悟饭游戏,整理了“地下竟赛者”全系列游戏,免费提供“地下竟赛者”各版本下载,在“地下竟赛者”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“地下竟赛者”系列游戏。
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很少有游戏厂商敢在手机上尝试开放世界的类GTA游戏,很巧的是《火力全开2:城市狂热(Mad Out 2 Big City Online)》就是这么一款包含了动作、模拟、竞速等要素的俄罗斯独立游戏。

往往游戏厂商为了把其他平台的游戏移植到手机上都要经历大量的画面和玩法改动,而天生为手游平台打造的本作,居然在画面设置时毫不妥协的加入了各种画质选择和抗锯齿设置,别看游戏在App Store中写着一大堆支持的平台,实际上11773小编手中的iPhone6S跑起最高画质来也是卡的要命,画面单帧看是Ok了, 玩着却非常的不Ok,可游戏一旦切换到流畅模式就是下面这种狗咬过一样的画面……换句话说因为厂商的偏执,导致游戏给人一种优化很差的结论……

游戏中几乎没有像样的配乐出现,毕竟是仿GTA作品,音效上射击和爆炸以及赛车的引擎声还算不错,不过因为画面的卡顿导致音效时常对不上画面,流畅度非常一般。

既然是开放世界,游戏中的规则也就很简单了,玩家需要依靠自己在游戏中不断打拼最后获得胜利,因为有武器的加入,作为主体的赛车部分可以通过各种人为的手段进行破坏从而达到赛车获胜的目标,对比赛制造混乱或者直接攻击对手赛车等行为在本作中都是被允许的……

游戏用虚拟按键进行操作,按键的分布占据了画面的绝大部分,所以想要获得最好的游戏体验开始考虑给手机外接一个移动设备专用手柄吧,和GTA系列一样,游戏中也会有一些任务出现,完成后可以获得钻石奖励,钻石主要的用处是用来购买性能更为强劲的赛车以获得比赛的胜利,当然游戏的自由度非常高,你也可以专注于那些只需要打砸抢的任务来获得报酬。

为了增加游戏的真实性,实际游戏时会有白昼黑夜的变化以及天气的切换,不过并不会对实际游戏流程产生本质的影响,最直接的就是即便在雨天,车毁人亡的时候依然满地都是熊熊烈火不会和雨水产生任何联系。

游戏非常占用移动设备资源且耗电量较大,实测11773小编在iPhone6S电量还剩69%的时候开始试玩,一小时后CPU温度高达5X度,电量也直接告罄,所以不是对GTA类游戏非常热爱的话,为了保护自己心爱的手机,对于本作的还是保持该有的敬意就好。

悟饭小编

可能很少有人知道,该游戏背后的开发商是韩国独立手游公司SUD Inc,更值得一提的是,其续作《驾驶达人2(Dr.Driving 2)》在Google Play平台的下载量也已经超过了1000万次。和很多赛车游戏不同的是,《驾驶达人(官方中文名)》系列更注重偏真实的驾驶模拟玩法。

和很多的3A竞速游戏比起来,《驾驶达人》的画面表现力并不高,但从游戏内画面来说,也做到了基本让人满意,不管是车道、车型还是周边建筑,都给人较为真实的感觉,如果小编告诉你们,这款2013下半年发布的游戏安装包只有20多MB,而且由两人完成开发的话,可能会有很多人对开发商Sud Inc的研发能力刮目相看。毕竟,这是一款3D驾驶模拟游戏,但它的包体却和很多像素风小游戏差不多。

之所以说是驾驶模拟,是因为该游戏完全模拟了真实驾驶的操作,比如方向盘自动回正、中间键可以按喇叭等等。在设置界面,你可以选择刹车与油门的(左右)位置以及驾驶座的左右分布,还可以选择用重力感应或者方向盘操纵,笔者建议方向盘,因为重力感应比较适合只为飙车速而设计的游戏,但用到真实模拟当中的体验很差(可参考视频)。

