悟饭游戏,整理了“大炮英雄”全系列游戏,免费提供“大炮英雄”各版本下载,在“大炮英雄”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大炮英雄”系列游戏。
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DPS是秒伤害的意思。


Damage Per Second,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值,比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害,在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS,实际是DPSer,可以理解成负责输出伤害者。


DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将、矮人狙击手、黑暗游侠、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手、影魔、黑曜毁灭者、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手、风行者等等。而魅惑魔女、山岭巨人、剑圣、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。


在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。


才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
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蜂暴(Bee Storm Do DonPachi II),是怒首领蜂系列游戏之一,也是怒首领蜂系列唯一一款同时支持中、韩、日、英四种语言文字界面的游戏,由鈊象电子与CAVE联合开发。

游戏特色


⒈华丽的视觉效果,与明朗的节奏,彻底满足你的爽快感。


⒉强大的火力,与以寡击众的快感,彻底满足你的英雄主义。


⒊敌人致密的弹幕攻击,营造出紧张刺激的战争临场感受。


⒋玩家自由选择的叁种难度,高手与初学者皆能乐在其中。


⒌各具特色的三种飞机,提供玩家选择符合自己个性的攻击方式。


⒍不同玩法的两种模式搭配自机,自由发挥属于玩家的个性化战略,不论是身经百战的空战英雄或是初窥门径的新手,皆能乐在其中。


⒎超越颠峰挑战极限,网路排名模式,让全世界知道你的丰功伟业。


A键 武器攻击


连打按键为散射攻击,对应小型敌人专用,善用散射攻即可得高分。


按住不放为激光攻击,对应重型敌人专用,善用零距离攻击可得高分。


B键 绝招攻击


炸弹模式:破坏特定敌机可取得补给,最多可搭载五枚炸弹。


危险时可使用,清除画面上的敌人及敌弹。


能源模式:搭载原创系统【Energy Revenge(能源反击)】!!


以机体接触敌弹,能将其转化为自机能源,能源全满时,可发动破坏能源炮进行反击,体验化危机为转机的独特紧张快感。


C键 自动散射


按住此键不放,可自动连续发射散弹攻击。


D键 模式更换


使用另外两种战机的模式(仅102版)


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新版本上路出现了大幅度的改变,坦克英雄与Carry型英雄百花齐放,但是也同样由于10BAN系统的上线让许多强势英雄无法出场。而还有一个英雄也在这个版本完成了技能的重做,但是他却没有被玩家或者说没有被大部分记住。他就是大发明家黑默丁格。

新版本大头Q技能重做让大头的炮台从过去的被动充能变成了现在的主动充能,而就是这样的改动在7.10整个版本里让大头一直处在胜率的倒数之列。

上个版本对大头Q技能重做,在很多人看来这次的重做是一次变相的削弱。造成这样的看法有两点,一、炮台无法自动攻击对方英雄,这个就可能造成炮台在关键时刻那一次伤害A到小兵上。二、炮台的充能时间延长数倍。7.10版本之前,大头的小炮台短充能时间让大部分英雄无法过于贸然的上来耗血或者补兵,但是重做完之后对方明显对小炮台的光束攻击轻视了很多。

新版Q技能改动之后虽然蓄力时间变长,但是因为一些特殊机制可以让小跑台瞬间蓄满。这其中就包括E技能命中对方英雄,拳头这样的修改本意是希望让玩家在使用大头的过程中不会因为不必要的蓄力攻击而错失击杀的机会,但是这项改动之后却被指让小炮台蓄力的过程太过麻烦。

光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

这个光束充能的机制修改过之后就变成了需要主动用技能去命中对方英雄之后才会获得不同程度的充能。这样可以从很大程度上优化光束造成的伤害,但是也正如大部分玩家所言,这样必然会提高大头的使用难度,这也是为什么大头经过整整一个版本之后才走到了上单前五的位置上。

