悟饭游戏,整理了“点亮教堂的灯”全系列游戏,免费提供“点亮教堂的灯”各版本下载,在“点亮教堂的灯”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“点亮教堂的灯”系列游戏。
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  狙击手幽灵战士31.2近日进行了更新,很多玩家不知道更新了哪些内容,

小编帮大家搜集了“GAZ幽灵”分享的1.2更新内容一览,想知道更新内容的小伙伴们快来看下吧。

  1.2更新内容一览

 新增

  - 添加Steam Cloud支持 - 进度和已保存的数据将保存在steam云存中

  - 增加了矿山镇和村庄的POI完成奖励

  源码

  - 修复了可能导致游戏的存档文件损坏的问题

  - 修复崩溃的后台原理:原子计数器溢出

  - 修复了在派对克拉瑟尔任务期间的崩溃弹出

  - 修复了尝试打开主菜单后出现的崩溃问题

  - 修改视频设置时发生的固定游戏假死冻结

 动画

  - 固定的动画故障与霰弹枪连发射击问题

  图像

  - 改进了灯光投射的阴影

  - 改进了灯上的隐形物体

  - 改进了在地上,绿色通道翻转的ddna纹理

  - 修复了几个建筑物和物体的不正确的碰撞问题

  - 几个对象LOD和设置调整

  - 几个错误极端的导航位置改进

  - 增加了新的玻璃效果

  游戏性

  - 修复了在任务期间可能导致玩家跌倒,攀爬的几何问题(Quarry Coup,Winery,Lydia DLC)

  - 修正了玩家可以卡在水平几何之间(在村庄地图上,在Dam地图Safehouse)

