悟饭游戏,整理了“地铁离奇事件”全系列游戏,免费提供“地铁离奇事件”各版本下载,在“地铁离奇事件”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“地铁离奇事件”系列游戏。
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《地心世界》是Headup Games开发的一款解谜冒险类游戏。

一款来自德国的游戏团队Studio Fizbin携手Headup Games推出的2D视角的指点式玩法的冒险解谜游戏,该游戏9月份时已经登陆Mac和PC平台,而游戏的安卓版已经正式推出。接下来我们就来看一看这款游戏到底深藏着怎样的魅力。

故事发生在“Asposia”,这个世界颠覆了我们所有物理法则,位于一个巨大的中空领域。它周围是无边无际的土壤,三个“风泉”维持这里空气的流通。突然有一天,“风泉”相继枯竭,“风神”降临Asposia世界。玩家扮演的角色名叫罗伯特,天真可爱的熊孩子,被卷入一系列离奇事件中。和神秘盗贼劳拉一起,罗伯特怀揣着美好的祈愿,虎头虎脑地踏上了征程,寻找风泉枯竭背后的秘密。


曲折离奇的故事发展,诙谐幽默的对话内容,大量棘手的通关谜题会让喜爱剧情游戏的玩家爱不释手;

无数手绘制图细节充斥其中(最少有325处),舒适的游戏氛围,可以说是在轻松的游戏中感受艺术的魅力;

极佳的卡通制作效果如同动画片一般,丰富的专业配音与嘴唇对话同步,简直是游戏中的动画王,动画片中的游戏王;

大量的画面场景和人物角色让玩家眼花缭乱,而丰富多样,古怪离奇的道具组合更是亮瞎无数双玩家的钛合金眼,温馨的多等级游戏提示跨越难度,让每个玩家都能坚持玩到游戏的最后。

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【黄金时代】

  3代即有的概念,仅有6代取消了。

  一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓“历史机遇期”。

【国家奇观】

  4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。

  通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。

【国际组织】

  4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。

  可以全世界投票加入各种议题。

  提供外交胜利系统。

【专家系统】

  4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。

  可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。

  6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。

【铁路电力】

  3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。

  从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。

  6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。

【跨国公司】

  4代BTS的标志性特性。

  收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。

  现代有各种苹果信徒、索尼大法。

【随机事件】

  4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。

  跟尤里卡结合一下?

【健康系统】

  4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。

  本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。

  宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚

【傀儡系统】


  4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。

  附属国无脑给宗主国投票。

  5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。

【意识形态】

  5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。

  6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。

【领袖混搭】

  4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。

  6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。

【设施成长】

  4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。

  看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有?

  是不是很想劫掠一下?

【科技贩子】

  3代4代核心系统,一个科技卖几家,瞬间赶上神级AI。

  大概还是5代6代系统更好一些。

【环球航行】

  3代4代、5代初期,第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成。

  当年经常专门去做这个任务,现在依然觉得很有趣。

【决策系统】

  4代随机事件经常需要作出选择,滚出地球更是把这个系统发扬光大。

  不见得有趣,因为总是有选项比其他的都好很多。

【进阶开局】

  3代4代系统,给一定的点数,玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵,一开始就铺好再开始发展。

  不知道还有没有人有这个需求。

【爆铺惩罚】

  4代城多城远会腐败的非常严重,导致全国发展停滞,法院非常重要;

  5代城一多,国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起。于是有了爆铺和精铺。

  6代目前看起来跟3代一样,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

【建造加速】

  4代著名制度———奴隶制,杀人加速,前期发展飞起;后期普选制度,金钱加速。

  5代以后改成了金币买一切,而且瞬间完成。

  一直很疑惑,这个买的东西是谁造出来的呢?

  6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制...

【单城挑战】

  3代以来历代都有的OCC(One City Challenge)机制。

  一城搏世界,收集七大奇迹,召唤神龙,成为宇宙的中心!

