悟饭游戏,整理了“弹弓射气球”全系列游戏,免费提供“弹弓射气球”各版本下载,在“弹弓射气球”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“弹弓射气球”系列游戏。
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《玩具塔防3:幻想》是一款策略塔防游戏,作为玩具塔防系列的最新作品,游戏不再像之前那样有枪林弹雨的场面,而是变成了魔幻风格的剑与魔法,也正是为了体验游戏标题的幻想,打习惯了手枪的玩家也来试试冷兵器的冷酷吧!

虽然是《玩具塔防》系列作品,和前作的有硝烟弥漫、四处激射纷飞的子弹和轰鸣的炮火的氛围不同的是,新作充满了西方的魔幻色彩,战士、法师带给你完全不同于现代战争的游戏体验。画面依然采用一张全景的大地图,战场形势一览无余,地图上的建筑、景观虽谈不上十分细腻倒也不失精致。


游戏的操作玩法没有很特别的地方,目前拥有二十四个关卡,玩家为了守护自己的城堡,需要抵御七波敌人的轮番进攻。防御类型分为弓箭手、炮手、重弩和魔法师四种组成。和大部分塔防游戏一样采用定点设塔的方式,地形不固定,玩家必须利用快速消灭敌人获取更多的金钱建造更多的防御塔。

而且与其他塔防游戏稍有不同的是,本作的防御建筑并非无敌的存在,敌人会攻击炮塔,玩家必须及时作出修复。而敌人方面的种类也很丰富,从普通哥布林、石化巨人、哥布林弓箭手、飞龙、骷髅怪到热气球空艇等等都会出现,不同的敌人有不同的特性,需要建造不同的防御单位,才能够进行最有效的打击。因为敌人不是傻傻在路线上等揍的类型,他们会时不时的对玩家的炮塔进行攻击,所以更要小心啦。


当发现自己的炮塔遭到攻击后要及时花钱去恢复修理。此外玩家还能通过左下角四个按键,陨石、恢复、重生、冰冻等战略魔法来阻挡敌人的前进。


随着游戏的不断深入,玩家会逐渐解锁、升级防御塔。本作中升级防御塔有两种途径,集满防御塔经验逐级强化或花费三十金币直接升满,只不过后者是壕的方式就是了。至于升级防御塔可以使用过关获得的星星实现,升级方式与常见的天赋点升级非常相似,由于存在很多分支,必须点满前置条件才能升级。同一个兵种,根据你的升级路线不同,最后所拥有的特性也会各不相同。
悟饭小编

元气骑士是一款射击手游,游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。这么好玩的游戏,它的武器有哪些类型呢?当然了,红色武器是最难得的,但是有哪些红色武器你知道么?快来看看吧。

元气骑士武器分为很多种,大致分为:近战的刀类,远程的冲锋枪,散弹枪,弓,法杖,手枪,火箭炮,还有一些比较特殊的就不分类了,比如塞子盾牌这种卖个萌就好,想靠这种东西通关很难。

武器颜色排行:游戏中的武器颜色等级从高到底分别为:红、橙、蓝、绿、白。
另外游戏中的武器颜色不是绝对代表了武器强度,某些常见武器也能与人物配合出强力功效,在这里小编推荐这几把强力武器:梦幻、聚爆、冰霜剑、魅影、极光以及死灵法杖。
武器数据介绍:元气骑士武器数据有四个属性,分别是:攻击力,单发消耗能量,暴击率,和子弹偏移。
魅影
全武器库攻击力最高的武器,而且这子弹我就问你帅不帅帅不帅帅不帅!高攻击高暴击,小怪一枪一个妥妥的,精英怪也不超过两枪(两枪都不暴击的非洲人不服),但与之相对应的9点耗能着实有点高了,200蓝也只够22枪的,并且狙击枪的通病攻速慢,当然你说你切枪那我没话说,不过当心你的能量,后期一个房间动辄刷三波十几只怪的情况下过不了几个图,不过子弹自带穿透效果,走位好一枪好几个也是可以的,与之相比,他的弟弟极光6点的耗能显然好用的多。