  - 修复了村庄和水坝地图上几个地方的冗余的极限导航

  平衡

  - 修复Herstal Voelpe准直器的解锁问题

  - 修复了KT-R扩展盒的解锁问题

  - 修复了ES25消音器的解锁问题

  - 修复了ES25 Bipod的解锁问题

  - 修复了霰弹枪无法增加弹药的问题

  - 从侧臂状态下更换副武器类别的时候霰弹枪掉落问题

  UI

  - 修复了“对接笔记本电脑”动作的不一致的按钮图标问题

  - 在地图菜单中修正POI的错误的图例图标

  - Mi***p可读性修复

  矿镇

  - 通过改变AI生成规则,修复了POI中重生AI的攻击问题

  - 修复了无法用CCTV标记23社士兵的问题

  - 改进了下午时间的skydome效果

  - 修复了酒店区域隧道的照明效果

  - 修复了在教堂附近的极端导航,天线区域和大坝转移隧道的所有错误导航

  - 修复了在灯塔中无法毁坏的灯泡的问题

  - 在切断任务期间,玩家现在可以在AC系统下进行了

  村庄

  - 在乡村的地平线上调整了亮度特效

  - 修复了几个挂在石墙上不正确的动画

  - 修复了在燃烧新娘的任务区域,玩家可以卡在平放的轮胎里的问题

  - 修复了需要收集不规则的斧头的大小

  - 修复了在楼梯模型上破碎的振动线条

  - 在阿瓦斯家庭使命区的毁坏的教会的几何形状的固定弹孔

  - 修复了在Lydia的Kozori酒店房间里的浮动物体

  大坝

  - 垃圾场POI上的野狼不会再在区域开始时就产生

  - 修复了错误旋转的垃圾箱,导致动画隐藏的故障

  - 几个性能的修复

  - POI上的修复

  - 修复了在几个前哨的AI生成的距离

  - 轻微的图形调整

  - 修复了在“屠夫”POI旁边的道路上方浮动的钩子

 单人任务

  - 遗迹:修复了在任务期间响起的教堂钟声

  - Awas Family:修复了玩家利用加载上一个检查点然后跳过“Exfiltrate”目标

  - 采石场:修复了当玩家杀死Roux夫人时,会显示不正确的提示

  - 大坝:修复了AI区域在任务完成或中止时会自动生成

  - 屠宰场:修正了玩家在任务期间对囚犯说话时,会给予错误的任务标记

  - 屠宰场:修复了在屠宰场任务中罕见的任务目标

  - 黑寡妇:修复了被23社士兵杀死后反复检测播放器

  - 获得红色:确定Lydia和Raquel VOs在逃离复合体时的人物模型重叠

  - 清除:修复了进行任务目标时不一致的SFX

  - 燃烧桥II:修复了在侦察模式下计算机突出的显示

  - 松散结束二:修复了询问问题单不提供会议地点

  - 松散结束II:修复了通过屋顶进入军械库时的玻璃效果的更新

  - 松散结束III:修复了任务解锁的通知

  - 松散结束III:修复了任务目标问题,当玩家渗透任务区域导致“杀死目标”的任务失败

  - 松散结束IV:修复了目标双倍完成后游戏弹出

  - 松散结束IV:修复了询问问题单不提供科巴所在的位置

  - 松散结束V:修复了错误任务解锁的通知

  - 鸦片战争I:修复了连续重新加载检查点时不一致的生成点

  - 鸦片战争I:修复室内灯的效果

  丽迪娅DLC

  - 修正了当玩家在任务区域内使用无人机时,触发限制区警告消息的问题

  - 修正了不是以杀害受害者的方式结束的讯问

  本地化 - 全部

  - 向武器添加KT-R消音器描述

  - 修复并清除所有POI显示后的提示说明

  - 修正了Raquel在主要对话中的名字

 本地化 - PL

  - 改进的命名

  - 修正了几个语法问题

  其他

  --没有列出的许多其他改进和调整

悟饭小编
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职业大厅激活是通职业大厅的任务激发的,首次前往跟随任务的主线走就可以了。跟随剧情到达达拉然后,出门就会自动跟上一个NPC来交代任务<紧急集合>

在达拉然找任务要求的两位骑士,一位位于魔导师平台的屋内,另一位位于飞行平台的屋外,如下图,人物有淡黄色标志,到平台飞台后会被要求去西瘟疫之地的墓地报到。

最快的主式从守护者大厅二楼的传送门直达达拉然大坑,守护者大厅在下图红圈处,从达拉然大坑飞往西瘟疫,在墓地前完成两个打怪的任务,交任务后与老骑士的灵魂对话,之后就会要求去东瘟疫之地的圣光大教堂,继续飞吧

在圣光大教堂前接拯救大领主任务,自动前往破碎群岛,之后进入单人战役模式,顺着剧情完成系列任务,整个过程装备最好在680以上,但如果挂了,敌人是不会回血的,无非是接着打多挂几次总能完成,回圣光大教堂交任务。

任务完成后开启职业大厅,如下图所示,职业大厅位于圣光教堂中唯一的教堂屋内,有一条暗道中,点击下图女人左侧的教堂内台阶,会出现地下暗道,顺着楼梯就进入了职业大厅。
职业大厅内有前往达拉然的传送门,出口位于达拉然的狼人领地殿内,坐标为(97.1,93),上面的任务完成后,达拉然传送门就激活了,今后可以从这里直接传送到职业大厅。
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黑暗之魂3的第2部也是最后一个DLC环印城已经上市有几周的时间了,而这个DLC和血源诅咒的老猎人DLC都可以说是系列最出色的的DLC之一了。今天小编带来的便是玩家“超级Godofwar”关于这两个DLC之间的对比分析,感兴趣的玩家还不点击进来看看。

环印城和血源诅咒老猎人DLCBOSS对比分析

首先,开门红,恶魔王子对路德维希

这两个boss的相同之处,都是dlc的开门boss,都有着相当悲惨的经历,(一个在烟熏湖被洛王子灭了九族,一个被教诲坑了拖了后腿变成最丑陋的怪兽)。

2.第一阶段,都爱用爪攻击,攻击欲望很高,且都爱吐口水攻击咱们,嘶叫声也都很悲惨刺耳。

3.第二阶段,想要远程攻击的玩家会很不好过,老路会用剑气斩与超剑气斩,还有一招咸鱼突刺,恶魔王子则会在远处喷火攻击。两人都有超大硬直的招式,老路的圣剑插地和超圣剑砸地,恶魔王子的流星飞降与激光四射。

4.并不是超高的攻击力,,咱们只要不被一套连着,中一两招扎两针或两瓶果粒橙就又是一条好汉。(老路的空降正义和驴车还有超圣剑砸地除外)。

不同之处:路德维希作为治愈教会第一猎人从骨子里耻于带一帮兽化的小弟来围殴咱们,始终是一个人在与我们战斗,最后居然还被唤回圣剑形态,而恶魔王子则相对比较无耻,毕竟不是人类,先是想办法围殴咱们发现灰烬也不是那么好欺负便使出耳环合体变身为塞亚恶魔王子全抗性大幅增长,然并卵依旧弱裤裆,所以,无论是第一阶段还是第二阶段的难度都被路德维希碾压,即使王子有三条血,而老路只有一条血。(ps1,老路二阶段气势招式尤其是bgm完爆恶魔王子)(ps2,以上结论都是在不用邪道武器兽丸加电锯棒棒糖的条件下的)。