  然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性,导致单城精铺收益极大受限,暂时很难再实现。

【腐败通胀】

  4代系统,城市距离首都越远,腐败越严重。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免,受政体直接影响。

  自由市场会赚钱,但是会加剧通胀,使腐败加剧。

  直接减小了ai飞城的倾向,限制扩张。

【城市联络】

  3代4代资源需要连路才能被城市使用,城市也要连接起来,才能共享资源,自动分配商路。封锁系统应运而生。

  5代bnw和滚出地球商路大改,这种联络变成了是否联通首都,联通后会提供分城人口数量的金币,日渐鸡肋。

  6砍掉了此系统。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹。


悟饭小编

铁拳7pc版将在2017年6月发售,很多玩家已经在坐等了,那么铁拳7故事模式好玩吗?不少玩家对故事模式不是很了解,下面就给大家分享铁拳7故事模式及关键角色介绍,一起来看下吧。

故事模式及关键角色介绍

平八与一八的故事 “The Mishima Saga”

追寻三岛家秘密的故事模式

本作的故事模式名为“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。在描写这场漫长的父子争斗历史的同时,还将解明目前为止的故事中包含了各种谜团的事件的真相。可以说,本作的故事模式将描绘集系列大成的故事。

三岛平八

本来被认为已经死亡的平八,在孙子风间仁消息断绝的情况下,重返三岛财阀领头人的位置。为了打倒G社并杀死儿子一八而展开了战斗。

关键人物1 妮娜·威廉姆斯

无口冷酷的暗杀者,过去一八和平八都是她的暗杀目标。在《铁拳5》中她和妹妹安娜展开激斗并获得胜利。在《铁拳6》中她被仁雇佣,为了打倒觊觎仁性命的人展开行动。《铁拳7》中,她似乎以新娘之姿出现……

三岛一八

在反过来夺取了背叛自己G社后,他开始从内部支配G社。虽然为了打倒发布宣战布告的三岛财阀的风间仁而展开行动,但是仁却失踪了。于是一八复仇的目标转向了重新成为三岛财阀领袖的平八。

关键人物2 李超狼

他作为一八的对手和平八的养子被养大。从幼年开始,他就憎恨一八和平八,他支援反对三岛财阀的平八私生子拉斯,以自己独自的方式展开了对三岛家的复仇。

影片向战斗画面无缝连接

在故事模式中随处会出现各种各样的影片,让故事变得更加有趣。而本作中,从影片转向战斗画面的过程可以实现无缝连接,即时转向战斗的演出非常有魄力。

关键人物3 豪鬼

来自《终极街头霸王4》系列的豪鬼在本作中将会登场,他和本作的剧情有着很深的关系。他既会向一八挑战,也会袭击平八,本作的故事就在这三人之间的战斗中展开。

关键人物4 阿丽莎·波斯克诺维奇

女性型机器人,是作为风间仁的护卫而被开发出来的机器人。在《铁拳6》之中,在和拉斯进行战斗后停止了活动。现在则在李超狼的公司中进行修复作业。

少年一八VS年轻平八

所有的一切从这里开始!这可以说是这场壮大的父子斗争的开始,而本作就将描绘少年一八和你那请平八的战斗场面。当然,这里将作为可玩场景出现,玩家们可以操作少年一八。虽然一眼看上去像是父子的练习场景,不过这场父子大战似乎都是从这里开始的。三岛父子之间到底发生了什么呢……

其他角色剧情

在故事模式下,除了三岛家的故事之外,大家还将直接看到很多其他角色的剧情。随着主线故事的进行,系统将会顺次解放“角色章节”,大家将将看到本作登场角色们的故事


悟饭小编

奥威尔Orwell游戏好玩吗?相信很多玩家玩过后都有自己不同的看法吧,今日小编为大家分享这款游戏的试玩心得及游戏玩法,感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

试玩心得

看到orwell这个词,脑海里先冒出了几个形容词:反极权,人权自由,思想控制,还有“套路”。这个套路并非贬义词,以反乌为主题的游戏现在市面上挺多,理由倒是很容易理解。在反乌背景下的作品中主人公往往作为思想刚刚觉醒的小人物,与一个不可能击败的极权社会做斗争,这个故事可以扩写出很多以自由、反抗极权政府为话题,再加上大量的道德困境来提升作品的逼格。而具备交互性的游戏,又可以大大地提升玩家对主人公的代入感,面对大量人性的道德难题来做出选择,真的是一件很刺激的事情。

这样的反乌游戏虽然“套路”,但确实有效,即使是很鱼的作品也能带来一股装逼的气息,让人大谈特谈“哎呀自由即奴役”云云的深刻话题,让人觉得玩这种游戏的人文艺气息很浓。最主要的是,3A如生化奇兵的暂且不谈,近期反乌独立游戏的质量堪忧到连papers,please的起跑线水平都没达到,大多作品总觉得都是想卷一波话题的钱就跑的意思,让人心生反感。因此,看到这个直接用《1984》作者的名字当作游戏名的时候,一股装逼的骚臭味向我扑来。

