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2015年7月11日,一位受人爱戴的游戏制作人、企业家离开了人世,他的名字叫岩田聪。他的过世令整个游戏业哀悼,全球无数粉丝伤感。今天是他的忌日,可能有些人并不知道他是谁,今天就来说说关于他的故事。(部分内容转载于游戏时光)


岩田聪是谁?

岩田聪(Satoru Iwata),1959年12月6日出生在日本北海道札幌市,1979年,岩田聪入读东京工业大学。大学毕业后,他加入HAL研究所,1993年升任HAL研究所社长。2000年,岩田聪被招入任天堂任经营企画部部长。两年后,岩田聪成为任天堂第四任社长。2015年7月11日,岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。(下面是介绍他的视频)



他为任天堂立下过汗马功劳

在HAL研究所任职期间, HAL开发的首款FC游戏《弹珠台》于1984年2月发售,他们的工作得到了任天堂的赏识,双方建立起了极为紧密的关系。他在《星之卡比》系列和另类经典《地球冒险》的成功中发挥了举足轻重的作用。即使是在职业生涯早期,岩田聪就用实际行动证明,他愿意去做超越岗位职责的事情:他开发的压缩工具为任天堂在1999年推出《口袋妖怪》金/银版立下了汗马功劳。当时他甚至还不是任天堂的雇员,而是HAL研究所的总裁。


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在以第二方的身份为任系主机效力多年后,岩田聪终于在2000年被招进任天堂本社,担任经营企划部部长。2002年,当时的社长山内溥任命岩田聪为该公司总裁。


2004年11月,岩田聪治下的首款主机NDS正式发售。这款掌机为服役15年的Gameboy系列画上了句点,开启了属于DS(Double Screen,双屏)时代的辉煌。上下双屏的概念打破了人们对掌机的固有认识,再加上百花齐放的游戏对于NDS特性的灵活运用,超强的游戏性很快便俘获了全球玩家的心。


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2006年12月,任天堂新一代的家用机Wii发售,这款采用了『革命』作为开发代号的主机同样选择了异质化的道路。凭借革命性的体感概念,Wii为整个游戏界注入了一股全新的活力,任天堂的股价一度翻番。这一现象级主机的最终销量突破了1亿台,在美国,拥有Wii的家庭数量甚至超过了养猫的人家!


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2011年2月,3DS正式发售,作为NDS的后续机种,3DS在保持双屏的基础上,为上屏增加了裸眼3D显示功能。尽管裸眼3D功能在后来因为对眼睛的负担和健康问题引起了争议,但是无可争议的是,在体感之后,任天堂又将3D这个新的概念带入了游戏界。


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在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力,而促成这一切的正是岩田聪。


岩田聪还为任天堂的旗舰游戏系列做出了惊人的贡献,其中包括《任天堂明星大乱斗》、《塞尔达传说》、《马里奥》,以及《动物之森》,岩田聪不仅具有编程经验,而且本身就是狂热游戏玩家,这样的背景,令他与其他知名高科技公司的掌门人大不相同。


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他是最受人尊重,最有影响力的游戏人

岩田聪坚信,游戏唯一真正重要的地方在于,它表现出来的是否是乐趣。对他来说,这关乎于同事和粉丝。岩田聪对公司产品的关心绝非浮于表面,他甚至推出了系列视频《岩田聪访谈录》,在节目中与即将推出的游戏的开发人员交谈。通常这样的活动由媒体来做的,但展示出公司CEO本人对各个项目感兴趣的做法很值得称道。他亲力亲为地在任天堂的直面会中亮相,介绍每一款游戏,参与一些搞怪的演出,这更加给玩家一种他是“自己人”的感觉,没有一个人能像岩田聪这样,身居高位,却扮演着“亲自将快乐带给你”的角色。(你见过马化腾这么做过么233


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岩田聪生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这些在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,以及无数玩家的笑颜。


『在我的名片上,我是集团董事;在我的脑海中,我是一名游戏开发商;但在我的内心深处,我只是一位游戏玩家。』——岩田聪

有珠
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这是一款类似于密室逃脱的解谜游戏,那么玩法相信大家有些大概的了解,就是寻找线索和工具,开门!这款游戏的主题似乎是男主的父亲是一名实验员,因为某种原因为了男主的安全把男主所在了地堡,然后不知去哪了,男主醒来后就要开始寻找房间里父亲的信息,打开四道锁,出了这个地堡。

刚接触这款游戏时小编那是万脸懵逼啊,一点提示都没有,也没有任何的游戏说明,各种文字,图案,各种锁,眼花缭乱的,真的是头大。一起来见识一下吧~

进入了游戏之后,男主所在位置是一间客厅,在这里我们可以看到有电脑,冰箱,电视机等等,你以为这些只是摆设吗?错了!实际上,这里的每一样东西都是线索!够复杂吧。我真是佩服这款游戏的作者,这么有空设置那么多的密码,再设置那么多线索,神人啊。所以,谨记一点,不要错过任何有文字,图案的东西,都是有用的!看见右下角有一个照相机一样的按钮吗,如果你觉得自己记不了那么多线索,可以先拍下来,要用的时候就按照相机上面的那本书,翻看线索。

看似没什么东西对吧,那你又错了。你看那个书柜是不是空了一个格子呢?那么那本书哪去了?然后右边有一幅画,有没有觉得格格不入呢?左边那里发着绿光的东西是什么?这一切都需要你们运用自己的聪明才智和观察力破解呢。还有,提一下,还有一些东西或线索是要特定工具才能打开、发现的。


所以,小编建议,见到任何东西都点一下,说不定那就是一个工具,可以捡起来,后面有用呢。然后,如果要用工具的话,可以点左下角工具箱的标志,然后把你认为要用的工具拖出来,放在要用的地方那里。还有,有些工具还合起来变成一样有用的工具哦,至于是什么就靠大家自己摸索了,这样才有乐趣嘛,顺便看一下大家聪不聪明,哈哈~


左边是卫生间,进去之后你会发现有窗帘,上面有着数字,不知是干嘛用的,但是实际上还是真的有用的!至于有什么用,嘿嘿,我这里就不说了。右边也是一道上了锁的门。再往前左、前、右又各有一道门,里面都藏着无比重要的线索,但是线索可不是现成的哦,还是要靠自己推理的呢


好啦,由于作者的大脑洞,游戏里还有好多个房间(比如客厅左边也有一扇门,可以进去的),我就不一一说了,再说小编就要晕了——把自己绕晕了,整个房间对小编来说就像是一个迷宫,线索和线索使用的地方总是忘记,真是佩服作者的创造力,不信的小伙伴自己去体会一下。
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