悟饭游戏,整理了“虫族空中大战”全系列游戏,免费提供“虫族空中大战”各版本下载,在“虫族空中大战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“虫族空中大战”系列游戏。
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《无尽空间2》中比较厉害的种族之一要数吞噬者了,很多玩家也比较喜欢用它。今天小编就为大家带来了《无尽空间2》吞噬者使用心得分享,吞噬者怎么取得胜利,有兴趣的玩家一起来看看吧!

无尽空间2吞噬者打法图文攻略

战略打法

1.虫子耗掉行星,如何处理

开局时,没有强大战力做后盾,只好做些规划。母星基本上必定会耗掉,也罢,后来生出的虫子全丢进去,由它们自生自灭。前期的要点是,未耗掉的星球,尽量只放一只虫子,再混进其他种族,平衡最大利益和拖延时间建军,直至战力起来,开疆拓土,星球多了就不妨多放几只虫子加快收益。

2.满意度长期低迷

虫子会奴役别人,满意度有减无加,这问题主要在渡过开局后发生,有几个星系,人口多了,正想大干一场,内部就要反了。这时要注意,执政党必须选军国党,然后你去跟别人开战,法律「侵略主义的天堂」每个送你15满意度!你手痒换党的话,除了没有这个加成外,还会因为军国党在野而额外减满意度,很难玩得下去的。所以中前期满意度关键不是建超市,而是及早建军,及早找个欠揍的邻居打过去!

此外最好早点找到馀下的文明,万一将来满意度又卡关,果断点最远的文明宣战,反正不用点数,宣而不打,简单直接。

3.多拿几个星系,过度殖民,满意度再次狂掉

这是每个文明都会遇到的问题,单靠科技盘左边两个殖民数+2科技,撑不了多久。当然我们可以选择灭了其馀文明的母星,将所有路过的星系连根拔起,统统不要,但这样不够爽快啊!凭什么我虫群大军硬要塞在12个迟早耗尽的星系里?那么,请看看科技盘左边T4那个「昆虫转译」,一舰一点满意度,什么都不用想,疯狂造兵,虫族就该这样玩!

嫌烦?后期你也可以考虑转宗教党执政,里面有一条法律可以硬性将满意度定为「满意」的,但前题是要几十回合等这条法律出来……

4.科技树先后次序

开局+10/+10/+10科技必开,每个文明都一样,然后尽快出守卫级舰体,还有小型攻击舰加仓位那个科技都要,有这两个舰体,中前期就稳了。其次是战略资源开发科技,再来重点都是战争科技为主,毕竟是战狂族,其他有需要再研究吧。

5.技术宅优先攻略

凡4X游戏,科技是关键,虫子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸运地看到技术宅邻居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能开启+15%科技加成,到时候每个星系放一个,你科技想慢下来都难。

虫族战略大概就这样,解决得了上面几点,其他应该不成问题了,接下来讲讲舰队战。

舰队战实用技巧

1.士气加成

效果是+10%伤害丶+5%准确度,问题是如何获得?初时我以为自舰只数目比对方多就有加成,其实不然,加成是要看「区」数目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一区,要有加成,你出击的区数就要比对手多。换言之,就算你有10只舰丶20点指挥度,如果你将所有舰只全塞在中路出击,那么只要对方够指挥度分两路以上出击,哪怕他舰只数与指挥度都比你少,他还是会有士气加成的。

2.全舰队加速神器

全舰队速度+2的模组是大好物!丢三个进去坦舰,整队舰队立即有8速,那么攻击舰的位置就能拿来安装攻击加成模组了。这还不止,如果同一舰队有两艘这样的坦舰,效果还有迭加,轻轻松松就16速!沙场驰骋就一个爽字!这东西唯一的「缺点」就是,如果两艘坦舰都被毁掉,那么全队立即变乌龟(毁一艘还有8速,够用有馀),不过皮硬肉厚的坦舰会那么容易全灭吗?

3.维修模组

另一款我最爱的模组,进阶版还能在战斗途中回血,且有迭加效果,没事坦舰多放,续战力简直无穷无尽。

4.投射型防护比能量防护重要

这是个人经验,因为那个能量吸收护罩太OP了,本身厚就算了,还有模组丶卡片能够在每个距离阶段重置(也有+70%防护的,还要初期就有),而最强大的能量武器偏偏又只能射短程,被远程攻击吃得死死的,未进射程已经堕马了。所以我觉得,能量防护占一格足矣。

5.不建议全导弹舰

同级武器来说,除短程能量炮外,面板战力数字最高的(就是图中那个剑图示),该是全舰导弹,但我觉得这只是摆好看,我也不知道这数字怎样算出来,但若说实战伤害,应该看下方长丶中丶短那三个括号数字,那是每个距离阶段的每秒伤害。如果是全导弹舰,中距离每秒伤害明显少了一截,短距离就别说了,换言之,别人舰队只要突入中距离,你的优势也就消失了。

