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很多玩家对三国志13威力加强版同道系统亲笔信不是很了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版同道系统亲笔信作用,下面一起来看下吧。

同道系统亲笔信作用

“亲笔信”作为PK新加入的重头之一的同道系统的附属系统,应该也算是重头之一,然而教程和游戏说明中给的说明却十分有限。相信大家这几天多多少少都对这个“亲笔信”产生了一些疑惑吧。今晚在下专门花了一点时间研究了一下这个系统,小有所得,就来和大家分享一下,也算是在下初入此吧做一点微小的贡献。

首先,先来谈谈“亲笔信”的作用吧。这个大部分吧友应该都很清楚,所以讲的省略一点。主要来说就是三点,结绊,拉同道以及提高可加入同道的数量和名声。结绊是老系统了,结绊后双方互相传授的特技+1,一起出战根据绊等级攻防属性有提升,依靠这一点来强化自己的小队伍。二是不用主角亲自结绊就可以拉入同道,不过中介人必须也在同道之内。第三点提高可加入同道的数量和名声主要是用来完成威名的一些条件,比自己傻乎乎的搞关系要快很多。

这年头,拉妹子入伙全靠老婆。

然后,来分析一下大家都比较关心的,小伙伴拉妹子…不对,拉同道的判定条件。到底什么样的人才可以让小伙伴去结绊呢?这也是本帖重点分析的内容。之前也有吧友提出了个探讨,有兴趣的可以看看。首先,先看下下面这张图。

这张截图其实就是“亲笔信”系统的界面,最中间是主角,外围一圈是与主角有绊的武将,再外面一圈是与主角认识,但是关系并未达到Lv.1绊的武将(好感度大概在-30~80之间)。也就是最基础的判定条件是——认识,能见面并且没有绊。

此外,个人认为还有四个主要的判定条件以及两大限制元素。首先先来讲讲两大限制元素吧,第一个限制元素是——AI武将能结的普通绊是有限的。

这个上限通常是五个,但在测试过程中也不少五个以上(或以下)的例子。这就导致了玩家不能依靠“亲笔信”无限给AI武将升技能和拉关系。最简单的证明方法就是,随便找个剧本进去,开编辑功能,选取一个AI武将,点关系,然后添加普通绊,发现最多也就添加五个左右。

而主角不同,你可以把全中国的武将选进去。

这就意味着玩家只能用“信”给AI找五个左右的小伙伴,想继续找的话游戏就会提示这个武将没有可以搞好关系的人了。

第二个限制元素是——同时出现在内圈(主角的绊武将)和外圈(主角认识的非绊武将)的武将数量是有限的。两者都是十个。

内圈武将会选取绊等级相对较高的十个显示在“信”界面里,如果羁绊等级相同的话就显示新认识的。这意味着如果你有十个“莫逆”等级以上的绊武将,你就永远没办法给自己的孩子找小伙伴了。

外圈武将会在满足判定条件(后文会详细解释)的武将里随机筛选十个显示在“信”界面中,直到其中之一不满足判定条件(包括武将死亡)、与主角缔结了绊或者已经没有能够与之缔结绊的内圈武将了,那么就会在其他可选条件里再筛选出缺失数量的武将显示在界面里。(目前还没有发现无缘故自动刷新外圈武将的情况)

而且个人感觉,这个外圈替补的优先级和在下接下来介绍的某些条件有点关系。

第一个判定条件——职位。准确来说是,你的绊武将(内圈)必须比你想要与之缔结绊的武将(外圈)的职位相平或者更大。

举个简单的例子,182年刘焉,开局只和自己的儿子刘璋有羁绊。而且全中国只认识自己手下的6个人(包括刘关张简雍和邹靖)。刚开局刘璋是不能和邹靖结绊的,因为邹靖是“君主军师重臣”而刘璋最多只是太守。不过把重臣下了就一切OK了。