总结:虽然伤害很高,但耗能太高,打小怪伤害溢出浪费能量,打BOSS效率又太低,而且蓝用完了都不一定能打死BOSS,实用性太差,和梦幻一个毛病。

评级:★★★☆

聚爆
发射一枚导弹,导弹命中敌人或障碍物时会释放能量波(作用不清楚,推测为吸引怪物或消弹,坐等大神补充),延迟1S后爆炸,爆炸暴击会使敌人灼烧,导弹直接命中敌人造成1点伤害,爆炸时产生10点伤害,偶尔为20点,我大概是用了一把假聚爆,被很多人误以为很强的武器,我不知道是BUG还是什么情况,这把武器的伤害与数据并不符合,按理说伤害20那么爆炸的伤害应当是20没错,但确确实实出现了10点伤害的情况,并且并不是偶尔,而是大多数时候,那么在这种情况下,6点的耗能就显得很不合理了,并且从实际使用情况来看,这把武器也并不是很好用,延迟1S爆炸经常打不到人,导弹伤害只有1点简直了。
总结:耗能高却并不好用的武器,商店卖得又贵,不建议后期使用
评级:★★★☆

导弹发射器
评价:
以机枪的速度发射小型跟踪导弹,碰到敌人或障碍物产生小范围爆炸并有几率灼烧敌人,导弹直接命中的敌人受到4点伤害,爆炸造成8点伤害,说实话这游戏导弹的伤害机制挺迷的,虽然大多数时候导弹打中敌人是4点伤害,但有时候明明是直接命中的确又是八点伤害,并且没有暴击,说明是爆炸伤害,总之是很好用的后期清图武器,不过能耗也挺高的,使用时注意。
评级:★★★★☆
火箭炮M1
评价:
发射一枚大号跟踪导弹,碰到敌人或障碍物时爆炸并有几率灼烧敌人,导弹直接碰撞造成16点伤害,爆炸造成32点伤害,个人认为最强的导弹类武器了,伤害非常高而且自动制导,进图不用找怪一顿狂嗯攻击躲子弹就成了,剩下的一两只怪随便摁在地上摩擦,清图神器,不过打BOSS的话DPS不高
评级:★★★★☆

一拳
攻击力:999
单发消耗能量:99
暴击率:0

子弹偏移:0

单从数据来看,一拳简直是炸天系列的强,但是还没等你的兴奋冷却,你会发现一拳会变成魔1攻9还要蓄力的白色武器,惊不惊喜?意不意外?

评级:★★★★☆

榴弹机枪
评价:
按住攻击射出5发子弹后松开攻击键发射一发导弹,导弹命中敌人或障碍物后爆炸,子弹造成3点伤害,导弹直接命中造成10点伤害,爆炸冲击波造成5点伤害,暴击灼伤敌人,突击步枪的究极进化版,导弹伤害虽然比不上火箭炮之类的武器,但作为一个AOE伤害还是不错的,加上其本身作为一把步枪,每五发一次的导弹相当于送的,DPS不低,1点的能耗非常可靠,无论清图还是打BOSS都是很不错的武器,用来通关没有问题。
评级:★★★★☆


盾牌
关于元气骑士里面的盾牌,我只想说一句话:没有攻击手段的盾牌不是好盾牌。
评级:



梦幻
评价:
传说中的超级大杀器,整个武器库中DPS最高的武器(也许加特林能超过?待验证),和高能钻头一样的特性,按住攻击就能对敌人持续造成伤害,帅到爆炸的紫红色大激光,它的存在就是狂霸酷炫吊炸天!
作为一把大杀器,我给他满分,但如果算上实用性,我只能给三分。我知道肯定有人不服,这么强凭什么只给三分,在这我给出我自己的理解,有不同意见欢迎讨论,一把武器好用不好用,除了看杀伤性强不强之外,还应当考虑续航以及适用范围,杀伤性他确实是强无敌,不需要讨论,已经是公认的存在了。
至于续航,这是这把武器最大的也是致命的缺点,就拿游侠来说,10S不到就能把200蓝射空,用来清一次图至少也要30蓝,如果地图里有很多障碍物干扰自动瞄准系统或者存在冲撞牛之类的怪,一张图100蓝也很正常,除非你有牧师光环,并且愿意每张图前都等个半天回蓝,否则根本用不了几个图,至于适用范围,很简单,你会用他打BOSS么?就算满蓝进去把蓝打空了都无法打死BOSS吧,一把高DPS的大杀器却不能用来打BOSS,我还能怎么说呢?