而这在游戏中期,大家指挥点数足以开两路时是很常见的(很少能突进至短距离),很多时你只能占一路的远距离优势,另一路通常开战不久就进入中距离,甚至一开战就已经是中距离了。所以我的做法是,混入少量机关炮,平衡远中距离攻击差,又或者将全导弹舰与全机关炮舰编成同队,然后战斗时赌一下对方阵型。至於能量武器,我很少用,但道理应该差不多。

6.投射武器要红、紫矿,能量武器要啡、绿矿

这是相应武器种类的终极型所需的矿种,中后期用量颇大,因应自己打法,早点开采为妙。当然对应矿种以外的,也多少要采一点,毕竟舰体丶建筑都会用到。

7.其他

战斗时,有时会出现一路跟三路不能互打丶二路被三路追着打却无法还击等等情况,这些都看双方用什么卡片,多试就会知道。战力明显高一截的话,可以全放二路,比较能通吃,但对方会有士气加成。

以上就是今天的全部内容啦,希望对小伙伴们有所帮助!

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百战天虫》是一款集战略、射击、休闲、动作等诸多优秀元素的角度弹道类策略游戏。《百战天虫》是一个十分庞大的系列,初代版本发行自1994年的DOS版以来共经历了22代革新,每一代游戏的基础玩法几乎都没有变化,但在游戏性上的提升却从未让玩家失望过,也正因为如此《百战天虫》系列收获了一批又一批狂热粉丝的青睐。

本作依然是Team17出品,该工作室成立于1990年,因初代百战天虫创新独特的玩法而名声大噪,而百战天虫也因此登陆了各大平台,甚至就连十数年前的老式java、Symbian都经常能看见它的身影。而本作正是Team17为庆祝自己生日而创作的一款游戏,为了致敬经典,《百战天虫》在经历了3D时代后重回2D风格,让不少玩家纷纷感叹2D才是《百战天虫》系列的正统风格。


在正式进入游戏之前,小编在选项界面发现了一个非常有意思的东西,纸娃娃系统。这么说可能有些玩家不太明白,其实呢这就是一个支持DIY换装的系统,你可以在这里给你可爱的小虫子搭配出不同的风格的帽子。说到这里不得不承认Team17在这款游戏上的用心,在本作当中,你会看到诸多曾经风靡一时的经典游戏形象,这也是制作组在庆生期间向各位业界前辈致敬的方式。


当然,除了帽子之外可以DIY的部分还有虫虫们的声音、获胜动作、墓碑、获胜的BGM等等,说到获胜BGM这里小编可以告诉大家,在BGM列表中有一个名为“China”的音乐,点进去你就会发现游戏所播放的就是“中华人民共和国国歌”。怎么样,这很酷吧?在与世界玩家匹配中获胜后顿时奏响国歌,望着倒下的对手一股使命感油然而生,真是为国争光了呢。


在本作当中,Team17不仅保留了前作中大量的经典武器,如“炸弹羊”“神圣手雷”“升龙拳”等等,还加入了大量的经典游戏联动武器,比如《军团要塞2》当中的机枪塔,《百战天龙》马盖先的火鸡炸弹,《模拟山羊》当中的绳镖羊,《BROFORCE》德州骑警的大十字爆弹,另外提一句这个大爆弹会以空投的形式落下15联炸弹落地弹跳5段伤害,此武器一出必然秒天秒地秒空气无差别毁地图,活生生的天降正义,玩家们可要慎重了。

另外在本作当中还新添加了掩体系统,即地图上会出现预先设计好的掩体,当玩家在掩体内时外面的玩家将无法直接看到躲在掩体内的虫子,并且如果外面的玩家想要攻击就必须先击破掩体的墙壁。大部分的掩体内部都有着战壕枪,玩家可以使用虫子控制威力巨大精准度高的战壕枪对外扫射或狙击,所以占领一个地势较好的掩体对战局的影响非常大。

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《无尽空间2》中何瑞修种族的实力相较于之前有所被削弱,但是仍然是一个强大的存在。今天小编就为大家带来了《无尽空间2》何瑞修玩法详解,一起来了解一下吧!

