悟饭游戏,整理了“聪明的火柴人”全系列游戏,免费提供“聪明的火柴人”各版本下载,在“聪明的火柴人”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“聪明的火柴人”系列游戏。
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《火柴人足球》由外国游戏公司Djinnworks GmbH出品的一款足球游戏。在这个游戏中,玩家需要操纵一队由火柴人组成的足球队与其他球队进行比赛。这款游戏没有华丽的画面,没有各具特色的当红球星,但它也足以列入优秀足球游戏的行列之中。下面为大家列举一下这款游戏的一些特点和优点。

《火柴人足球》既然以“火柴人”为名,里面的角色自然都是火柴人。是的,所有的球员都以火柴人的形式在赛场上奔走,同一个队伍中11名球员,除了守门员穿的衣服与其他球员不一样外,其他所有球员的长相都一模一样(包括守门员)。


而且,另一个队伍的球员除了秋衣的颜色,竟然也都和自家球员长得一模一样。而同一球队的所有球员能力都是一致的,球员能力的差别只体现在所选的队伍上。由此,玩家会自然地忽略作为个体的球员,而更加关注作为整体的球队。这与其他足球手游专注于培养明星大腕的玩法截然相反,但也正是因为如此,游戏得以真正回归足球作为团队运动的原点上。

《火柴人足球》的操作就是一个“简”字。它将复杂的足球技巧等全部舍弃,只保留了足球最基本的玩法:攻防和协作。游戏在实现了操作的极度简化,玩家通过屏幕左下角的摇杆来进行移动控制,而屏幕右下角的两个按键则随着攻防而转变:当进攻时是传球和射门;而当防守时则是换人和铲球。就这样,《火柴人足球》化繁为简,玩家们通过最基础的传球和走位就能踢一场精彩的球赛,游戏显得更加地休闲以及更容易上手。

而火柴人简单的建模也导致了游戏画面非常流畅, 3D流体动画以及高达每秒60帧的帧率使得游戏中的运动十分平滑,这在激烈对抗的体育类游戏中是十分爽快的体验。

《火柴人足球》的游戏内容十分丰富。游戏中有多个国家的队伍供玩家选择,每个国家都基于真实情况定制出高低不一的数据。而游戏中也有许多根据真实赛事定制的比赛:世界杯、各国的国家联赛都能在游戏中找到。可谓是十分的真实。

《火柴人足球》还有各种各样丰富的模式:五人街头足球,室内足球,点球大战等应有尽有。而游戏的难度以及市场也是任君选择。这一切都使得游戏内容相当丰富,游戏的可玩性也因此大大提高。

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玩过手机游戏的玩家肯定都听过火柴人的名号,作为经典永不衰老的角色,火柴人系列游戏拥有各种类型的作品,并且都取得了不错的成绩。最近,它的塔防大作《特斯拉战争》推出了续作,今天小编就要为大家带来这款《特斯拉战争2》的试玩评测,看看这款游戏会给我们带来怎样的体验。

首先从画面说起,对于玩过火柴人系列游戏的朋友们来说,大家对它们的游戏画面并没有太苛刻的要求,火柴人一直保持简单、朴素的风格。而《特斯拉战争2》可以算是火柴人系列中的大作,在画面上的表现就能够看出,游戏采用简单的3D画面打造,拥有非常酷炫的动画特效,无论是角色还是炮塔,都有着很细腻的动作设计。

虽然《特斯拉战争2》是一款塔防类型游戏,但它与常规塔防有着本质上的不同,在游戏中,我们并不需要在各个点去设置防御炮塔,我们只需要控制好自己的激光塔去消灭敌人即可,当然也有辅助类炮塔可以购买,不过最多只能有两个,《特斯拉战争2》更像是一款单纯的防御型游戏,对策略布局的要求并不高,主要考验反应和操作。

游戏的操作并不难,我们点击屏幕即可发射即可,一直按住则是一直发射直到能量用尽。在游戏初期,你的炮塔能量并不高,也许只能发射一会儿,发射完毕后需要等能量回满才可以继续发射,所以需要注意攻击节奏。当然,我们可以为激光塔升级,比如火力、生命值、防御、能量回复等等,有非常多的设置。

随着游戏不断推进,你也变得有钱了,可以购买辅助防御炮塔协助自己防御,每款炮塔有着自己不同的特性,并且也可以为其升级各项属性,它们在后期显得十分重要。

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2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

有珠
高尔夫运动在出现之初就被贴上了贵族运动的标签,不过近年来随着人们生活水平的不断提高,渐渐的参与到这项运动中的人也越来越多,排除掉设备以及场地等费用之外,单纯从这项运动的规则来说其实高尔夫运动还是非常简单的,我们只需要将球打入指定的洞中即可。正是这种简单的玩法,让高尔夫运动在休闲类游戏中成为了常客,备受休闲游戏开发商们的喜爱。在推出了《超级火柴人高尔夫》之后,游戏开发商Noodlecake Studios计划紧接着推出另一个休闲高尔夫游戏系列《像素高尔夫》的最新续作《像素高尔夫2(Flappy Golf 2)》,本周这款续作终于在苹果商店当中上架了。

Noodlecake Studios对于不少喜欢休闲游戏的玩家来说一定不会陌生,他们可以说是一家比较高产而且作品质量较高的开发商了,一般其作品的画面走的都是卡通清新风格的设计路线,这在本作当中也得到了延续和体现,游戏的画面整体看上去和《超级火柴人高尔夫》还是比较相似的,画面色彩艳丽,而且不同风格的关卡中,环境特点也都是十分鲜明的,既有绿油油的草地,也有黄沙漫天的沙漠,画面的制作还算的上精美和用心。

游戏的名字很难不让人联想到曾经风靡一时的休闲游戏《像素鸟》,不知道多少玩家当时被这只小鸟虐的外焦里嫩的,本作的玩法与《像素鸟》还是有几分相似的,不过玩家们可以放心,本作远比后者容易。在游戏中玩家虽然还是需要将球打入球洞,但是方式不再是挥动高尔夫球杆,而是需要玩家不断的点击屏幕,让高尔夫球跳起,最终落入球洞中。在画面下方左右两侧各有一个图标,分别可以控制高尔夫球的左右跳跃,而游戏中将会以玩家点击的次数作为判定标准,玩家可以在画面上方看到获得金银铜三种星星的标准。

除了要将球打入球洞之外,在球场上还有一些蛋可以收集,当蛋的数量积累到一定阶段之后玩家可以在游戏中兑换不同的高尔夫球或者球的运行轨迹,尤其是轨迹有时候能够帮助玩家用更少的点击次数将球击入球洞,值得一提的是关卡只会记录下玩家的最好成绩,例如玩家在当前关卡中获得了金星,那么不管之后成绩有多差都只会显示金星,而蛋只能收集一次,所以玩家可以分别完成这两项任务。

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