《驾驶达人》的主界面非常简单,上半屏幕的在线匹配、与好友对战以及频道模式,下半个屏幕主要是(单机)练习模式,你可以选择不同车辆、车道以及不同的车技训练,比如停车、转弯、加速、高速模式、拉力赛等9种模式,主界面会记录你在练车期间的各种信息,比如事故次数、出行距离、漂移长度最高速度、平均速度等等。

付费系统方面,玩家们可以通过游戏的方式获得游戏币,用来提高发动机、制动以及轮胎的性能,唯一的付费方式就是购买金币,然后兑换成游戏币进行升级。虽然《驾驶达人》也提供广告,但目前来看,都是横幅广告,而且出现的频率并不高。

悟饭小编

Red Bull Air Race - 这款游戏是全世界排名第一的飞行竞速游戏!

全新 赛季。虚拟世界锦标赛与地区分赛为您呈现新的飞机、新的飞行员、新的场地,还有两种新类型的比赛。


在这款激动人心的全新系列更新中,竞速至新的极限。让更快的飞机、勇敢的新飞行员以及激动人心的新场地带你开始人生的飞行。


要在全球 Red Bull Air Race 系列赛中获得胜利,需要速度、精确度和技巧。系好安全带,现在去下载!

迅速从挑战者进阶大师级别,横扫 200 多场比赛、活动和真正飞行员对抗回合。

很明显,《红牛特技飞行锦标赛 Red Bull Air Race The Game》是一款为知名功能饮料红牛量身订制的专属飞行竞速游戏。难免不给人造成一种“噱头多过游戏性”的印象,本作确实难以跟竞速领域那些老大的作品相提并论,但公平的说一句,本作也不至于差到没朋友,不妨回想一下那款与中国空间联合打造的国产的飞行游戏《金头盔》,两者一比,高下立现!

总的来说,《红牛特技飞行锦标赛 Red Bull Air Race The Game》在竞速玩法上并无太多新意,依然是最短时间内完成比赛即可赢得冠军,同样将遭遇各种障碍物等,如若碰到将被出发。此次更新主要是加入了全新的2015世界锦标赛,玩家将领略到全新的飞机、飞行员以及场景所带来的游戏魅力!

赛事分为两种,一种是职业模式,另一种是竞赛模式。当中,有来自全球各地最优秀的12名飞行员诸如奥地利的 Hannes Arch、匈牙利的 Peter Besenyei 等人,他们将会在比赛模式和教学模式里与玩家一同竞赛。在教学模式中,还分为大师级教学班和挑战者级教学班,帮助玩家从入门级慢慢熟悉游戏的玩法。

另外玩家还可以在游戏中的虚拟飞机库中打造和装备自己的飞机,升级自己的配置,在游戏里展现出属于自己的最强飞机,赢得比赛的胜利。此外,每周还有新一轮在线锦标赛和排行榜排名,玩家可以与来自全球高手切磋飞行技术。
悟饭小编

虽然很多人都使用专业手柄或方向盘玩赛车游戏~ 但主流群体依然还属于"键盘党" 初于大家的需要~ 在这里作一些讲解和指引,希望能为大家提供一些参考和借鉴~ 具体喜好,还需依据个人自行设定,以达到最佳完美化~

PS:仅仅提供给“键盘党”.

(本人大多数时候都是“键盘党”,虽然有盘子柄子~ 但是只用盘子跑了第一场SHIFT~ 不是很舒服`毕竟SHIFT不是SIM类~ 用着还是感觉怪~,还因为比较懒,不喜欢总饶到机箱背后去接USB..... 还有就是从小到大,看到NFS就会想起5年前(应该是N年前了~ 是从1999年小学六年级第一次在同学家玩NFS-2的时候接触NFS的`还依稀记得当时和同学一起在他家电脑上分屏用NFS-2玩“传染病”的游戏,呵呵~就是不能被对方的车碰到~ 碰到就带病~ 然后反过去追他~ 等3分钟以后电脑们都跑完比赛停在终点时,我就悄悄把车藏进有相同颜色的电脑车群里~ 用手捂住我那半屏幕~ 他这一顿找啊..... — —#@ 呵呵~)一直用到现在的键位设定~ 所以算是个“键盘党”吧~)

设置选项 " 驾驶 "

说明:


这里所有的辅助基本都关闭了~ 因为这样才能感受到下面设置中的影响~ 否则如果这里开启稳定控制或引导控制之类的~ 电脑会把错误的方向施加于车辆~`这是SHIFT里很难习惯的一个新功能~

PS:还有就是多年来的NFS一直都是傻瓜赛车~ 因为哪怕只用上、下、左、右4个键~ 有的人甚至一路乱撞~ 最后也能拿到冠军~ 真是非常“爽快”~ 正如NFS所意~~ Need For Speed....

