悟饭游戏,整理了“存钱罐海上冲浪”全系列游戏,免费提供“存钱罐海上冲浪”各版本下载,在“存钱罐海上冲浪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“存钱罐海上冲浪”系列游戏。
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很多不思议迷宫的冒险者不知道怎么合理使用钻石,产生了一些不必要的浪费。接下来小编就给大家带来不思议迷宫钻石使用攻略

【矿洞】

首先炼金坊(除了神器之外)我觉得毫无争议的要升满,不管是为资源还是为了评分,这里0氪和土豪没有区别,几个召唤冈布奥先召出来就行,不急着花大量资源升星挂证…这里如果土豪急于求成,可以花钻买体力,把所有副本扫荡用完,金币和食材来的飞快还能得贤者碎片…

有些人说大工程师雕像没必要升满,这个嘛,对重症肝硬化的人来说,起床就收菜当然是不需要…可是难免有时也会睡个懒觉,或者有啥应酬急事没顾上,这里升满也就多花了几十钻,对强迫症患者来说,不会为了自己的一点小失误而懊恼不已,我觉得是值得的。

【遗迹】

遗迹扩建的话土豪是必满的,其他玩家金币矿车和探索玩家相机是必须满的,就算被抢也无所谓,反正抢回来就是,复仇符石在后面你会发现多的用不完,完全不用担心。而古遗迹碎片矿车和矿工,以及掠夺证,尽量升级,在不影响自己改造主舰的情况下视情况升级,这样可以最大化的获取遗迹碎片提高自己的天空战力。还有就是秘宝全部兑换,两艘飞船优先恶魔丸,后期有能力都5星。

这里还要说下重点,被掠夺时间保护可以不升级,因为玩了这么久,我发现一个很有趣的现象。就是如果矿车满了,在掠夺列表刷新后,你肯定会在别人的掠夺列表当中,这样别人会抢走你的矿石和金币,帮你存着,然后等你有空来回收,或者矿车在3小时又满的情况下,又会有好人帮你存着,你只要打的过,这些就不是问题,别人还帮你收矿,何乐而不为?

【雕像】

关于雕像…如果不是土豪不急着建,重症肝硬化患者可以先肝主线和隐藏,其他必要的建完了再来搞雕像。而土豪请随意,只要钻石能买的碎片就买了吧,这样有助于提高消费积分,早点拿到哈迪斯,而且还护肝。

【旅行商人】

关于商人破烂车,屌丝前期不需要去看,后期有闲钱可以买隐藏冈爆的碎片,减少肝硬化程度。而土豪则看见冈爆碎片就买下来,有助于加快战力,因为没到那个消费点,金罐子是有限购的……

【每日礼包】

关于每日礼包,土豪每天都买,实惠。打算拿创世神就打止的,每种遇见了就买一次,也不差那点钱了,实心。拿首冲的就等6元礼包,实在。

【佣兵营地】

关于佣兵营地,土豪每天买满限额(限额根据充值金额而定),优先招募没有的冈爆,然后再买满每个阵营的金罐,拿取秘宝,接着先升满启示5星挂证,好处:天空幸运高古遗迹碎片拿得多,屌丝之刃很多…然后再深渊,对天空爬高很有用处,接着奥刃,反正不差钱,最后游荡…
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很多玩家因为2B小姐姐而对这款游戏期望值非常高,当PC版出来之后也是第一时间入手,不过无量日厂在移植游戏的时候可能是用脚来做的。今天小编带来的便是游戏中一些常见问题以及解决方法的汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

常见问题及解决方法汇总

1.进游戏白屏的请按alt+enter(使当前窗口全屏)就好了;

2.序章千万不要选困难及以上,因为不能存档,一个失误就重头打,我困难卡了序章两小时才过,挑战自我的请略过;

3.请养成做完一个任务或者刷完怪或者捡到好东西后随手存档的好习惯,不然(作为一个黑魂玩家,自动存档真是把我惯坏了);

4.芯片就类似于装备,槽位地堡和抵抗军营地都有卖,最高128,不推荐+6的24的芯片,性价比太低,购买的芯片占槽位是最大的,打怪爆的则有的好的多,推荐后期把商店货全换了;

5,在你死后芯片会留在你的尸体上,必须去捡尸体才能拿回来,如果没捡回来就死掉那芯片就消失了,就要你重新攒了;

6.连着死两次怎么办?只要你没有在死后留下尸体信息时点继续,就能直接强退游戏,再进去后就会读取上次存档的时候,就看你存的勤不勤快了;

7.芯片必须由谷底商人+6(还是+7来着?),村子有个直通森林王国的大门,进门直接往左直走可以到个猪圈,猪圈外围可以跳上去的,上去后面朝峡谷往左走到边缘,向前二段跳+冲刺,然后可以漂到谷底商人面前,我也不知道自己怎么发现的;

8.武器强化+4的商人在篝火:森林王国_王室前,门口的断桥那,断桥下面不是还有个桥吗,就在下面桥的左边,拉开箱子就是;

9.很多人应该都做过竞速任务,前两个比赛简单,第三个推荐走左边,开始后冲刺,重攻击下劈,再冲刺然后就一直跑,这里着重说一下,尼尔里人物奔跑是越来越快的,在我满速度,满闪避距离的情况下,跑比你一直冲刺(闪避)强的多,当然注意别被绊倒,绊倒再跑又要重新加速;

10.不清支线或准备三周目清支线的人请忽略,在做主线之前,必须把所有支线做完,因为你不知道做完主线你还能不能做支线,尤其是水没都市主线前,这里强调下流浪的情侣,坑了我五万,有个后续任务还没做,做了下主线就不让我做了;

