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很多玩家对三国志13威力加强版同道系统亲笔信不是很了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版同道系统亲笔信作用,下面一起来看下吧。

同道系统亲笔信作用

“亲笔信”作为PK新加入的重头之一的同道系统的附属系统,应该也算是重头之一,然而教程和游戏说明中给的说明却十分有限。相信大家这几天多多少少都对这个“亲笔信”产生了一些疑惑吧。今晚在下专门花了一点时间研究了一下这个系统,小有所得,就来和大家分享一下,也算是在下初入此吧做一点微小的贡献。

首先,先来谈谈“亲笔信”的作用吧。这个大部分吧友应该都很清楚,所以讲的省略一点。主要来说就是三点,结绊,拉同道以及提高可加入同道的数量和名声。结绊是老系统了,结绊后双方互相传授的特技+1,一起出战根据绊等级攻防属性有提升,依靠这一点来强化自己的小队伍。二是不用主角亲自结绊就可以拉入同道,不过中介人必须也在同道之内。第三点提高可加入同道的数量和名声主要是用来完成威名的一些条件,比自己傻乎乎的搞关系要快很多。

这年头,拉妹子入伙全靠老婆。

然后,来分析一下大家都比较关心的,小伙伴拉妹子…不对,拉同道的判定条件。到底什么样的人才可以让小伙伴去结绊呢?这也是本帖重点分析的内容。之前也有吧友提出了个探讨,有兴趣的可以看看。首先,先看下下面这张图。

这张截图其实就是“亲笔信”系统的界面,最中间是主角,外围一圈是与主角有绊的武将,再外面一圈是与主角认识,但是关系并未达到Lv.1绊的武将(好感度大概在-30~80之间)。也就是最基础的判定条件是——认识,能见面并且没有绊。

此外,个人认为还有四个主要的判定条件以及两大限制元素。首先先来讲讲两大限制元素吧,第一个限制元素是——AI武将能结的普通绊是有限的。

这个上限通常是五个,但在测试过程中也不少五个以上(或以下)的例子。这就导致了玩家不能依靠“亲笔信”无限给AI武将升技能和拉关系。最简单的证明方法就是,随便找个剧本进去,开编辑功能,选取一个AI武将,点关系,然后添加普通绊,发现最多也就添加五个左右。

而主角不同,你可以把全中国的武将选进去。

这就意味着玩家只能用“信”给AI找五个左右的小伙伴,想继续找的话游戏就会提示这个武将没有可以搞好关系的人了。

第二个限制元素是——同时出现在内圈(主角的绊武将)和外圈(主角认识的非绊武将)的武将数量是有限的。两者都是十个。

内圈武将会选取绊等级相对较高的十个显示在“信”界面里,如果羁绊等级相同的话就显示新认识的。这意味着如果你有十个“莫逆”等级以上的绊武将,你就永远没办法给自己的孩子找小伙伴了。

外圈武将会在满足判定条件(后文会详细解释)的武将里随机筛选十个显示在“信”界面中,直到其中之一不满足判定条件(包括武将死亡)、与主角缔结了绊或者已经没有能够与之缔结绊的内圈武将了,那么就会在其他可选条件里再筛选出缺失数量的武将显示在界面里。(目前还没有发现无缘故自动刷新外圈武将的情况)

而且个人感觉,这个外圈替补的优先级和在下接下来介绍的某些条件有点关系。

第一个判定条件——职位。准确来说是,你的绊武将(内圈)必须比你想要与之缔结绊的武将(外圈)的职位相平或者更大。

举个简单的例子,182年刘焉,开局只和自己的儿子刘璋有羁绊。而且全中国只认识自己手下的6个人(包括刘关张简雍和邹靖)。刚开局刘璋是不能和邹靖结绊的,因为邹靖是“君主军师重臣”而刘璋最多只是太守。不过把重臣下了就一切OK了。