当然,事实上和我预料的有很大出入,orwell的实际素质倒真有点出乎意料,让我甚是满意。

游戏中所设定的社会并非是奥威尔笔下那个残酷的世界,而是和我们目前所处的环境差不多,只是多了一个叫作orwell的系统。

orwell是一个监控软件,管理着每一位市民在网络上留下的社交信息,也记录着每一个群众的私人电话内容,如果知道目标的电脑ID,甚至可以直接控制他的电脑观察他的个人隐私。正如1984中的老大哥一样无处不在,orwell也在看着你。

不过软件归软件,在这个接近现实的社会中可没有什么人工智能来筛查信息,因此这项体力活就要靠玩家来扮演的“调查员”来完成。这不事情就来了,某自由广场发生了一场炸弹恐怖袭击,现在手上有几个嫌疑人,请您来调查一番。

整个游戏便也因此展开,全部游戏的流程都围绕着使用orwell系统来进行。玩家需要做的,就是通过媒体网站,社交网络等资料了解信息,一步步抽丝剥茧,找出嫌疑人的电话号码,银行账户等一系列私人资料进一步排查他们背地里在做什么见不得人的事情。随着恐怖事件的进一步恶化,整场恐怖犯罪活动背后牵扯的一系列神秘组织同样也越来越变得扑朔迷离,玩家就需要慢慢地搜寻证据,排查资料。

嗯,没错,考试现在开始,这个游戏就是一场大型的……英语阅读理解题。你要把在网上看似对抓捕罪犯有用的信息(都被系统用蓝条机智地标注了)一股脑地扔进orwell的档案资料里,当然做起来也没那么简单。因为网上的内容往往真一套假一套,心口不一的人也多了去,游戏中也常常会遇到用黄色标注的“矛盾信息”,这时就需要发挥玩家的阅读理解能力的,通过上下文以及其他的网络信息来决定,那一条信息更接近于真实。

Orwell的可玩点大概就是这么三点:

一是来源于完善信息的快感,一步步地将空白档案变成了有名有头像,甚至了解目标各种诡异的私生活爱好,从无到有,在游戏末期时,自己整理出来的一整张人脉信息网,是极具成就感的。

二则是偷窥欲,人总想看别人不想让别人看到的东西。窃听电话,控制电脑打开看到大量的私人信息,当你可以偷偷看到某个妹子在约会网站上的私人聊天记录时,总会让人有种满足感。是的,你在游戏中可以化身老大哥,你可以看着一切。(?

三,当然还是来自于这个视觉小说的载体,它毕竟还是在讲一个故事,一个抓捕罪犯的悬疑作品,玩着玩着自然也就被故事吸引了,你难道就不想知道最后的真凶是谁吗?

便于不太好剧透,在这里我也只能说,这个故事是让我满意的。一波三折,故事有起有伏,玩出了很多让人叫绝的叙事性诡计,虽然说句不好听的可以讲全是套路,可我就是没有预料到,所以,good!

但最让我可惜的是,orwell仅仅停留在了讲故事的层面上。他用了一个很好的框架(orwell系统)讲了一个好故事,却没有做出足够的演出效果。

特殊的、脱离于框架外的戏剧性演出当然存在,实际上做的还是挺不错的(尤其是黑客入侵那场),但数量太少,不足以撑起六个小时的流程。而更致命的是,游戏的流程是几乎完全线性的,你只能在有限的资料下,在你上司的指导下一步步完成搜索浏览和窃听的任务,给玩家选择的只有先来后到的区别而已。在如此线性的环境下,游戏中的几个分支也不是非常明显,基本上玩家能做出的选择寥寥无几,在这样的设计下,整个游戏的概念就完全暴露了出来,几乎磨灭了玩家的代入感。在如此模式的推进中,我渐渐地觉得自己只是一个复制信息,完全听命于上司的机器,失去了游戏本身的交互性。

当然,由于不用做后续情节处理,结局的分歧非常好做。游戏最后的结局还是回归到了反乌的主题上,当你以为你能扮演老大哥看着一切的时候,老大哥也在看着你。结局做得毫不含糊,几个结局的选择也颇具讽刺意味。

虽然orwell还不够互动(主要其实还是因为它36元的体量确实只能做这么点内容),但它确实非常出色地完成了讲故事的任务,借由orwell这个很有创意的“监控”概念制作了一个充实而又奇怪的互动小说游戏。

故事爽到了,那这个游戏,就是很有趣。

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