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《GTA》系列既侠盗猎车手系列,游戏中无论是驾驶、枪战、剧情都非常出色,总体来说作为犯罪题材游戏无疑是很成功的,但也有不尽人意的地方,今天小编整理了“求你了543”分享的《GTA》系列已消失的设定,是不是也引起了大家的共鸣呢?

1、飞机

最值得吐槽的便是4中的飞机了,在SA当中直翼飞机才是主角,在4中竟然是个摆设,当年4刚发售那段时间摧残了多少老玩家的心灵,这是4的硬伤。

2、死亡方式

SA与4代的死亡方式算是个分水岭,几款前作可能受到了1代与2代的2D影响是俯视视角,但是从4代开始却改成了黑白与慢动作,而且狗牙特多,但在5代中却加了个模糊,虽说成功掩盖了败笔,但更加具有陌生感。

3、进食系统

SA在Lz心里是可玩性最强的,即使5代有许多的支线任务,但在5代中完全取消了进食这个概念确实也伤了玩家的心,5代采用的是前面几款吃血包的概念,这也是Lz最不喜欢的。

补3,在SA中长时间不吃饭会产生饥饿效果并且会减掉肥胖值,这也是唯一只在SA出现的系统

4、锁车门系统

3代的绝笔,虽然后代多多少少确实出现了,但在3代的一段时期中,主角抢帮派敌人的车,门是打不开的,我不知道是我自己游戏的bug还是的的确确有,但锁车门确实值得人去怀念,希望在后作中多多出现,毕竟更能体现真实性。

5、武器数量

GTA系列的一个精华便是琳琅满目的武器了,但却在4代中减少了许多,所以从4代开始有了武器mod的概念,但官方或许也意识到了所以在资料片中增加了武器。并且在5代有了改装武器的概念,增加了可玩性。

6、通缉

在VC中被通缉到一定程度时经常会看到二逼警察在路上撒钉网,但在SA中却只出现了两次,4代干脆取消了,绝对的败笔。

7、女友

从SA开始主角们开始有了女友,SA的女友非常有存在感,不仅会帮主角免除一些特定的惩罚而且左上角还时不时提醒你好感程度。4代中的女友显然并没有那么有用,但在刻画人物性格方面却起到了画龙点睛的作用,反而在5代中只能去舞厅钓马子,可能是闲女友太拘束了吧,毕竟老麦都有老婆了。

8、八号球商店

老玩家绝对有印象,最早出现在3代中的“最后的午餐”任务中,但后来却渐渐消失在系列中,取而代之的遥控炸弹,少了一种乐趣。

9、彩蛋数量

从sa开始R星便开始留下了超多的谜题,sa与5代的彩蛋数不胜数就不一一列举,相比较下4代中彩蛋数量却少的可怜,可能当时对新引擎的不熟悉,地图什么的我都没去吐槽,显然R星在4代中比较缺乏诚意。

10、秘籍

由于在4代中取消了人物属性,相对来说好玩的秘籍少了很多,而且我们曾在炫耀谁记得秘籍最多,但在4代中可以保存秘籍,这算不上败笔,却也值得怀念。

11、载具

4代中的载具有许多是经过前作改变过来,新颖的车辆却很少,能从5代中就能体现出,5代回归了经典的bmw而且在sa与4代的基础上添加了载具。4代应该算R星成功路上的台阶吧,毕竟由于各种的限制,4代的魅力并不能完全显现出来。

12、过场动画

历代系列中的主线的过场动画可算是精益求精,vc与sa的黑色幽默,4代的有条有紊,在5代中都展现出来,但在sa中吃个饭都有动画,在4代却取消了,满足不了lz偷窥的嗜好。

13、载具血量

较早的几款前作中相信玩家一定是小心翼翼的开车,因为基本撞个五六下车就废了,但从4代开始,不撞个十几下我都不好意思跟别人说,不过值得注意的是在4代中一辆无人的汽车高空坠落也是像5代一样爆炸的,但只要主角坐在里面,妈妈再也不用担心我会被炸死了,这可能就是主角光环吧,败笔!

14、出租车顶上的广告

4代把原本的“taxi”改成广告我就不吐槽了,但是在黑暗的环境里,sa与4代的车如果车灯全部都坏了,sa照明却依然胜于4代,因为4代忘了车顶的广告牌也会发光,不过在后来的ENB中有修复。

