悟饭游戏,整理了“的士速递”全系列游戏,免费提供“的士速递”各版本下载,在“的士速递”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“的士速递”系列游戏。
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和暗黑破坏神系列前作一样,暗黑3中角色在获取一定的经验值后,就可以达到下一级别。每一级别所需要的经验值呈递增状态,初期的速度会非常快。与暗黑2不同的是,由于角色等级上限从99级变为60级,并且满级后才可以进入炼狱难度,所以达到最高级别(60)将不会像暗黑2那样困难,特别是角色死亡取消了扣除了经验值的惩罚(回想下曾经在90级以后死亡的心情...)。

传统的经验条模式,黄色充满时角色升级!

与等级相关的另一个变化是角色属性,暗黑3中角色属性将采用自动分配的方式增长,所以所有角色在每个等级的基础属性是固定的。下面的列表中包含了五种角色1-60级各级所需的经验值及基础属性列表。

以下数据采集自 Beta v0.8.0.8815 版本,会根据实际游戏进行调整!

注意:我们在数据列表中发现了一个值得注意的情况,虽然角色上限为60级,但是却存在 61-98 级的数据位置,只是没有实际数据显示,这有两种可能:一是目前的数据库保留了最初的99级的设定(暗黑3在最初的角色上限是99级),但考虑游戏经过多次更新并临近发售,所以旧数据结构的可能性非常小;二是这些数据是为将来的大型补丁或资料片预留,在资料片中将角色等级提升到 99 级将是非常合理的结果!

Sukida 整理制作

上面是一张由玩家根据下面列表整理出来的趋势图,我们可以很明显的看到,在50级开始,有一个明显的经验值提升曲线,玩家每次升级将需要获得更多的经验值。根据之前的信息,50级应该是角色准备进入地狱难度的级别,说明这时候的战斗会更加复杂,难度陡然提升,精英怪物应该会更加密集,地狱难度将消耗掉玩家更多的时间。

60-98 级角色的属性递增规律不变

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  《侠盗猎车手5(GTA5)》中的炒股系统确实非常有意思,但是各位玩家你们知道怎么炒股吗?

今天小编给大家带来的是《侠盗猎车手5(GTA5)》炒股股票对照表!来学习学习如何炒股吧!

  游戏里的股票有个BUG,按这个股票要去了那个股票的版面,我花了几分钟做了这个表。

  左边是窗体里的股票简写,右边是买卖版面的股票简写。

  例如你按ARK你会去了EMU的买卖版面。

  以下为股票对照表,多人表示这股票会去了OL版本股票的BAWSAQ。

  如果想买某只股票,在A列中找到名称,B列对应的就是市场中显示的名称。

  股票对照表:

对应 显示
BAN 魔豆咖啡 BOM 包柏老师理容理发
BAWSAQ AUG 卜伊保险
BAWSAQ BUL 蛮牛头
BAWSAQ HAF 汉姆斯汀与浮士德贸易
BAWSAQ HKJ 海角汽车
BAWSAQ MAZ 花园银行
BAWSAQ RLS 洛圣都广播电台
BAWSAQ SSS 杀杀杀企业
BAWSAQ UPA 原子堡汉堡
BAWSAQ WFM 放眼世界广播电台
BEN 冰的咖啡 RAI 莱恩能量水
BGR 吃得饱汉堡 BEN 冰的咖啡
BIL 毕金顿 BIL 毕金顿
BOM 包柏老师理容理发 EMU 伊牧航空
CLK 当当钟 GCD 黄金海岸
DOP 钱币制药 BGR 吃得饱汉堡
ECL E可乐 CLK 当当钟
EMU 伊牧航空 ARK 动物方舟
FUS 美国航空 BAN 魔豆咖啡
GAS 胃登峰 DOP 钱币制药
GCD 黄金海岸 DEB 帝邦尼尔
GOP 使命通快递 ECL E可乐
GRU 双保科技 FUS 美国航空
KRP 宜室家具 GAS 胃登峰
LFI 全部露社群网 GOP 使命通快递
LOG 啤鲁酒业 VAG 凡洁莉寇
MAX 密斯兰达 GRU 双保科技
MOR 摩斯姆通保险 MOR 摩斯姆通保险
POP 波斯特快递 KRP 宜室家具
PRO 爱露服饰 LFI 全部露社群网
RIM 李察尊爵工作室 POP 波斯特快递
RLS 洛圣都广播电台 FLC 全福银行
RLS 洛圣都广播电台 MER 梅利威瑟
RWC 红木菸业 MAX 密斯兰达
TBO 卷饼大王 PRO 爱露服饰
UNI 香草独角兽 TBO 捲饼大王
UPA 原子堡汉堡 RWC 红木菸业
VAG 凡洁莉寇 RIM 李察尊爵工作室
WFM 放眼世界广播电台 BOL 自由银行
WFM 放眼世界广播电台 LOG 啤鲁酒业
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一、地图背景

战斗从未停止,只是形式多种多样。来到了这个有着绝对规则的世界,败者必须无条件服从胜者的命令。“胜者为王,败者为寇”,这句话在这里体现的淋漓尽致。证明自己,提升实力,成为国王,让别人臣服吧!你,敢来么?

二、游戏规则

国王游戏是一个新的休闲模式,参赛人员至少4人才可以开始游戏。所有玩家按照规则执行一系列的命令,获得积分,最终决出国王。国王即是胜利者,一场游戏只有一个国王,国王产生即游戏结束。

游戏开始后,所有玩家有10秒的时间准备,然后将在广场上进行一轮个人竞技,最终的胜利者将成为“命令者”。命令者站在台上,可以在接下来选择命令来让其他玩家执行。并且命令者可以处决执行命令失败的玩家,也就是在选择完卡牌后进行一场自由击杀。

积分的获得不是固定的,根据执行命令的好坏输赢玩家可以获取积分不同的积分,但我经过多次试玩发现一个规律,如果在规定时间内,玩家完成命令者的命令会得到400积分,如果失败积分为零,而命令者的积分获得就是不一样,的根据不同情况分析。

举个例子:比如选择命令生存游戏,就是相互传递炸弹,如果没有传递成功就会被炸弹炸死,如果所有玩家都完成命令且没有玩家被炸死,则命令者只会得到400积分,如果炸死人,命令者的最终积分就不是400积分,比这个多,至于是多少,那就看各位玩家想要贡献给命令者多少个人头喽!(嘿嘿!好坏)

三、命令的选择

命令者每次都有10秒时间选择卡牌,而每次卡牌都不一样,分别为:躲避斧头、生存游戏、空中配对、石头剪刀布、挑战:摘星星、躲避手雷、速度:跟着一起做、传递炸弹、射击飞碟、死亡光线、射击移动的标靶、跳跃跳跃、成双成对、摘天上的星星、射击数字标靶以及随机选择的方式,选择的命令种类很多,极大地满足玩家选择需求。但并不是全都可以选择,而是系统随机选择三个命令,然后再由命令者在这三个命令中选出一个执行。

当全部完成命令者选择的命令之后,所有玩家会再回到广场进行个人竞技,继续决出下一轮的命令者。若此时有些玩家已经达到5000分(达到5000分的玩家被称国王候选人),则国王候选人成为无敌状态。先由未达到5000分的玩家决出胜利者,然后此胜利者再和国王候选人进行个人竞技。若国王候选人获得胜利,则此玩家将成为国王,游戏结束。否则,游戏继续。
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