而这一代,大东家EA,虽然换了NFS系列的开发小组,整个开发引擎也终于可以更年换代了` 这代“相对”以前可以说相当的接近“真实”了~从9代开始有了惯性感~ 车总是重重的~ 起步后松油门的自动刹车` 让整个NFS系列进入了一个有重感的世界~ 而这代的重感可以说发挥的作用非常好~ 让很多以前玩NFS的人知道了一个很真实的物理现象 ~ 那就是车辆在运行中,即便是低速行驶,依然会有很重的惯性~ 还有就是离心力~ 这代中的车辆操控非常接近真实赛车,但又进行了很大程度的物理效果简化或更改~ 可能终旨还是初于把这款竞速类赛车游戏让更多不会玩或者不常玩游戏的人来玩吧~ 毕竟是主流游戏~ 当然需要"大众化"+"简单化"来增加人气~

设置选项 " 调整控制 "

说明:


这里的设定下面将依一作说明和阐述~

1转向死区(又可译为“转向区间”):很多游戏中都有这项设置,就比如竞技类的GRID,或者是SIM类的GTR2和RFactor等~

“转向死间”:"死区也即无反应区,是针对摇杆或方向盘这种线性的模拟设备使用的设置,是为了屏壁摇杆之类模拟电位器的不稳定性而调整的。"一般情况手柄接到电脑上后,死区值默认为20%,也就是说,在轻轻移动手柄上的蘑菇头时,若移动非常微小,没有超过20%,只到达13%,那么游戏中的车辆就无任何反映,只有当移动超过20%以后,车辆才会作出反映~ 这即是死区的正确理解~ 死区就像是一个节流阀,一个缓冲区~ 死区设置到最高的50%以后,就意味着用柄子或方向盘打转向的人,需要推很多”蘑菇头“的方向或打很多方向盘的方向来完成转向,因为他们必须要转上半大圈方向盘让设备输入到电脑中的转向值大于50%,超过50%之后,剩下的50%才是可转向程度的有效区域~

而对于键盘也是一样的道理,大家都知道,键盘设备对电脑的输入值没有轻重之说,也就是没有线程,即按下就是100%,松开即是0%,只有在这里将死区设为最高的50%,通过死区范围来减缓按动方向键时车辆转向反映的速度,但这个选项对键盘而言不是起到很大作用,毕竟这个选项是针对线性控制设备而言的~ "键盘党"在此就只能循规蹈矩的将以上理论套用在此,是否真正有特别明显的作用~ 或许大家的"心理作用"或实际的游戏中遇到的不同状况更能起到辨别真假的作用吧~~~

《极品飞车13:变速》键盘玩 SHIFT 最佳控制设置


这代NFS SHIFT中,一个很突出的改进就是游戏中的赛车都有了以前没有过的"重感",也就是惯性和离心力,虽然各种物理效果被游戏开发小组给简化和缩水了~ 但还是能让大家体验到类似于SIM(模拟类)赛车游戏的特点~ 就是这代SHIFT比起以前的同系列更接近于真实操控了~ 试想下,若把转向死区设为1%,即点完就立即生效,那就以为着按下左方向键后的0.2秒甚至更短时间内,游戏中车轮的方向就已经达到最大转向状态了~ (PS:真实世界中~ 肌肉再发达的人,在这么短的时间内~估计也半不到~~0.2秒就能让车轮由正直位置转到极限死角状态........ — —# ) 这样就成了极品飞车1代~9代中的那样了~~~~要么把轮子一次打方向打到死,要么就不打~ 所以大家玩前代时都是"点按" 也就是点着按键盘,方向少了就多点,方向多了就往反方向点几下,点按的频率和速度越高越快,车辆转向也就越平缓、自然~~~ 在这里,转向死区若是设为1%, 而这代中又加进了“重感”, 这样一来~ 车辆就会像一块"大铁"在赛道中甩来甩去~~ 这简直就是“键盘党”的噩梦~~ 所以很多“键盘党”会大发牢骚的声称这代NFS非常难控制~ 原因即如此~

