悟饭游戏,整理了“冲出下水道”全系列游戏,免费提供“冲出下水道”各版本下载,在“冲出下水道”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“冲出下水道”系列游戏。
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很多玩家因为2B小姐姐而对这款游戏期望值非常高,当PC版出来之后也是第一时间入手,不过无量日厂在移植游戏的时候可能是用脚来做的。今天小编带来的便是游戏中一些常见问题以及解决方法的汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

常见问题及解决方法汇总

1.进游戏白屏的请按alt+enter(使当前窗口全屏)就好了;

2.序章千万不要选困难及以上,因为不能存档,一个失误就重头打,我困难卡了序章两小时才过,挑战自我的请略过;

3.请养成做完一个任务或者刷完怪或者捡到好东西后随手存档的好习惯,不然(作为一个黑魂玩家,自动存档真是把我惯坏了);

4.芯片就类似于装备,槽位地堡和抵抗军营地都有卖,最高128,不推荐+6的24的芯片,性价比太低,购买的芯片占槽位是最大的,打怪爆的则有的好的多,推荐后期把商店货全换了;

5,在你死后芯片会留在你的尸体上,必须去捡尸体才能拿回来,如果没捡回来就死掉那芯片就消失了,就要你重新攒了;

6.连着死两次怎么办?只要你没有在死后留下尸体信息时点继续,就能直接强退游戏,再进去后就会读取上次存档的时候,就看你存的勤不勤快了;

7.芯片必须由谷底商人+6(还是+7来着?),村子有个直通森林王国的大门,进门直接往左直走可以到个猪圈,猪圈外围可以跳上去的,上去后面朝峡谷往左走到边缘,向前二段跳+冲刺,然后可以漂到谷底商人面前,我也不知道自己怎么发现的;

8.武器强化+4的商人在篝火:森林王国_王室前,门口的断桥那,断桥下面不是还有个桥吗,就在下面桥的左边,拉开箱子就是;

9.很多人应该都做过竞速任务,前两个比赛简单,第三个推荐走左边,开始后冲刺,重攻击下劈,再冲刺然后就一直跑,这里着重说一下,尼尔里人物奔跑是越来越快的,在我满速度,满闪避距离的情况下,跑比你一直冲刺(闪避)强的多,当然注意别被绊倒,绊倒再跑又要重新加速;

10.不清支线或准备三周目清支线的人请忽略,在做主线之前,必须把所有支线做完,因为你不知道做完主线你还能不能做支线,尤其是水没都市主线前,这里强调下流浪的情侣,坑了我五万,有个后续任务还没做,做了下主线就不让我做了;

11.尼尔的等级收益非常高,比加芯片,武器什么的强多了,当你遇到打不过的敌人时,可以考虑去升升级再打,升级推荐第一次遇见亚当那个大坑;

12.会飞的蜈蚣爆自动生命回复芯片,亚当大坑出齿轮系列,电池系列,机械生命体零件系列等,如果要刷漂亮的电缆,我推荐游乐园,那里暴率高,当然,大前提还是看脸;

13.经验我不清楚,不过暴率方面简单难度比困难高,所以不要想着难度高出货好什么的,当然,大前提还是看脸;

14.辅助机程序都是能蓄力的,拿锤子举例,三个辅助机可以蓄力出三个锤子,当然如果你就一个辅助机就不用蓄力了,防御护盾方面的蓄力并不会加长护盾存在时间,所以不用蓄力;

15.百度给的刷钱攻略大多是三周目的,但是到三周目谁用得着钱呢…一二周目目前的刷钱方法也就是简单难度亚当大坑挂机了,当然你也可以学我去钓鱼;

16.有水(石油)的地方就能钓鱼,不管多浅,我非常喜欢废墟都市和水没都市的音乐city ruins(有三个变调,我最喜欢第二个):我能在河边钓上一整天的鱼;

17.在抵抗军营地的首领后面有台音箱,可以选择放游戏背景音乐,并且坐下听;