具体的官职大小关系和游戏里排列一样。

君主 > 君主军师重臣 > 君主内政重臣 = 君主军事重臣 > 都督 > 太守 > 太守军师 > 太守内政 = 太守军事 > 一般 = 在野。

这个官职只和你的内外圈武将有关,和主角本人应该是无关的。

顺便吐槽一句这个刘备……好像不管选谁都没办法和他用“信”拉关系,只能拉关张。个人感觉可能是刘备默认的绊的数量就已经达到上限的缘故。

第二个判定条件——地理位置,准确来说也就是下图情报,城市名字右边的那个“地方”。

也就是说内圈武将和外圈武将所处的地理位置必须相同。简单例子,195剧本典满,开局只有父亲典韦一个羁绊,没有其他认识的人。你跑到陈留,河内,甚至去广陵认识人都是可以秒写推荐信的。而甘陵、平原等城虽然是相邻城市,可是无论认识其中的谁都无法通过写信拉关系。

这也是我觉得之前那个探讨贴楼主说的不对的一点,单纯的属于相邻城市两个武将不一定能写信的。

第三和第四个判定条件比较简单(其实是露珠还没有测得太清楚),所以一起讲了——势力和结绊数量

势力并不影响写信,但个人感觉同势力的武将出现率会比异势力的要高的多(但也不排除单纯是因为同势力的熟人多的原因)。还有结绊数量多的武将(名声比较高)出现的几率会大一些。这两点楼主还在研究,欢迎各位吧友猛烈打脸。

个人感觉安排好前两个因素的话还是能妥善利用好书信系统的。比如给大夏侯张飞啥的加几级神速(不知为啥我的大夏侯跑得比神速7的郭嘉还快),给好基友介绍妹子(虽然不能结婚)啥的。

悟饭小编
障碍赛

精英玩法,考验玩家转向操作与速度,需观察障碍指示方向前进。

小贴士:如果错过浮标太多,即使比赛用时短,仍会输掉比赛。

竞速赛

游戏中的基础竞速赛事,简单粗暴,以通关时间为评分标准,最短时间通关者获胜。

淘汰赛

与竞速赛相似,不限制竞赛时间和圈数,每隔15秒淘汰最后的一名选手,最后淘汰者获胜。

锦标赛

高手玩法,由多场比赛组合的特殊赛事玩法,累积总积分最高者获胜,考验玩家综合实力。

自由绝技赛

考究玩家微操的玩法,特技积分最高者获胜。玩家通过释放技能获得积分(仿街机技能系统上上下下左右+++)

小贴士:每个特技首次使用获得100%积分,再次释放相同特技积分减半。

水上狂飙,大人可知游戏的操作模式?不必担心,小流准备了重力感应、触控、手柄三大操作必备小知识,协助大人飞起来!

重力感应式

游戏默认使用重力感应式操作模式,该模式下无需手动加速,只要用重力感应左右倾斜,就可以操作赛艇转弯,还原真实的水上竞速比赛快感

新手推荐指数:★★★★★

触控操作模式

对于控制要求更高的玩家,选择触控模式吧。使用按键控制赛艇左右转向,更加精确控制赛艇。

高手推荐指数:★★★★☆

喷射技能

激流系列核心玩法就是各种各样的花式特技技能,按照技能要求使用拇指在屏幕两边“搓招”,即可触发花式特技,获得喷射能量。

推荐指数:★★★★★

操作模式切换

玩累了重力感应,再玩会儿触控模式?切换操作模式:进入设置-倾斜&触控,自由切换操作方式。

推荐指数:★★★★★
悟饭小编
双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作.

本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事,据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。

双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋……

总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

PS:一些心得:

