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突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

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逃生系列应该说是恐怖游戏中的一个非常经典代表,游戏的恐怖氛围营造的也是相当不错。而且游戏中的主角还是没有任何战斗力的人物,更增加了玩家的绝望感,相比之下BOSS就厉害多了。今天小编带来的便是玩家分享的系列BOSS战斗力介绍比较,感兴趣的玩家不要错过了哦。

系列BOSS战斗力介绍比较

首先说一下第一作中几个boss:厨师、医生、新郎、胖子和瓦尔里德。

医生和厨师在游戏中有过和主角角力的戏份,都没占到什么便宜,双手举起主角也很费劲,输出几乎全靠武器,肉搏能力应该不会比正常人强。有一句话说得好:狠的怕愣的,愣的怕不要命的,估计他们俩虐主角靠的就是他们那股狠劲、愣劲,主角如果有不要命的劲,估计都可以和他们拼了。

再说新郎,这货是个高大威猛的肌肉男,力气和肉搏能力都比上两位牛不少,单看身形就知道这货自己就已经挺重了,却还能单手能举起比自己还重的韦伦·帕克,估计主角就算拼命也很难打过他,个人感觉这货已经能空手怼拿武器的医生或厨师了。

然后是胖子,这货是第一作精神病人最高战力,单手扔主角,生拔人头,两下撞开门,估计肉搏打两个新郎都不虚,医生和厨师拿武器联手都未必打得过他,而且可能不到两个回合,医生和厨师的武器就被胖子用力量上的优势夺走了,只可惜,胖子和很多其他游戏中的反派一样,没活过一作就“英年早逝”了。

接着是瓦尔里德,会穿墙,会找宿主,能把胖子随便扔,会飞,不怕物理攻击,只会被消毒气体阻挡,毫无疑问是第一作最高战力,如果不算第二作的幻境,那么它就是系列最高战力了。

接下来说第二部这几个boss:瓦尔,玛尔塔,Nick&Laird,神父。

先说瓦尔,这家伙的身高没的说,至少一米九,肉搏能力强于一般人,从开始的生抠活人眼球而对方毫无还手之力到后来追主角都证明了这一点,打起来的话应该略弱于新郎,强于空手医生或厨师。

Nick&Laird(本来想分开说的,但考虑到Laird全程骑着Nick就把他俩算一个boss了),这个组合真的挺恐怖:Nick的身材似乎比胖子要还健硕一点,肉搏肯定不虚,所以负责近战;Laird会射箭,负责远战。这个组合完全可以一直放风筝,边风筝边放箭,耗死其他boss,可惜他们的AI不允许。另外,Nick如果与其他某个boss缠斗,他背上的Laird完全可以趁这时候对着那个近在咫尺的敌人爽朗地来一箭,真的想想就爽。

最后就是神父了,它是主角YY出来的心魔,只在幻觉中出现,但按游戏流程来讲也能算个boss,并且是两部作品中唯一一个能和瓦尔里德抗衡的boss。神出鬼没,会闪现,会爬墙,主角在面对玛尔塔等boss时起码能挣扎一下,踢开对方什么的,遇上这货干脆毫无还手之力,一下直接GG;而且因为是主角的心魔,所以无论主角躲到哪,它都能找到主角。

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在经营类游戏中,像素风的开罗系列一直深受大家喜爱,而个人更喜欢这个经营村子的冒险村物语。目前该游戏已经登陆集游社,感兴趣的小伙伴不妨前来一起游玩~

在游戏中,你将扮演一个新任村长,在一个没落的小村开始你的经营生涯。工作内容包括但不限于,建设各式各样的建筑来增加村子的人气,吸引各地冒险家甚至国王来入住,让冒险家清理村子周围的怪物来保证村子安全,探索未知地洞森林等寻找宝藏。

当然,上任后第一步还是开始建造旅店,然冒险家体力不支时濒死更浪费时间。各类饮食店则可以提升冒险家的属性,更好地对付不断强大的怪物。装备店可以让冒险家购买喜欢的武器,但你也可以选择赠送给他们来增加他们对村子的好感,只有好感达到一定程度后,冒险家才会在村子里安家。装备从何而来,你可以让冒险家探索未知地点获得宝藏,或者是跟村子里的商人购买。

当村子开始繁荣的时候,就可以消耗活动点数举办些活动,分为提升冒险家属性和提升村子人气两种。当然在早期人气还不足时,比较推荐提升村子人气。只有人气高了,才会有更多的冒险家来村子活动,也能接触到更多职业。中后期才出现的战斗专属职业更是对付后期强敌不可缺少的职业。当一个职业升满之后,其他冒险家都可以转该职业。

游戏让你在16年内发展村子到5星豪华旅游度假村,但是期间从哪开始发展,几乎没有任何限制。每当发展到一定程度后,国王都会召见来解锁下一等级的建筑,每个月都会根据之前的活跃来发勋章,勋章是冒险家转职上位职业的必须品,只有每个新年时能颁发,得到勋章的冒险家也能大幅度提升好感。当然,作为个村长发展村子也要尽量避免财政赤字,连续3个月财政赤字则游戏失败,所以在送礼和出钱悬赏任务时都要注意,更不说每个建筑都是有维护费一说。16年后,即通关后,依旧可以继续经营,在该记录下任何的可转职职业均能带到新开记录中,方便那些喜欢在16年内尽量拼人气的玩家打出更好的人气数据。
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