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很多时候,人们总想着:如果我是皇上就好了,从此荣华富贵享之不尽。可是当皇帝也没那么安逸,因为“总有刁民想害朕”。今天为大家带来了一款休闲有趣的恶搞类游戏《总有刁民想害朕2》,化身为皇子,登上九五之尊的宝座吧。

在很久很久以前,皇上和一名叫做“小翠”的女人发生了关系,小翠得知怀孕后想要吃药打掉胎儿,玩家化身为神充分发挥了自己的手速,帮助皇子渡过了难关,怀胎十月终于生下了龙子。

出于某种原因,皇子被迫出宫,在他娘的安排下,砸晕了一条狗,来了个“狗换皇子”,从此皇子就流落人间,过上了颠沛流离的生活。

流落人间的皇子被乞丐收留,而乞丐们立誓必定让他出人头地,光宗耀祖。皇子思前想后,终于想出了一个出人头地的好办法:考科举!在通过“贿赂”考官混入考场,经过找茬,算数,记音律,比武一系列考试之后,皇子终于得到了第一名。

成为状元的皇子受到了皇帝的宣召面见,而皇帝这个时候又拿出了几个很难得字来考验皇子,只看懂一个“滚”字的皇子不敢说话,只好承认自己不认识这些字,大怒之下的皇帝命人将他拖下去斩首示众,这个时候皇子机智的喊了一声“爹”。

皇上一听顿时回忆起了当初丢失了一名皇子,然后问了一些问题:你娘叫什么、长什么样、姓什么。皇子完整的回复了这些问题之后真的成为了皇子!

然而,当上皇子的他依旧没能过上好日子,太子想要把皇子送进“净身房”,还好你急中生智帮助他成功的逃脱了。气急败坏之下的皇子决定复仇,找到了户口本后用“小纸人”杀死了太子,并顺利的登上了皇位。

整个游戏一共有28道关卡,从“蝌蚪”形态的皇子到最终登临皇位,所有的剧情都是连贯的。与《坑爹的大冒险》一样,每道关卡的难度并不高,只要稍微动一下脑筋即可完成关卡挑战。

而游戏的配音部分谈主认为是整个游戏最经典的部分,每当玩家完成关卡挑战时,就会触发非常具有“喜感”的配音,比如贿赂考官时的那句“考官大人你真帅”,激动的嘶吼中带着一丝的凄惨,真心社会。

游戏整体创意十分不错,不过如果事先得知整个游戏关卡的答案后,整个游戏就会变得索然无味,如果可以在每道关卡中加入一些随机性,避免看攻略直接通关的情况,相信整个游戏会更有吸引力。
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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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方便中后期挂机生存教程

一、原理

游戏程序算法有优化,这就导致挂机时,作物成熟之后不立刻开花,需要等它计算之后才开花。我昨天晚上挂机,用的一倍速,一晚上挂了50多回合,按理说刺花都应该熟两茬了!结果我起来一看,刺花全在那黄着根本没收割! 右边刺花种子数也没变!(我每收一茬总有几颗刺花是完美的可以获得额外的种子!)

以下几种操作可以实现作物状态立刻计算,1.鼠标点到作物,2.鼠标滑过作物,3.屏幕从其他地方切到作物所在地方,即作物从屏幕外移到屏幕内,4,点击收割按钮或者按下键盘t(收割的快捷键),全屏幕的作物会立刻更新状态

个人觉得方法4是最容易实现挂机的,因为操作少,几乎不会出错。方法1和2都需要一颗一颗点,很浪费操作,出错率也高。

二、具体做法

去网上下载一个按键精灵,带录制功能的用起来比较简单,编译功能的比较复杂,大神也可以用。

然后录制按键 t—鼠标右键—t—鼠标右键,保存,测试即可。

三、用处

后期(470回合应该算中后期了吧)很多时候没有多少新的操作,都是重复的种植等。而且很多进行长时间大工程的时候,一直在电脑前盯着很浪费时间。比如、开发南水北调工程时,抽水泵自动工作,不用玩家看着。再如,开发野外大片区域需要抽真空时,也是工业自动化的。这样的话挂机就能节省玩家时间,感兴趣的小伙伴赶紧去试试是否管用吧!

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