除了充能手段以外,大头的炮台冷却时间和最大拥有数也从过去的随等级提升变成了固定的。出门最多拥有三个炮台炮台重生时间变为全等级20秒。这个改动提高了前期大头的作战能力,出门走到线上就可以摆下两个炮台,基本对方上单英雄只要是近战的话,基本上第一波兵线只能等着收塔刀了。

大头的胜率在7.9版本跌倒了谷底,而在7.10版本重做之后有明显的回升,直到这个版本胜率正式走到了上单第五顺位。面对现在版本相当热门的上单潘森和上单斯维因都可以保证打出55开的成绩,但是面对一些特殊的英雄,大头的胜率就无法得到保证了。

排除掉这些极端英雄以外,大头在这个版本能快速崛起主要还是有两个原因,一个就是装备的问题,而另外一个就是现在上单主流英雄的原因。

首先,装备的原因主要还是从季中版本更新到现在的残存的影响。其中以女妖面纱最为明显,虽然在7.11版本女妖面纱的魔抗被加强所需要金钱也同步上涨,但是这件装备对于大头这样没有位移手段非常容易被近身的英雄来说,性价比还是非常高的。

其次,目前上单主流英雄中坦克非常多,而这些英雄或多或少都有一个共性,他们的手都比较短非常容易被大头消耗。加上现在大头炮台的充能机制完全不可预测性,也从一定程度上增加了这些英雄面对大头时的难度。

红色印记:法术穿透*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:固定法强*3

出门装

核心装备

神装推荐

大头的装备依旧是围绕减CD,生存以及伤害做文章。鬼书的减CD效果沙漏提高生存能力,伤害自然就是面具和女妖了。但从另外一个方面说,女妖和冰杖提供的是双向属性收益,不仅仅有生存向的收益更多的还可以为大头的伤害做补充。

虽然说大头面对绝大部分的英雄都是丝毫不虚的,但是面对那一部分英雄却丝毫无法处理,这其中就包括曾经登顶上单辅助的赛恩以及曾经的中单一把手吸血鬼。这两个英雄几乎可以无视大头的炮台给大头造成伤害,而因为大头没有位移手段的原因,面对赛恩的大招以及冰杖吸血鬼,几乎是必死的局面。

赛恩

赛恩在这个版本改动之后,本就拥有高额血量的护盾再度被加强。面对大头的小跑台他可以开着护盾一个个把炮台拆了再打大头,另外一点就是赛恩的R技能可以直接越过大头用炮台构筑的火力网,等到那时候大头就会知道什么叫恐惧了。

潘森

大头打潘森实际上算比较好打的了,但是需要注意的是最好在你打伤害之前把潘森的被被动护盾骗出来,不然挡掉一个关键技能可就悲剧了。

改版后的大头更多的是需要通过炮台来大招一个阵地战的优势,等待对方来开团或者利用炮台不断去压缩英雄的活动范围。其次,就是在防守战里通过炮台去拱卫防御塔或者己方的ADC。相比第一种来说,第二种更加简单第一种需要视野和己方队友之前的配合。

上面这个就是最容易实现的三星拱卫,这样只要对方无法快速清理掉三个炮台,后续必然会受到其余炮台的威胁。但因为现在炮台充能的问题,这样的套路威胁已经比之前小了很多。合理的将两种风格混合在一起才是现在版本大头团战的正确处理方式。

这个就是比较典型的一个进攻炮台阵,利用炮台来断绝对方从左右包抄的机会。图上的盲僧就试图切进战场踢C位,但是炮台附带的冰杖减速效果直接打断了盲僧这个念头,而锤石进场也面临被三个炮台的集火。相对来说,大头就适合这样没有兵线时的团战,这样炮台的伤害可以完全集中在对方英雄身上。

但是这么做还是之前的那个问题,你要确保身后的视野掌控在你们这一边。不然对方直接绕后那么你的炮台阵就形同虚设了。


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突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

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