无尽空间2何瑞修玩法图文攻略

何瑞修上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,生态党开局可以无视科技殖民很多地面星球,前期可以多造点探路船,2-3艘的样子,要把那些带稀有金属的球强了。上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,前期最好不要开战,船实在太烂,炮少血薄。

如果被战狂种族威胁了,数额不大的话可以给。

前期基因剪接选择的话,倾向于粮食,产能和科技类,如果缺钱也可以加选星尘的。

科技方面前期主要走粮食,经济类,补科技产能,如果中期出现竞争对手,可以补点战争类科技。

星球建设方面按粮食-产能-科技-经济的顺序来。

外交方面,小文明尽量拿到,如果小文明的球没稀有金属位置又不好的话可以放弃。主要文明方面,前期多认怂,不结盟,贸易协议也别开。

奇迹方面贸易结算局最好抢了,对经济胜利影响很大,其他无所谓。

军事方面,前中期不用花费太多在爆船和升级陆军上,如果外交条件够好多余产能造出来的船可以直接卖了。不过记得留几艘防海盗做任务什么的。

任务方面,率先建立两个贸易公司的建议做,送的75个奥特曼合金用来抢贸易结算局时有用。种族任务的话可做可不做,送的建筑因为走经济胜利的关系都显得比较鸡肋。

经济方面不用说,爆贸易公司,越多越好,路线位置什么的不用管,能造就造,子公司也是一样,因为走的曝铺,不用担心没球造公司。

然后到了中期,80、90回合的样子,到关键时期了。

这时候可以根据其他AI的发展情况决定,如果有很强的,比如虫子什么的,可以考虑曝一波船开打,不求完全消灭,只要占领几个星系就OK。大胸御姐也要注意一下,这种族经济胜利方面非常逆天,8-900分就能拿到,如果出现过接近经济胜利提示,最好也打了。

然后最关键的,到了中期圈了很多地以后,奢侈资源经常以2-3回合的周期溢出,满了就卖,得来的钱全部投资到贸易航线上,要分开投以便降低成本,这时候经济胜利进度基本上飞涨,除了大妈和虫子没几个AI追的上你,剩下的就是循环操作坐等结束,相当的无趣。

英雄方面没什么好说的,当一辈子的球长吧,需要注意的是顾问类的英雄尽早点出囤积居奇这个技能,对提高奢侈资源产量帮助很大。加点方面主走右边。

舰队战斗方面没啥好说的,船太烂了,能不开战就不开,开了根据自己稀有金属的存量选武器,蓝色红色多选实弹,黄色橙色多选能量,如果电脑舰队不强,可以多给航母加围攻模块,加快入侵速度。

最后上图,155T拿到经济胜利,其实可以更快,我是100T之后才开始投资贸易航线,而且中期奢侈资源溢出好久都没管。

可能是整个无尽空间最烂的航母(不过探路船不错,初始自带两个探测模块)。

胜利时的宇宙态势【虫子(绿色)被我(紫色)干了一波,大胸御姐(黄色)前期被核平树(青色)干了,后面被我生生反超,疯狂找我结盟】。

最后总结一下,何瑞修这个种族当前版本算是比较弱的吧。战斗方面优势为零,舰船烂,英雄战斗类技能少,种族特性基因剪接中前期优势,后期乏力;适合除了征服以外所有类型胜利,适合中型大小多AI的地图。运营关键点在于前期曝铺节奏不能断,占领大量奢侈资源,中期疯狂抛售奢侈资源用以发展贸易。对AI外交能怂就怂,不让其打断自己发展节奏,适当削弱较强AI。

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群星 护卫海同战力非最强原因分析

今天为大家带来玩家gfancs分享的护卫海同战力非最强原因分析,感兴趣的玩家可以看看。


同战力最强,这是个伪命题,说白了,这个论点就是瞎扯。

为什么这么说?因为护卫舰的战力判定低呗。战力这个东西,说白了,就是官方随便给的一个数值,根本没有实战参考价值。

玩过RTS类游戏的都懂,我们一般对于战力的判断要么基于同人口,要么基于同资源的出兵。

那么我们先基于同人口来算算。

我的档里,同科技水准,同人口护卫舰,相比战列舰,战力的“数据”只有1/3,就是假设40人口的护卫舰战力写的是2400,那40人口的战列舰,就是7200。

那你如果要同战力对决,岂不是护卫舰的人口数要3倍于战列舰。

我们再来看看资源数。

我这边生产一艘护卫舰需要180矿石,战列舰约1900。

如果是同战力,就是120艘护卫舰(7200战力)打5艘战列舰(7200战力)。资源量就是,21600的资源打9500的资源,公平?

我就这么说。别扯什么同战力,战力这数据完全不靠谱。

基于相对比较实际的东西。要么就是同人口舰队进行对战,要么就是同资源(特别是同资源)的舰队进行对战

如果这样,我赌大舰赢。

另外给个实战参考。我15K的战列舰群可以无伤干掉30K的虫族舰队。

我15K的护卫舰群打30K的虫族舰队,死一半。


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