总结:综上所述,梦幻作为站在武器库顶端的武器,拥有巨大杀伤力的同时却不具备实用性,无法称为神器。
评级:★★★


魔法弓
评价:
蓄满力射出7发箭,除了正面的箭矢外,其余六发自带跟踪效果,蓄满力每发子弹造成6点伤害,暴击造成12点伤害,全游戏最强的武器,伤害高子弹跟踪耗能还不高。
三个字概括就是强无敌!!!
拿到等于通关的武器,除非是真*手残,进图瞎J8乱射一通只管躲子弹就行,打BOSS躲在掩体后面施展秦王绕柱而走技能,蓄好力找准弹幕有空当的时候射一下赶紧躲进去,几个来回BOSS就死了,无伤通关不是梦,子弹精准和散弹增加对其皆有很大加成,两个技能都有的话神挡杀神佛挡杀佛,唯一的缺点就是射出时箭矢分散,靠墙的话会被墙吃掉几发箭,另外需要注意的是没有蓄力满的话只有正面一发伤害不高的箭。
评级:★★★★★
激光鱼
评价:
和高能钻头一样按住就能持续造成伤害的激光武器,超级唬人的一把武器,唯一一把会出现在第一关的红字武器,当时还是新手的时候捡到这把武器被惊到了,卧槽这什么玩意儿,激光这么强还不耗费能量!老子无敌了!大污湿你受死吧!!!
然后就没有然后了……
攻速和钻头一样,伤害只有其三分之一,除了无消耗和能穿透外,简直污染红字武器池,真不愧是咸鱼枪,要不是看在你出现在第一层勉强比出门武器强,我觉得我大概永远不会用你。
评级:★★★
精致法杖
评价:
效果为发射一圈围绕自己的法球,持续8秒,容易被新手忽略的通关神器,不要被数据迷惑,觉得根本打不出伤害就认定不好用,其实这根法杖的用法根本不是用来输出,,而是用来 挡!子!弹!
输出对它来说反而是负面效果,因为法球打到敌人会变成透明状,此时会失去挡子弹的能力,这把武器的最佳使用方法是进图前用一下给自己套个盾,然后切换主武器无脑输出,法球能挡掉80%的子弹,我第一次通关就是用的这根法杖和霰弹弩,新手商店碰到这把武器砸锅卖铁也要买下来,能极大增加生存能力,另外值得一提的是这把武器有一把白色的弱化版,就叫法杖,区别是只有两个球。
评级:★★★★☆
星陨杖
评价:
更新后出现的新武器里唯一一把红名,和哥布林祭师手中的一毛一样,呼唤数颗陨石,大杀四方,然而伤害不是特别高,前摇太慢了,完全不如火箭炮和火箭炮m1能瞬间击杀核心怪物,耗魔太多 而且还有法杖系列通用诟病。
评级:★★★☆
咖喱棒
攻击力:8
单发消耗能量:20
暴击率:30
子弹偏移:5

评级:★★★☆

大巫师之杖
攻击力:3
单发消耗能量:3
暴击率:80
子弹偏移:0
评级:★★★


食人花
攻击力:4
单发消耗能量:3
暴击率:32
子弹偏移:5

评级:★★★☆

镭射浮游炮
攻击力:3
单发消耗能量:1
暴击率:0
子弹偏移:0
评级:★★


浮游炮
攻击力:3
单发消耗能量:1
暴击率:0
子弹偏移:0


评级:★☆


火龙步枪

子弹会范围着火,每一发都是,貌似可叠加,长按会偶尔会有激光跟三发追踪弹,火弹没有消耗,随机子弹耗蓝,简直强无敌。快速双击两次攻击会切换形态,变成耗蓝的单发激光枪,帅爆了

评级:★★★

轰炸机
攻击力:4
单发消耗能量:1
暴击率:32
子弹偏移:5

评级:★★★

大骑士的剑
评价:
原来是蓝色品质新版本变成了红色,非常强力,攻击力8,单发消耗能量2,暴击率15,子弹偏移0,还是很强的。

评级:★★★☆

部分boss武器单独列出。

元气骑士是一款角色扮演手游,世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?想玩就来悟饭游戏厅体验一下吧!

