比你一直冲刺(闪避)强的多,当然注意别被绊倒,绊倒再跑又要重新加速;

10.不清支线或准备三周目清支线的人请忽略,在做主线之前,必须把所有支线做完,因为你不知道做完主线你还能不能做支线,尤其是水没都市主线前,这里强调下流浪的情侣,坑了我五万,有个后续任务还没做,做了下主线就不让我做了;

11.尼尔的等级收益非常高,比加芯片,武器什么的强多了,当你遇到打不过的敌人时,可以考虑去升升级再打,升级推荐第一次遇见亚当那个大坑;

12.会飞的蜈蚣爆自动生命回复芯片,亚当大坑出齿轮系列,电池系列,机械生命体零件系列等,如果要刷漂亮的电缆,我推荐游乐园,那里暴率高,当然,大前提还是看脸;

13.经验我不清楚,不过暴率方面简单难度比困难高,所以不要想着难度高出货好什么的,当然,大前提还是看脸;

14.辅助机程序都是能蓄力的,拿锤子举例,三个辅助机可以蓄力出三个锤子,当然如果你就一个辅助机就不用蓄力了,防御护盾方面的蓄力并不会加长护盾存在时间,所以不用蓄力;

15.百度给的刷钱攻略大多是三周目的,但是到三周目谁用得着钱呢…一二周目目前的刷钱方法也就是简单难度亚当大坑挂机了,当然你也可以学我去钓鱼;

16.有水(石油)的地方就能钓鱼,不管多浅,我非常喜欢废墟都市和水没都市的音乐city ruins(有三个变调,我最喜欢第二个):我能在河边钓上一整天的鱼;

17.在抵抗军营地的首领后面有台音箱,可以选择放游戏背景音乐,并且坐下听;

18.尼尔里地上的物品(果实,树液什么的)都是在固定地点,会刷新的,所以可以反复传送水没都市刷赶紧的水;

19.肯定有不少人遇到过一个坑爹的门,门口有一个机器人,上前对话它就自爆,那个打不开,而且我发现了三个门,沙漠一个,森林一个,水没都市一个;

20.根据我的细心观察,地堡里指挥官是没穿内衣的,里面真空;

21.埃米尔处卖的衣服穿戴模块能让你在不自爆的情况下变成爆衣状态,点使用不要点装备(9s爆衣后怎么看着像是变成裙子了,从正太变萝莉腿好漂亮);

22.不知道是不是拿到香袋的原因,动物的等级始终跟你的人物等级差不多,作为一个二周目60级的人,困难难度也没有能挡住我野猪冲锋的敌人;

23.说下芯片性价比问题,超过20的芯片最好不要带,除非它是二十多一点而且是+7或8,商店货后期不能要,刷出来的在都是+6情况下比商店占的槽位少了近1/3;

24.沙漠地区有个地方堆个几个好大好大的埃米尔的头,有点诡异,但是那里用扫描仪扫不出来东西;

25.在有三个辅助机的情况下,伤害技能蓄力满三个最强,蓄力不影响跳跃冲刺,跑一会儿就好了,三锤子伤害爆炸,反正二周目在我的等级压制下boss没有能挡住我三锤子的;

26.说到刷材料,机器人导师在你打败他后会让你帮他收集材料,你看看有没有你缺的材料,然后留一个不刷满,在他给出的别的红圈里刷其他材料,那里指定材料的爆率异常高;

27.打完歌者再回去可以坐一次全程的过山车,看着挺刺激的就是机器人有点烦人。

悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

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