18.尼尔里地上的物品(果实,树液什么的)都是在固定地点,会刷新的,所以可以反复传送水没都市刷赶紧的水;

19.肯定有不少人遇到过一个坑爹的门,门口有一个机器人,上前对话它就自爆,那个打不开,而且我发现了三个门,沙漠一个,森林一个,水没都市一个;

20.根据我的细心观察,地堡里指挥官是没穿内衣的,里面真空;

21.埃米尔处卖的衣服穿戴模块能让你在不自爆的情况下变成爆衣状态,点使用不要点装备(9s爆衣后怎么看着像是变成裙子了,从正太变萝莉腿好漂亮);

22.不知道是不是拿到香袋的原因,动物的等级始终跟你的人物等级差不多,作为一个二周目60级的人,困难难度也没有能挡住我野猪冲锋的敌人;

23.说下芯片性价比问题,超过20的芯片最好不要带,除非它是二十多一点而且是+7或8,商店货后期不能要,刷出来的在都是+6情况下比商店占的槽位少了近1/3;

24.沙漠地区有个地方堆个几个好大好大的埃米尔的头,有点诡异,但是那里用扫描仪扫不出来东西;

25.在有三个辅助机的情况下,伤害技能蓄力满三个最强,蓄力不影响跳跃冲刺,跑一会儿就好了,三锤子伤害爆炸,反正二周目在我的等级压制下boss没有能挡住我三锤子的;

26.说到刷材料,机器人导师在你打败他后会让你帮他收集材料,你看看有没有你缺的材料,然后留一个不刷满,在他给出的别的红圈里刷其他材料,那里指定材料的爆率异常高;

27.打完歌者再回去可以坐一次全程的过山车,看着挺刺激的就是机器人有点烦人。

悟饭小编
《火影忍者疾风传:究极冲击》是家用机上大受欢迎的火影动作游戏《究极》系列登陆psp
的作品。故事中将登场的包括木叶、晓、五影等等大量参战人物,而且均可作为玩家角色并
有原创剧情,系统方面则新增了召唤之术和强化卡片等,另外还支持联机以及交换忍者名片

用不了是地址偏移的原因。和设置无关。只有几个人物代码能用。
_S NPJH-50435
_G 火影忍者疾风传
究极冲击
_C0  变回鸣人
_L 0xD0000001 0x10000018
_L 0x00388110 0x00000000
_L 0xD0000001 0x10000048
_L 0x00388110 0x00000000
_C0 变奇拉比八尾衣
_L 0xD0000001 0x10000018
_L 0x00388110 0x00000025
_L 0xD0000001 0x10000048
_L 0x00388110 0x00000000
_C0 变佩恩天道
_L 0xD0000001 0x10000018
_L 0x00388110 0x00000019
_L 0xD0000001 0x10000048
_L 0x00388110 0x00000000
_C0  变佩恩修罗道(地突)
_L 0xD0000001 0x10000018
_L 0x00388110 0x0000001A
_L 0xD0000001 0x10000048
_L 0x00388110 0x00000000
_C0  变佩恩人间道(吸魂)
_L 0xD0000001 0x10000018
_L 0x00388110 0x0000001B
_L 0xD0000001 0x10000048
_L 0x00388110 0x00000000
_C0 变佩恩地狱道(啥都不会)
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_C0  变佩恩饿鬼道(吸收忍术)
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_C0  变佩恩畜生道先(大怪鸟)
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_C0  变佩恩畜生道后(还是大怪鸟..)
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_C0  变大蛇丸
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_C0  变土影
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_C0  变水影
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_C0  变水月
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_C0  变伊鲁卡
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_L 0x00388110 0x00000000
_C0  变阿斯玛
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_L 0x00388110 0x0000003D
_L 0xD0000001 0x10000048
_L 0x00388110 0x00000000
这次我们还看到了《火影忍者疾风传:究极冲击》多达20人以上的参战阵容,据说之后还将
继续追加!其中鸣人分为通常和仙人两种模式,而佐助也分为蛇和黑衣和鹰三种模式。
悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编