1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。

2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王……

3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果……
悟饭小编
《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。作为经典的洛克人系列,洛克人X8里面有许多隐藏要素需要注意:
隐藏要素
1. X的装甲
Nectral Armor
本作一开始只有9关,其中除了Dynasty之外,在每个关卡的特定之处都会有一个飞碟型装置,只要X为操作对象,就可以获得博士为他打造的Nectral Armor。该装甲分为头HEAD,手BUSTER,身体BODY,脚FOOT,四个部位,每个部位都有两个部件可以装备,进入最开始的关卡的隐藏部分就可以获得装甲
Nectral Armor可以在选择人物画面选择,选定后进行各部位组件的选择,选择完毕后按START就可以确定,注意不要按圈,按圈是取消。以下是各部件说明:
Head Parts I使得头部具有攻击判定 Head Parts H缩短蓄力时间
Buster Parts I取得最高的蓄力攻击 Buster Parts H 学会另一种高级蓄力,正前三方向
Body Parts I伤害减半,但是红格的血会迅速消失 Body Parts H敌方基础攻击免疫
Foot Parts I能够跳的更高(非二段) Foot Parts H速度提高和冲刺的时候隐身
2. 关卡中取得Rare Metal可以开发新的芯片。具体取得方法见上文。
3. Vile会乱入以及Inter Mission。每一关有陷阱房间的地方都会出现Vile,目前不清楚如果全部都出现是否会影响结局,且出现条件未知。
4. 每一关卡都有INTERMISSION,出现条件未知,目前推测与关卡完成的次数评价以及Vile的出现有关,完成任务没有什么奖励。
5. Zero更换武器的同时一些技能也会改变。
以下是NORMAL通关一次后的隐藏要素。
6. 隐藏装甲ULTIMATE当X的进化度达到百分之一百的时候获得。
Head Parts U 按上和特殊武器按键,升龙头...
Body Parts U 伤害减半,快速回复,即使在受攻击状态下。
Buster Parts U 最高蓄力攻击可以使敌人麻痹。
Foot Parts U 跑得更快,跳得更高,冲刺的时候无敌。
同时追加技能Nova Strike,在空中按特殊按键,冲刺攻击,普通BOSS受不了两次攻击,此技能武器槽消耗整条,但回复很快。
伤害只会变成红血。
穿上究级装甲使用特殊武器不消耗武器槽。
7. ZERO进化95后,可以选择黑色服装,攻击力两倍。
8. 如果最终boss的时候AXL最后解决了BOSS,并且完成达到100,通关后获得白色服装,作用是可以发射武器状态下无限停留空中,变身没有时间限制。
9. 可以使用女性角色,只要在开发部出现相关开发部件。可以在选人画面按三角选择,也可以在强化的地方进行强化,Alia相当于X,Layer是ZERO,Pallete就是AXL。[color=red]具体出现条件不确定,NORMAL通关后,HARD 难度下,一开始就可以取得上一次通关中用得最多的辅助,继续完成率过30拿到第二用的多的,完成率67就可以拿到最后一个。
无限METAL秘籍
1 首先你得拥有一个LIFE BOTTLE和一个LIFE TANK
2 LIFE TANK不满
3 把你的METAL花到少于50,
4 去购买LIFE CHARGE
你会发现你可以购买所有能够购买的东西了
洛克人系列以高难度著称,希望这个可以帮到你。
悟饭小编

塞尔达传说野之息中武器的种类还是非常多的,其中有一些应该算是在游戏的攻略中经常能够用到的,不过很多新手玩家不是特别清楚都在哪里能够获得。今天小编为大家带来的便是玩家“娇阳_Jerry”分享的游戏中常用武器获得方法的图文介绍,不清楚位置的玩家还不点击进来看看。

常用武器获得方法图文介绍

  1. 中上红圈-城堡:综合武器库,海拉尔盾获得(地牢最里面的一个大房间)。

  2. 左下红圈-竞技场:三种属性武器枪、单手、双手剑,还有一只人马。

  3. 右上红圈-Crenel(下图):三种属性法杖。

  独眼巨人:皇家系列,一般是枪,单手、双手剑,弓,盾。

  独眼骷髅:除了皇家,还有可能掉属性武器。

  人马:单手剑,枪,狼牙棒,盾,弓(x3,x5)。

  漏了一个沙漠兽,也可以掉宝箱开装备,貌似都是沙漠弯刀枪,打得少,记不准了。

  可以反复获取的地方:

  zora村:城里有单手、双手剑盾可以捡,湖底有枪,

打完大象可以在道具屋子里找一个人工匠做(消耗材料)。

  鸟人村:带你打boss的那只鸟的地方可以拿它的弓箭。

  女儿国:公主侍卫可以获得沙漠弯刀(消耗材料),士兵训练的地方有弯刀(还是枪?记不准了)。

  火山村:打完boss找村里工匠做武器(消耗材料)。

  korok村:木枪木盾。

  这些武器到后期都没啥用了,但是前中期武器紧张的时候,可以考虑来拿。

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