2油门死区(又可译为“油门区间”):原理同上~ 这里要想一脚踩到底的时间长些~ 就把数值设到最大~ 即50%~这样就能稍微平缓点了~~ 若想一脚就踩到底的时间短些,设为1%即可~~

3刹车死区(又可译为“刹车区间”):同理于(油门死区)~

4理合死区(又可译为“理合区间”):同理于(油门死区)~

5转向灵敏度:主要是针对柄子和盘子~ 对于键盘来说~ 影响不是太明显~ 设为7%,这样就不会大把的猛打方向了~ 但要做到最好的转向的话,只有点着按~ 也是点左点右~ 不能长按~ 要点按~方向不够就多点~ 方向多了就马上点反方向~ 点按的频率越高` 控制转向的车辆转向时就会越平缓~

6加速灵敏度:这里同理(转向灵敏度)~

7刹车灵敏度:同理(转向灵敏度)~

8离合器敏感度:这里要注意,100人中只有5人会使用离合器自主的选项~ 而往往,做出漂亮飘移且保持时间长,正是理合器在起着关键作用~ 但往往飘移都是要拿盘子来玩的~ 而键盘就更不用提了~ 只是可以说~ 键盘飘移~ 若是飘出很绚的飘移~~不是一般的难~ 是非常非常非常非.................非常难~ 这里设到80%,且必须在上面的“驾驶”选项中将“自动理合器”关闭!这样这里的设置也才会生效~ 当然`你还得到控制里将离合器设定一个键位~ 这样就可以继续看我下面的讲解了~~

有了理合器~ 也就像开真车那样~ 注重的是油门、刹车、离合的配合~有一句话不是这么说么:“开车不难,就在于油门、刹车、离合的配合!还有就是倒库~”不错~ 就是这样的~ 其实开车也就是玩的离合~` 要想把车开稳~ 离合可是非常重要的一个环节~

回到游戏~ 继续说~ 理合设置好后,在游戏中也就有了离合器~ 假定我的离合设为A键,升挡为Q键,降挡为E键, 那么起步时需要挂1挡,我必须按住A再按Q~这时松离合A键并且紧跟油门,车辆才能正常起步~然后马上A键Q键换2挡~ 以次类推~~ 若是配合的不够快~ 就会在松开A键时发生拖挡~ 这时再给油门已经晚了~ 车辆会熄火............. 由于是键盘~ 所以设到80%比较合理~ 一脚到底但又留有余地~ 毕竟是键盘~ 不能做到离合线程化~ 如果是盘子或高级柄子~ 就可以通过理合配合降挡,理合配合点油门来做出漂亮的飘移了~

其实很少用手刹来做飘移~ 除非是改装专门用来甩尾的街车~ 不然用手刹做飘移只会伤了爱车疼了心~~~~

总之,理合器是一个很有意思的东西~ 既然从9代开始就有了它~ 那为什么不尝试一下呢~ 难道要永远只按上下左右么~ 那样的赛车游戏再真也只是假~ 毕竟NFS开始模拟化`真实化了~ 这样的时候出了SHIFT,我们就从SHIFT开始用理合好了~ 毕竟比起永远不用它的人来说~ 也不算太晚~~~ 呵呵` 初用理合你会非常困难~ 就连完成比赛都会很困难~ 但时间久了` 你才会发现复杂的去控制赛车比只按那少的可怜的操控键要更有乐趣~ 驾驶乐趣不就如此么` 若是复杂的操控赢得了比赛或是在比赛中有某个出色的超车过弯~ 那才是心中兴奋和高兴融合的喜悦~ 远要比从前场场拿冠军获得的成就感大的多!!