本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版。


说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。


武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)


不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。


另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。 音乐、音效。


音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。不过亦有几首精品,流云奔壑、薰风拂笛、君子之争,都有很不错的意境。歌曲部分,《那天》不如《独酌》。《那天》当时和宣传片一出来,我就想,啊,这确实是幻三的歌。而独酌在玩游戏之前已经听了多遍,还是很喜欢的。仍然是一快一慢的曲风。有朋友说喜欢女声唱的,结合剧情我以为不然。因为本代爱情成份很少,没有第一女主。所以还是男声合适。也许因为是编剧写的词吧,犹为贴切。
悟饭小编
SEEC的本格派文字推理解谜AVG手游成名作, 《爱丽丝的精神审判》虽然早就登陆了手机平台,但完全中文版却是2016年底的事情,游戏因为有着浓烈的逆转裁判系列和弹丸论破系列的既视感而大受国内玩家好评,下面一起来看看这款据说超致郁的纯正AVG吧。

SEEC出品的推理游戏只要有凶杀剧情或者解谜剧情的都喜欢用黑红配画面,包括后来推出的《四目神》和本作在用色上都是一个调调,虽然看似千篇一律但小编非常受用,游戏的画面大部分时候都较为精致,但一些动态的GIF貌似压缩的有点狠,比如审判席上的审判锤动图,看着清晰度就差了一些,嘛,整体保持了高水准画质的手游本来就不多,这一点小瑕疵还是可以接受的。

游戏的音乐和音效与画面一样都保持了水准以上的品质,因为有着童话背景的关系,大部分的BGM多少带有一些宫廷音乐的影子,但牵扯到解谜推理的部分, 风格瞬间切换到“逆转裁判”风,对于习惯了统一风格音乐的小编来说这种变化还真让人措手不及呢。

《爱丽丝梦游仙境》的故事大家估计都听过,本作的故事只是借用了该童话的一些要素,内核则是一个关于“朋(bai?)友(he?)之情”的精神审判,故事从主角爱丽丝醒来后开始,原作中的“扑克士兵”“白兔”“红心女王”以及“疯兔子”等挨个登场,讲述的却是一场离奇的凶杀案,真相在最后一章浮出水面, 但因为过于致郁,小编实在不想写出故事的真实情况,扑朔迷离的结局就等着你去解开吧。


大部分的解谜类AVG都会采用多支线多结局的故事结构,但《爱丽丝的精神审判》则非常干净的采用了9章节故事讲述一件事情一个结局,可见游戏的编剧对剧情的信心,对于玩家来说少了本该有的结局收集要素,稍稍觉得有些遗憾吧。


游戏按章节推进故事,且每一章都必须一气呵成不能保存,所以中途中断你必须从这章开始重新游戏,不得不说这种设定非常不人性化且不匹配手机平台这种随拿随玩的特点。


更为要命的是,游戏采用了体力槽设定,在游戏中的一些操作比如场景移动或者选择错误都会扣除体力,很多时候会因为调查不细致来回找线索而疯狂掉体力,体力扣完直接游戏结束,只有等体力慢慢恢复才能重新开始本章内容了。

游戏对场景调查和道具的使用触摸判定非常严格,在调查阶段对场景一顿狂点可能未必有用,只有发现场景中的一些疑点,手指触摸到位了才有可能发现新的线索,道具使用也一样,在给出证据的时候仅仅使用道具是无效的,玩家必须指出具体的证明部分才会引发新的剧情,游戏的系统设定无疑人为增加了游戏的难度,必须要做出本格派日式AVG的味道,这些繁琐的过程都难以避免。


可全程免费游戏,在章节切换时才会弹出全屏倒计时广告,虽然不影响游戏正常进行但喧闹的广告氛围会冲淡玩家对故事的感受度,而且出现在画面下方的横幅广告因为离使用率超高的对话切换“TAP”按钮挨的非常近,也很容易误点触发广告。

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