具体的官职大小关系和游戏里排列一样。

君主 > 君主军师重臣 > 君主内政重臣 = 君主军事重臣 > 都督 > 太守 > 太守军师 > 太守内政 = 太守军事 > 一般 = 在野。

这个官职只和你的内外圈武将有关,和主角本人应该是无关的。

顺便吐槽一句这个刘备……好像不管选谁都没办法和他用“信”拉关系,只能拉关张。个人感觉可能是刘备默认的绊的数量就已经达到上限的缘故。

第二个判定条件——地理位置,准确来说也就是下图情报,城市名字右边的那个“地方”。

也就是说内圈武将和外圈武将所处的地理位置必须相同。简单例子,195剧本典满,开局只有父亲典韦一个羁绊,没有其他认识的人。你跑到陈留,河内,甚至去广陵认识人都是可以秒写推荐信的。而甘陵、平原等城虽然是相邻城市,可是无论认识其中的谁都无法通过写信拉关系。

这也是我觉得之前那个探讨贴楼主说的不对的一点,单纯的属于相邻城市两个武将不一定能写信的。

第三和第四个判定条件比较简单(其实是露珠还没有测得太清楚),所以一起讲了——势力和结绊数量

势力并不影响写信,但个人感觉同势力的武将出现率会比异势力的要高的多(但也不排除单纯是因为同势力的熟人多的原因)。还有结绊数量多的武将(名声比较高)出现的几率会大一些。这两点楼主还在研究,欢迎各位吧友猛烈打脸。

个人感觉安排好前两个因素的话还是能妥善利用好书信系统的。比如给大夏侯张飞啥的加几级神速(不知为啥我的大夏侯跑得比神速7的郭嘉还快),给好基友介绍妹子(虽然不能结婚)啥的。

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口袋妖怪是什么?

《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的系列游戏。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏,今年正好是口袋妖怪的第二十年。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。官方正统主系列作品分为七个世代共26作(包含未发售的日月),游戏的基本玩法大致相同,主角一开始要从水火草三只初始精灵中选择一只(黄版例外,给的是皮卡丘),帮助博士收集口袋妖怪,完成图鉴,顺便收拾下路上遇到的弱的不行的坏蛋,再顺便打败所有的馆主,去精灵联盟逛一圈,随便打打拿个冠军。


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有珠与口袋妖怪的相遇

总有粉丝问我:“有珠你玩哪些游戏啊?”我的回答一般是“不玩”。用脚趾头想想也知道是假话啊,要么怎么给你们传游戏的...最早接触的电子游戏当然是FC上的那些,有珠我还是有童年的......口袋妖怪是我最早接触的掌机游戏,那时候还是小学,看到有同学把GB带到班里玩,玩的游戏是《口袋妖怪 红》(口袋妖怪第一代作品,黑白画面),一堆同学围着看,当时十分羡慕。之后有一次去逛玩具店的时候,顺便去了下隔壁的游戏机店,买下了我的第一台掌机GBA和口袋绿宝石的卡带(用的当然是长辈的钱),从此告别了玩玩具的阶段(玩具店阿姨对不起,放假回家一定会再去店里看看的!),也从此变成只能玩好RPG游戏的手残。


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有珠评口袋

口袋妖怪的游戏出到黑白的时候就没有玩了,那个时候已经开始玩PSP,但并没有PSP游戏比口袋好的意思。印象深刻的是口袋妖怪的特别篇漫画,在游戏剧情上做了些魔改,非常好看,强烈安利!!!口袋妖怪官方正作的难度还是很简单的,是一个老少皆宜,而且十分耐玩的游戏系列。悟饭里的改版口袋也是经过有珠精挑细选的,都推荐一玩。第七世代口袋日月也将于11月18日发售官方中文版,到时候请大家多多支持正版。想让悟饭支持XY和日月的还是洗洗睡吧,你们这是白嫖懂么...如果都指望着免费玩口袋新作,那么任天堂爸爸哪来的钱做下一代呢?(今年我要给索尼爸爸送钱,别拦着我!


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