悟饭游戏,整理了“地雷战小游戏”全系列游戏,免费提供“地雷战小游戏”各版本下载,在“地雷战小游戏”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“地雷战小游戏”系列游戏。
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《战地1》与传统战地系列有什么不同,相信大家都想知道,下面小编为大家带来简单的说明,一起来看看吧!

  以下只针对A测版本,实体发售可能会有出入。

  2:狙击枪没有自动拉栓

  3:游戏里的枪械脚架当你趴在地上就自动判定架上了,不用像以前还得再按一下右键

  4:游戏里修载具的工具从传统的焊枪替换成了锤子,并且载具受损时,

驾驶员可以在载具内维修,不用像以前专门跑出来修

  5:游戏里的标记系统大幅度消弱,而且不同以往的战地系列,战地1里你开枪是不会暴露在小地图上。

  6:坦克有履带伤害,当履带受损坦克则无法动弹,可修复

  7:普通爆炸手雷可以对载具造成轻微伤害

  8:狙击手配有穿甲弹,也可以对载具造成伤害

  9:奔跑时按蹲下可做出滑铲的动作

  10:刺刀模式过后会造成一小段时间行动缓慢,不过当有载具追你屁股时,可以用它来躲开

  11:狙击手的信号枪(类似于战地4的信号弹)可以造成燃烧伤害

  12:医疗兵用来救人的肾上腺素也能杀人!

  13:医疗兵和支援兵的医疗包弹药包没有CD

  14:但你是医疗兵或者支援兵在狂按Q标记时,如果这时候你面前有需要弹药或者治疗的队友,

你会自动扔出弹药和医疗包(妈妈再也不用担心队友不给弹药啦!!

  15:手雷补给贼快

  16:带上防毒面具都无法开镜,只能盲射

  17:当你阵亡时可以按Q提醒附近医疗兵,这时候会显示附近医疗兵与你的距离,

如果附近没有医疗兵,那你就可以长按空格安心去死吧

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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

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雷曼系列游戏是育碧的代表作,自1990年诞生以来,没有四肢却梳个飞机头的运动健将深受广大玩家喜爱。2012年3月在PSN、XBox、Wii平台发布的《雷曼:起源 Rayman Origins》获得了巨大的成功,斩获多项游戏大奖并得到了几乎完美的9.5评分。

《雷曼:丛林探险 Rayman Jungle Run》使用了和《雷曼:起源 Rayman Origins》相同的引擎,这意味着我们可以在安卓手机上得到与《雷曼:起源 Rayman Origins》相同的游戏体验。不过育碧并没有单纯地把《雷曼:起源 Rayman Origins》搬到安卓平台,而是根据安卓平台的特性,选择了更合适的游戏玩法:跑酷。


游戏中玩家不需要操控雷曼进行方向上的移动,它会自己跑向终点。而你需要做的就是在适合的时机触摸屏幕,让雷曼做出跳跃、飞行、爬墙、出拳四种动作。这样一来上手就变得非常容易,没有玩过雷曼系列的玩家也可以在几秒钟把握住游戏的精髓。


游戏根据雷曼擅长的技能分为四大章节,分别是跳跃、飞行、爬墙和出拳,每一个关卡需要玩家做出相对应的动作,通过点击屏幕让雷曼到达终点。每个章节包含10个关卡,在关卡中有黄色的小精灵,把全部精灵收集齐才能得到三星评价。如果你集齐了某一关全部的小精灵,就会获得一颗死神牙齿,5颗死神牙齿可以开启隐藏关卡:活死人之地。


游戏上手简单,但想得高分就非常非常难。黄色小精灵分散在关卡的各个角落,找齐它们是一件很伤脑筋的事情。隐藏关卡活死人之地难到让人崩溃,育碧显然不会让你轻松打通。
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