饭幻
随着前段时间《比特小队》上架,roguelike(RL)这种古老的游戏似乎在移动平台又重新崛起,多元素、随机性、高挑战……这些条件完全满足当下游戏玩家的需求,今天为大家带来的一款玩法与《比特小队》类似的游戏——《艾比之星》。

吃鸡类游戏为什么会火?很大程度上取决于游戏内的随机性,玩家永远不知道这一局能获得什么样的道具和装备,每一次搜索宝箱都会有惊喜与失望,《艾比之星》中也有着类似的设定。

玩家从第一关卡开始,全身上下只有一把普通手枪,威力不大,子弹数量还有限。我们需要通过在地图中探索、击杀怪物、寻找宝箱等手段寻找更为强大的武器,强化自己的战斗力。

游戏中宝箱数量虽然不少,但是能否获得有价值的武器和道具,完全取决于玩家的运气。运气好的话,可能第一个宝箱就能够让你拿到“神器”;运气不好的情况下,游戏通关也只能获得各种“垃圾”武器。

开启宝箱时,玩家除了能够获得不同的武器外,还能够获得各种强力BUFF加成。然而,这些BUFF并不是我们想挑什么就挑什么,BUFF属性完全是随机的,我们需要根据获得的BUFF调整打法,才能最大化输出。当然,如果你操作技术够硬,也可以无视系统规则,比如将自己打造成高攻速走位灵活的剑客,或者是近身肉搏的射手。

相信玩过《比特小队》的朋友一定被它“一命通关”式玩法折磨过,从开局到结束玩家只有一次生命,一旦不小心死亡,游戏就会结束,无论你拥有多好的装备,也只能重新来过。这一点在《艾比之星》中也一样,没有存档系统的玩法,让你每一次挑战都是“现场直播”。

《比特小队》的射击系统因为有自瞄辅助功能,因此在射击上难度上对玩家没有过多的考验。而在《艾比之星》中就不一样了,游戏不仅仅没有自瞄系统,还经常出现射击方向错乱的问题,导致射击难度变大,玩家需要一定的练习才能够掌握。

相比《比特小队》中的各种高科技武器,《艾比之星》中的武器系统就显得很接地气了:军用手枪、弓箭、散弹枪、狙击枪、甚至是抗战时期的驳壳枪都会在这里出现。另外,由于射击系统的不稳定性,部分枪械武器性能反而不如弓箭,高精确度的弓箭配合系统给予的翻滚按键,新一代“鹰眼”就在你的手下诞生了。
悟饭小编

许多玩家并不值得塞尔达传说荒野之息中有许多不错的小技巧,今天小编就为大家带来玩家“M记饺子”分享的塞尔达传说荒野之息玩法小技巧汇总,感兴趣的朋友们快来看看吧!

玩法小技巧汇总

1,利用铁桶飞得更高。

神庙里为了平衡谜题难度做了限制,无法使用神兽能力,这样你就不能召唤上升气流来快速到达想要的地点。不过有个办法可以实现类似效果,只要你能找到铁桶,大致流程是:放方形炸弹→磁力吸引铁桶到炸弹正上方,落下→在铁桶快接触到炸弹的一瞬间使用时间暂停铁桶→引爆炸弹,形成向上的力→站到铁桶上,等待时间暂停结束→起飞。

本作的时间暂停能力是个可以脑洞大开的能力(桃白白),再举个例子,砍树→变成树干→时间暂停树干→给树干一个方向和力→站到树干上,等待时间暂停结束→起飞。

自从我发现时间暂停后用炸弹也能驱动方向和力,就再也不用武器砍了,因为武器砍几下就很容易损坏,而炸弹是无限使用的能力。

2,金属武器和黄色啾啾果冻可以连接电路。

有些神庙需要连接电路来解谜,传统思路就是充分利用神庙里提供的金属道具(铁箱,铁桶,宝箱)来导电,其实你从包里找些可以导电的物品,一样可以过关。

3,让怪物丧失攻击能力。

本座怪物的智商设定是空手时会自动寻找身边可以当的武器的道具使用,所以你可以故意丢一些奇怪的道具吸引它们使用,比如划船用的树叶,这样怪物只会对着你吹风,而无法对你造成伤害。

4,鸡可以杀敌。

塞尔达系列一直有的特色就是不能欺负鸡,本作里打个两三下鸡会掉鸡蛋,不过再多欺负就会遭到鸡神的报复,利用这一点把鸡带到怪物据点,引导怪物去打鸡,就能借鸡杀人啦。

5,用守护者盾牌可以盾反激光。

就是发着蓝光的盾牌,举着它再也不怕各种守护者追杀了。

6,利用滑翔骑马。

从高处飞下,正好落在马身上就行,,同理适用于鹿、熊、骷髅马、精灵马。

7,趁独眼巨人睡觉时可以通过它的手移动到它身上。

这个技巧,在你做某个荒岛求生的特殊谜题时,必须得知道。

8,可以用磁铁移动木筏。

还在傻傻地用叶子扇风?找把大型的金属武器,用磁力控制贴在船帆上,比用扇子快多了!