15、义务工作

sa是这个设定的顶峰,后作就开始走下坡路了,4代中只能做义务警察,5代中更是完全取消了,希望6代能改进。

16、警察系统

最值得吐槽的来了,历代的警察系统都是个坑,我们来细数下(一些不太著名的外传我就直接忽略了)。3代中的直升机简直就是bug的存在,不仅打不爆而且还有数不清的人能从直升机索降。vc中的撒钉网的二逼警察,见到玩家才撒,玩家要是被扎到了车技也是可以。sa中的一般警车是不怎么撞你的,有时迎面开来还要躲着你,在1、0的版本很常见。4代与5代的警察AI,尤其是5代出了名,4代起码路人伤到警察时警察并不会立即开枪,而是采用追的方式,直至路人被送到警车里,5代呢,不管青红皂白直接开枪,你是多想反应美利坚名族的警察暴力。好吧,这些我都忍了,不过历代中的通有毛病我忍不了,为毛警车撞我反而我被通缉。

17、车辆进出口

最早也出现在sa中,缺钱时是个很好的赚钱方法,而且在sa前传中提到了cj是偷车贼,也很应景。在4代也是完全取消了,5代改进的很好,好评。

18、学武

又是在sa中唯一出现过的设定,在后作又是被完全取消,不过唯一让我不爽的是为什么那老头操着一口日式英语。

19、列车

也是个非常值得吐槽的点,最早在3代中出现,只能用列车来快速旅行而已。sa有两种,一个是火车而另一个是旧金山的电车,火车能驾驶,并且能够脱轨。4代延续了3代风格,不过让我不解的是列车一旦启动主角蹭一下必死无疑(布娃娃模式下或在车顶上)。5代的火车更是与3代的直升机有异曲同工之妙,一般情况下并不能让它迫停,驾驶员都死了上百次了这辆傲娇的小火车还是立志要一直环绕地球。

20、篮球

也只在sa出现过(有人说vc有,反正我是没找到)。也是当年比较惹人注目的设定,而且灌篮当时玩时也是惊到我了。

番外一

从1代就有的设定,一直延续到5代,这个设定也是个BUG的存在,那就是无人不知无人不晓的木头桩子。曾经有多少次我们兴奋的开着豪车时却毁于一旦只因为这个杆子,这让我深深体会到了R星的恶意,但总觉得不能少。

21、布娃娃系统

从4代开始改进的物理效应,前作都是像个木头似的,被车撞直接倒在车底下,不过在SA中令人感动的一点是跳伞时直接坠入地面的一瞬间会有类似全身骨头断的的动画,玩过的人都知道。不过4代与5代的布娃娃系统的缺点能从高空坠落时看出,尤其是死亡时坠落,那两条腿和两只手张的像是直升机的螺旋桨一样。个人觉得热血无赖和看门狗的布娃娃系统就不错。

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第一步:找代码,如果这一步还用教的话后边你看也没用了,PASS。

第二步:在GBA游戏的金手指系列中,可以发现金手指代码有两种格式,一种是AAAAAAAA:BBBB或者AAAAAAAA:BB。我一般称这种代码为“中间带冒号的”,其实前边的那个是修改地址,后边的那个是修改数值。……具体的还是去看置顶。另一种就是没有冒号的,而其长短不固定。与前边的相对比我就叫它“没有冒号的”……下边是“有冒号的”金手指代码使用方法。


1、用英文模拟器的,打开Cheats——cheat list,用中文版的看下图的位置,即使上面的字不一样但位置不会变


2、弹出图上的窗口后,在下边的两排按钮中选择Cheat,弹出Add cheat窗口。以代码031F84:3A1A为例:把“冒号前的”031f84输入Address栏里,“冒号后的”3A1A输入Value。下边的一栏是注释,不是必填项目,如果你想长期使用该金手指而怕和其他金手指混淆可以选择填写一下说明。下边的几栏默认是如图设置,如果你因为什么事情而修改过现在按图把它改回来就是了。之后是OK……具体的情况看给出代码页面的说明。中文版位置相同


三、现在是“没有冒号的”金手指教学……
1、首先,按二-1的方法打开cheat list窗口,这次要打开的是Gameshark一栏。Description还是想写就写不写无所谓。以代码是80937B15 015E46E3 78DA95DF 44018CB4 为例,不管这个代码有多长,都统一放进Cobe栏。然后是OK~在OK后,可能那个白框框里会出现好几列,而这样比较长的代码往往同时打对号才能生效

补充教学:
在填进一条或几条金手指后,白色的框框里会出现你所使用的金手指,前边还有一个小框,里边默认是对号。有的金手指需要打对号才能生效,而有的取消对号后依然生效,具体还是要看提供页面的介绍。但必须一提的是,如果有一些金手指没用了想删掉,可以选中后利用Remove来删除或用Remove All来删除所有。然而,如果在没有把对号去掉前就删除,这条金手指将永远存在于即时存档中。比如说你用了一个遇某只精灵的金手指,然后没有去掉对号就删除了他,以后你遇到的将永远是这只精灵。(想当年我总在沙漠里遇见巨鲸……就是因为这个……)Remove All是一样的道理。虽然可以解决,但要转换好几次存档