11.尼尔的等级收益非常高,比加芯片,武器什么的强多了,当你遇到打不过的敌人时,可以考虑去升升级再打,升级推荐第一次遇见亚当那个大坑;

12.会飞的蜈蚣爆自动生命回复芯片,亚当大坑出齿轮系列,电池系列,机械生命体零件系列等,如果要刷漂亮的电缆,我推荐游乐园,那里暴率高,当然,大前提还是看脸;

13.经验我不清楚,不过暴率方面简单难度比困难高,所以不要想着难度高出货好什么的,当然,大前提还是看脸;

14.辅助机程序都是能蓄力的,拿锤子举例,三个辅助机可以蓄力出三个锤子,当然如果你就一个辅助机就不用蓄力了,防御护盾方面的蓄力并不会加长护盾存在时间,所以不用蓄力;

15.百度给的刷钱攻略大多是三周目的,但是到三周目谁用得着钱呢…一二周目目前的刷钱方法也就是简单难度亚当大坑挂机了,当然你也可以学我去钓鱼;

16.有水(石油)的地方就能钓鱼,不管多浅,我非常喜欢废墟都市和水没都市的音乐city ruins(有三个变调,我最喜欢第二个):我能在河边钓上一整天的鱼;

17.在抵抗军营地的首领后面有台音箱,可以选择放游戏背景音乐,并且坐下听;

18.尼尔里地上的物品(果实,树液什么的)都是在固定地点,会刷新的,所以可以反复传送水没都市刷赶紧的水;

19.肯定有不少人遇到过一个坑爹的门,门口有一个机器人,上前对话它就自爆,那个打不开,而且我发现了三个门,沙漠一个,森林一个,水没都市一个;

20.根据我的细心观察,地堡里指挥官是没穿内衣的,里面真空;

21.埃米尔处卖的衣服穿戴模块能让你在不自爆的情况下变成爆衣状态,点使用不要点装备(9s爆衣后怎么看着像是变成裙子了,从正太变萝莉腿好漂亮);

22.不知道是不是拿到香袋的原因,动物的等级始终跟你的人物等级差不多,作为一个二周目60级的人,困难难度也没有能挡住我野猪冲锋的敌人;

23.说下芯片性价比问题,超过20的芯片最好不要带,除非它是二十多一点而且是+7或8,商店货后期不能要,刷出来的在都是+6情况下比商店占的槽位少了近1/3;

24.沙漠地区有个地方堆个几个好大好大的埃米尔的头,有点诡异,但是那里用扫描仪扫不出来东西;

25.在有三个辅助机的情况下,伤害技能蓄力满三个最强,蓄力不影响跳跃冲刺,跑一会儿就好了,三锤子伤害爆炸,反正二周目在我的等级压制下boss没有能挡住我三锤子的;

26.说到刷材料,机器人导师在你打败他后会让你帮他收集材料,你看看有没有你缺的材料,然后留一个不刷满,在他给出的别的红圈里刷其他材料,那里指定材料的爆率异常高;

27.打完歌者再回去可以坐一次全程的过山车,看着挺刺激的就是机器人有点烦人。

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去年在PSP上推出的《海豹突击队》获得了巨大成功,该作首次实现了PSP多人网络模式的语音通信功能,并且证明了《海豹突击队》系列相对复杂的战术行动系统对掌机同样适用。时隔1年,经过精心策划的SCEA再次亮剑,相信这款续作能长江后浪推前浪,带给玩家更大的感动。


本作依然是以第一人称视角来展现,较前作本作画面有一定的提升,在细节方面处理得不错,人物角色刻画栩栩如生。在游戏场景方面经改善后同屏出现的人物数量将上升。

据说所有的武器声效的录制都是在军工厂完成,声音十分真实。且将现实要素也考虑了进去,例如手雷爆炸时如果离得较近,玩家将产生耳鸣现象。因此给人的真实感非常强,再配合适时响起的背景音乐,使玩家十分容易进入状态。

FPS类型游戏操作的好坏直接影响到游戏的爽快度,在掌机上此点更显重要。本作的操作选项虽然繁多,但操作方面还是比较简单的,视角转换由类比键控制十分灵活,而自动瞄准系统使射击操作更加简单,让人能快速上手。不过笔者认为这是一把双刃剑,简化操作的同时导致游戏真实性下降。

《海豹突击队 2》采用非对称式的任务配置,玩者可选择自己喜爱任务的顺序,就算在已经完成的任务区域中,还是会重复生成新的任务模式,好比过关条件、敌方使用的武器等亦会随之改变考验玩家的应变能力。并且也可以不限次数任意游玩相同区域,并可在任务中反覆累积可用来进行强化的Command Equity点数,或是选择超高难度的任务设定,挑战您的游戏手腕。

本作采用了独特的经验值系统,玩家在各个任务中的表现会提高各个方面的能力。经验值分为两种类型,一种是实际行动,还有一种是造成的间接破坏,这两种经验值的获得会带给多种不同的好处,在命令权限等方面提高能力。命令权限的提高,可以让你获得军方的支援,例如可以呼唤空中打击,或者要求提供医疗支援。并且也可以使用非致命武器,例如催泪弹。不杀敌的情况下过关会得到更高的评价。

简介破坏型经验值可以提高在当地的影响力,当影响力够高的时候,在任务开始前就会收到有关任务的内部情报,例如敌人的位置。随着影响力的提高,获得的情报还会更多。并且还有黑市武器交易,这是影响力达到一定级别后才可以进入的,在这里会得到很多非传统的武器,例如弩、汤普森冲锋枪等。 

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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


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