悟饭游戏,整理了“大炮直升机”全系列游戏,免费提供“大炮直升机”各版本下载,在“大炮直升机”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大炮直升机”系列游戏。
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玩过手机游戏的玩家肯定都听过火柴人的名号,作为经典永不衰老的角色,火柴人系列游戏拥有各种类型的作品,并且都取得了不错的成绩。最近,它的塔防大作《特斯拉战争》推出了续作,今天小编就要为大家带来这款《特斯拉战争2》的试玩评测,看看这款游戏会给我们带来怎样的体验。

首先从画面说起,对于玩过火柴人系列游戏的朋友们来说,大家对它们的游戏画面并没有太苛刻的要求,火柴人一直保持简单、朴素的风格。而《特斯拉战争2》可以算是火柴人系列中的大作,在画面上的表现就能够看出,游戏采用简单的3D画面打造,拥有非常酷炫的动画特效,无论是角色还是炮塔,都有着很细腻的动作设计。

虽然《特斯拉战争2》是一款塔防类型游戏,但它与常规塔防有着本质上的不同,在游戏中,我们并不需要在各个点去设置防御炮塔,我们只需要控制好自己的激光塔去消灭敌人即可,当然也有辅助类炮塔可以购买,不过最多只能有两个,《特斯拉战争2》更像是一款单纯的防御型游戏,对策略布局的要求并不高,主要考验反应和操作。

游戏的操作并不难,我们点击屏幕即可发射即可,一直按住则是一直发射直到能量用尽。在游戏初期,你的炮塔能量并不高,也许只能发射一会儿,发射完毕后需要等能量回满才可以继续发射,所以需要注意攻击节奏。当然,我们可以为激光塔升级,比如火力、生命值、防御、能量回复等等,有非常多的设置。

随着游戏不断推进,你也变得有钱了,可以购买辅助防御炮塔协助自己防御,每款炮塔有着自己不同的特性,并且也可以为其升级各项属性,它们在后期显得十分重要。

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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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碧蓝航线舰船燃烧装备输出怎么计算?大家可能不知道,下面就由小编为大家带来碧蓝航线舰船燃烧装备输出怎么计算?计算结果说明。

燃烧概率

以三十次点燃之间未点燃的炮弹数平均,发现:

点燃概率与舰娘等级差无关,(是否与护甲类型有关?未证明)

点燃几率 驱逐舰舰炮:1-2%,轻巡舰炮:3-5%,重巡舰炮:5-8%,战列舰舰炮:80%

燃烧伤害

燃烧基础伤害=舰炮系数*单发炮弹面板*武器效率*(1+炮击值*炮击增益技能(技能之间加算)/100)

驱逐舰,主炮及巡洋舰副炮,部分战列舰副炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.5

轻巡,主炮及部分战列舰副炮: 燃烧伤害(三联155)=燃烧基础伤害*0.61+1.7,燃烧伤害(其他)=燃烧基础伤害*0.6+4.5

重巡,主炮: 燃烧伤害=(燃烧基础伤害*0.605+4)*爱宕技能

战列,主炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.23

最终伤害四舍五入

区分舰炮的原因是,即使Z23和某轻巡 炮击值等计算相似的情况下,使用同一武器,其燃烧值不同,可知燃烧公式与舰娘种类有关。

舰炮系数


127单装炮 1.25
127MK12 1.1
127联装 1.1
三联155 1.05
三联152 1.05
140联装 1.1
203联装 1.1
203改进 1.05
三联203 1.05
MK6 1.05
410 1.1

燃烧效果

副炮可以点燃,驱逐舰也能点燃,燃烧状态不加伤害,海妈雷达也不加,

燃烧状态不能相互覆盖,只能延长原来点燃状态的时间。

燃烧时间延长要高爆弹再次触发点燃(无视口径),比如战列舰点燃600血,用重巡高爆再次延长时,点燃状态都是600血在跳,最多延长一次。

燃烧持续15秒,3秒一跳共5跳。

与等级无关,与双方耐久无关

点燃价值

以满级满技能友好为爱的单后排厌战(三联152副炮+火控+弹链)在演习场举例。

最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘

舰娘 武器 炮击 面板伤害 轻甲 中甲 重甲 燃烧伤害 DPS轻 DPS中 DPS重
厌战 410 468 1251 1751 1376 1126 755 861 731 644
厌战 MK6 468 1209 1693 1330 1089 730 983 825 719
厌战 MK5 468 1251 375 1626 1376 124 538 455
厌战 金色406 488 1236 865 1236 1112 378 540 486
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