9,会吸东西的怪Octarok,把生锈的武器丢给它,会吐回你一把去锈的新武器。

解决它也很简单,丢个炸弹让它吸进去,然后引爆。

10,飞空能力真的很好用。

一开始我也是不做主线到处跑解锁地图,因为没有这个能力会吃力很多。所以我建议一开始还是尽快去做老鹰圣兽的任务,boss也很简单用弓箭射射就死了不需要啥操作技巧,然后就能获得蓄力跳飞空的能力,蓄能也快,充满一次能用三次,飞到高处后很多地方能快速过去,尤其是再解其它圣兽迷宫时,会方便很多。

11,防寒耐热不一定要穿衣服吃食物,背把相反属性的武器,就能抵消了,当然极端情况还是得上特定装备。

12,注意天气和环境,下雨天就别想攀爬,打雷就别带铁质装备,火山就别用木质装备,血月就赶紧做食物。

13,用火属性武器杀死的动物,会直接变成烤肉,在火山杀死的鸟会直接变成烤鸡腿。

14,在主道路上,如果你不控制马的方向,它会自动沿着道路奔跑,自动巡航。

15,满血的时候,挥舞大师之剑时会像风剑一样发出剑波,注意是按投掷键R发射。

16,用火系武器打冰系敌人或冰系武器打火系敌人,可以秒杀。

17,马会死,不过有马神可以给你复活,在highland马场附近。

18,做饭时如果出现音乐,菜品会有效果加成。血月之夜制作料理,必定出现音乐。

19,在敌人完全没注意到你(头上没有问号)的时候潜行到它背后,可以暗杀(秒杀)。要注意右下角的声波图像,不要让它振动太大哦。

20,怪兽商店的头盔会让同类野怪不攻击你 甚至跟着你 但是它们不会帮你 并且一旦你遭受攻击它们也会一起来攻击你。

21,任何加状态的料理,烹饪前放入龙角一枚,时间全部延长为30分钟。

22,背着火焰属性的武器站在冰旁边,冰块会慢慢融化,把武器抽出来挥动融化速度更快。属性武器属性用完后,马上换把武器在换回来可实现秒充。

23,人马打法:盾反+射头暴击+骑上背攻击(不损耗武器),反复多次可以实现低消耗杀人马。

24,把鸡举起来,从高处往下跳,鸡能带你滑翔(塞尔达系列特色)。

25,卡卡里克村有一老头养了一片萝卜地(他老伴开店的),把马骑到他田里的话,马会慢悠悠把这片萝卜一个一个的啃食直到吃不下为止(在老头不在的时候试过,不知他在时候会什么光景)。

26,开金属宝箱时候,没穿裤子(没鞋子)踢开宝箱会脚疼,蹲下用拳头锤开宝箱会手疼。木宝箱可以炸烂或打烂。

27,下雨天不停长蘑菇,拔了也很快长出来。

28,林克出水后,衣服会不停滴水,而此时可以免疫火属性攻击。

29,在大桥上想跳下去时,有npc经过会跑来阻止你,告诉你生活那么美好不要轻生……

30,攀岩气力变红后按JUMP键起跳会比平时跳出两倍高度,坠崖前拼命一跃。而且只要斜坡不超过80度 都可以按住上键 再按放开键 可以无限恢复体力。

31,缺钱花,想赚钱,滚雪球就行了。

32,空中有鸟盘旋说明下方有shrine。

33,照相机按x可以自拍,左摇杆四个动作,按zl又四个动作。

34,神庙里至少有一个宝箱,把一个神庙里的所有宝箱拿完后,大地图上的这个祠堂名字最右边会有一个宝箱标记。

35,搬石头时连续多按一下A,可以顺便收走石头下藏着的小动物或矿石等。

悟饭小编

三国志13威力加强版哪些战法强度大?相信很多玩家都想了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享,一起来看下吧。

强力战法排名TOP10分享

TOP1火计类,神火计

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛

进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题

再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快

TOP2,群体减益,连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭

再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期

TOP3,群体攻击,决死指挥

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度

代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法

TOP4,单体范围,逗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强

说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面

TOP5,群体其它,威风指挥

PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的

TOP6,群体复合,神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中

代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

TOP7,突击系,烈将突击

突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣

说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把

TOP8,全方位射击系,猛射指挥

全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感

代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

TOP9,群体防御,坚守指挥

防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死

说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好

TOP10,其它类

还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵

不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错

挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说


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