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《战神》是一款动作类单机游戏,游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
_S UCAS-40198
_G God of War Chains of Olympus
_C1 必须码
_L 0x2003E268 0x0A200400
_L 0x20001000 0x3C0608B4
_L 0x20001004 0x8CC679F8
_L 0x20001008 0x10C0000E
_L 0x20001010 0x8CC600A8
_L 0x20001014 0x10C0000B
_L 0x20001044 0x0A20F89B
_L 0x20001048 0x27BDFF70
_C0 体力不减
_L 0x2000101C 0x8CC20068
_L 0x20001020 0x10C00008
_L 0x20001028 0x3C014348
_L 0x2000102C 0xAC410064
_C0 魔力不减
_L 0x20001030 0x3C014348
_L 0x20001034 0xACC100D8
_C0 红魂最大
_L 0x20001038 0x3C010098
_L 0x2000103C 0x3421967F
_L 0x20001040 0xACC100D4
_C0 不受伤
_L 0x20366BC4 0x00000000
_C0 不消耗魔力
_L 0x20366BCC 0x00000000
_C0 红魂大增
_L 0x20366BC0 0x461C3C00
_C0 敌一击死
_L 0x20366BC8 0x461C3C00
_C0 生命不减
_L 0X10365C86 0X00000000
_C0 魔力不减
_L 0X10365C8E 0X00000000
_C0 服装变更(正常Y=0、第2套Y=1、第3套Y=2、第4套Y=3)
_L 0X0032F758 0X0000000Y
另外,服装一共有几套,确实要打完GOD(神模式)才有的。不过没关系,代码最后一项就是服装代码!
如果你用的是FC金手指,(先去自己搜索下载好再说)直接在FC文件夹下的CODE下新建一个文本文件,然后把下面代码复制进去保存一个名字(最好是英文,比如zhanshen.txt),然后在玩游戏的时候按音符键调出FC后,选择代码列表,然后再按口键读取zhanshen.txt,再选择魔力不减,打开,全部锁定,就OK了。
如果是CM金手指,下载好解压缩,把以上代码复制粘贴到记事本TXT,保存。然后把文件后缀名由.txt改为.cmf放进CheatMaster-CMF文件夹。以后运行游戏,再按音乐符号键就能呼出
《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话,其中包括不死战士,鹰身女妖,牛头怪茎,美杜莎和她的蛇发女妖,独眼巨人,戒灵,Sirens,萨蒂尔,和boss的对手----海德拉和一个被称为潘多拉卫士的巨型牛头怪。
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Game Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。而金手指就不用多说了,某种意义上是玩游戏的神器呢。
打开"修改"→"修改代码列表"→"金手指"→在"代码"里打入金手指代码→"确定"这时,你再打开"修改",看里面的"自动存储/载入修改代码"和"使用金手指"是否打钩,打钩的话,取消他们,再重新打钩;没打钩的,先打钩,再取消,再打钩.就行了。
或者这样说有些简单,下面是一些详细的攻略:
使用方法:
1.首先打开VBA模拟器
2.执行文件---打开(你想玩的那个游戏,这里就拿牧场物语举例子吧~)
3.执行修改----金手指列表(这时会出现对话框)
4.执行"修改"那个按钮(这时会出现一个叫"增加金手指的对话框")
5.这里是使用的关键:
拿体力最大 02006a28:ff这个代码举例吧
02006a28-----是地址码(请输入刚刚那个对话框的第一行)
ff-----------是值 (请输入刚刚那个对话框的第二行)
大小选择8位,数字格式为16进制,点确定
6.再点"金手指列表"这个对话框的确定键就可以了
7.这时再进行游戏,你的体力为最大
刚刚只是举个例字,下面我说一下每段代码具体的意思
你要有耐心就把它看完,要是知道的话,就请54吧~
为方便大家理解,就不故弄玄虚了,这里都说白话- -!
还是拿体力最大 02006a28:ff这个代码举例吧
1.一般金手指"冒号"前的都是地址码,输入"增加金手指"那个对话框的第一行
2.金手指"冒号"后,就是你所要输入的值
**为8进制, ****为16进制, ********为32进制
比如:
体力最大 02006a28:ff中的ff-----为8进制
持有物第1格为马铃薯 02006a48:0100中的0100----为16进制
金钱 020068b4:99999999中的99999999-----为32进制
3.数字格式一般都是16进制的,使用金手指时大都不用管它
4.之后输入你所要选用的金手指再点确定键就可以运行了
PS:有兴趣的朋友可以搜索一下各个进制的4则运算,这样会更方便大家使用
最后祝您玩的愉快~
用金手指可以将游戏的内容修改,使得玩家快速增加自己的金钱、力量、等级、道具等。但是如果使用金手指过多,也会影响到我们的游戏体验,会让你觉得游戏变得枯燥无味,缺少了游戏中的感动,所以一定要适度,不能过量使用金手指噢。
悟饭小编
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