9速度转向敏感度:"速度转向敏感度,顾名思义,是速度和转向灵敏程度之间的区别。假设你开过真车,那么你应该知道,当车辆的速度在10Km/h和100Km/h的状态下,方向盘的摆动度数对车轮作用后方向的偏差是完全不同的两个概念。这个选项的作用,就是想要弱化车辆在高速行进中的方向上的左右摆动,以减少“来回讨方向”这种情况的发生。" 但总觉得这个悬想类似于TDU(无限试驾)中的转向比例那个选项~ 也说不大清楚~反正设到20%~ 没什么太大感觉~

最后两项大家应该能看懂~ 略了~

好了~ 写了这么多~ 希望对大家能有些帮助~ 哪怕是参考和借鉴~ 如果你现在玩了好几天~ 还没进过设置选项的话~ 那就要说说你了~ 游戏习惯可就太差了` 一定要先设置好所有可以设置的地方~ 再进行游戏~ 这样一来~ 即适合自己~ 又开着舒服~ 比起强硬地去适应默认设置~ 不如多话几分钟来研究研究各种设置选项,古话说的好:~ “磨刀不负砍柴工”!!

最后~ 祝各位“键盘党”兄弟游戏愉快~

悟饭小编

在QQ飞车手游中,B车K24究竟怎么样?入手感觉究竟如何?我们就一起来了解下吧!

【赛车外观】

K24全车以银白色喷漆为主其间有黑色喷漆穿插,座位与方向盘使用了与赛车整体截然不同的深蓝色,光线一照就能映衬出各色光影,看起来崭新无比给人一种高贵之感。车身侧边的线条十分流畅看起来极具美感,超低的底盘与车尾向后扬起的飞机翼设计使整辆赛车看起来动感十足,让人忍不住想要驾驶着K24上赛道疾驰一番。

【赛车数据】

直线最高时速:216km/h

0-100km/h加速用时:1.506S

0-180km/h加速用时:3.240S

车身尺寸:1.60×0.92×0.42M

车身重量:1316kg

最小转弯半径:3.64M

高速转弯半径:7.70M

转向失控速度:187km/h

漂移滑动摩擦系数:2.65

漂移转向系数:3.1

小喷动力:7651N

小喷持续时间:0.635S

【性能分析】

优势:K24的底盘较低行驶起来抓地力很强,无论是加速还是漂移都能紧贴地面稳固车身,比赛中赛车非常稳定能够及时应对各种赛道难点,操控起来很容易,对于新手和老手都是不错的选择。另外比较出众的特点就是赛车的速度,不仅直线速度高平跑能力强,而且速度回升快漂移出弯时间短,比赛中这一特点能够从细节上节省许多时间从而领先对手。最让人惊喜的还是转向能力与漂移能力的完美搭配,过弯道时顺畅无比,所以K24的超车方式以弯道超车为主。

劣势:K24的车身底盘很低但车身重量较小,这就导致车身受到撞击后的影响很大,虽然受到撞击后K24车身不怎么偏移,但是赛车速度下降的幅度非常大,完全能破坏行驶过程中的连贯性。这样一来不仅会被其他赛车超越而且还容易影响驾驶者的心态导致比赛成绩不佳,所以驾驶K24的时候尽量要避免与其他赛车冲撞,减少失误才能避免短板带来的不利影响。

【改装分析】

K24的改装要以速度为主,只有在速度上战胜其他赛车,才能远远甩开对手,同时避免与其他赛车发生冲撞。所以优先改进引擎系统和涡轮系统,只要这两个系统改进到位,就能完全将赛车速度发挥到极致。

【适用地图】

K24适合各种路段的地图,但是为了将速度与弯道优势发挥出来,选择一个直道与弯道互相交叉的赛道最为合适。这样的地图有十一城、月光之城、龙门新春等。

【心得分享】

驾驶K24非常容易,不过想要充分发挥出K24的性能可不简单。极速行驶时的K24难以被其他赛车追上,同时也可以避免发生碰撞,所以只要能在开局保持第一的位置,那么基本上就能夺得第一。

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