最菜boss教堂之枪与失败者

由于这两个boss都比较弱,所以说的不多,反正他们最大的共同点不就是dlc最弱么?对于萌新来说都可以初见一次打过,教堂之枪更是弱到吃一套直剑硬直。

2.不同之处,其实失败者的攻击力其实是挺高的,玩家如果疏忽大意轻敌的话,有可能在这里翻车,,,招式流星召唤,这招如果中了可是会秒的,教堂之枪的话,实在是,站在那没有任何buff40血不带余火他都要砍七八刀才能带走咱们,唯一的亮点就是召唤的地刺枪挺炫酷攻击力其实也很高,,失败者,教堂之枪,一个从天上召唤,一个从地下召唤,难兄难弟,要我觉得失败者还是比教堂之枪强的毕竟不能锯肉刀连砍硬直,虽然都是两个dlc的垫底的水平的boss。

Dlc外形招式最炫酷boss玛利亚师姐对芙利德修女

在魂3dlc2里面实在是找不出与玛利亚差不多的boss,但是放眼dlc1却有一个相似度很高的boss,修女芙利德。这两姐妹就不多介绍了,分别是魂3和血源中众boss里面的一股清流(毕竟其他的怪和boss的长相实在是太宫崎英高),这就使得重玩家(包括女性角色)都曾想入非非将其纳入后宫然后初见被她两摁地上摩擦,美丽柔弱的外表下拥有与其外表反差极大的实力,且不说高周目,在低周目的时候,洛阳与冰镰刀的卖家秀就常常能把咱们秀一脸,尤其是玛利亚二阶段和芙利德三阶段,拥有拥有街舞队的炫酷和大型boss的输出,常常一个失误就会中一套然后you die!

2.相同弱点,由于是人型boss,那个韧性实在是太低甚至比不过洛骑,玛利亚吃枪反吃的不行,还有邪道棒棒糖把师姐可以无脑推到,更有甚者,居然用爱波利耶塔的召唤的那个触手去猥亵人家猥亵到死,虽然我就是这么干的;而芙利德修女同样由于韧性低常常被一些老司机强制开车,恶魔指虎啊,甚至堵在墙角手撕,其实芙利德更吃重武器硬直,环城双巨就可以把修女按在地上起不来,,,这还不算咱们的各种盾反和py大法。

3.招式上,玩的多的玩家会发现,虽然她们的武器不一样,但是在最后一阶段都会有一招相似度很大的空降正义,然芙利德这招是给老司机送py的,玛利亚的话,只有暂时躲开没毕竟血源背刺没那么容易,,三阶段,两人都会有一招处决招式,低周目的话倒是不会死,然高周目被处决,就算不死也只剩皮了。

不同点,玛利亚的洛阳在二阶段爆血之后会自带甩血效果简直炫酷,攻击范围更长,满屏血红也是点题了血源,当快死的时候,洛阳还会带出部分火焰效果,,而芙利德的镰刀则基本属于暗攻击与冰属性攻击。正所谓冰火两重天假如她两姐妹在一块八成还能唠唠嗑,商量一下怎么群殴哪些正义的脏猎人和灰烬,如果有将是一道靓丽的风景。在这里评价的话还是觉得芙利德要比玛利亚强一点毕竟是有三个血条的女汉子还会召唤一个老神父给助助阵,还会隐身放处决。(ps:芙利德更像是格曼的徒弟一点,毕竟都继承了老爷子的标准武器送葬之刃而去玩的更六)。

最不想打超级坦克boss吞噬黑暗的米狄尔对第一主教劳伦斯

怎么说呢,这两兄弟简直是所有玩家高周目噩梦中的噩梦,爸爸中的爸爸(邪道致命水银和提前攒满兽条进去一顿棒棒糖的请无视)。出于宫崎老贼的怜悯,他两被放在隐藏boss之列,可以不用受他俩的苦也可以通关dlc,而且该拿的东西也不会少拿,(除了破碎刀),毕竟放在主线真的会让好多玩家崩溃掰盘。相同点:高周目的劳总和黑龙分别打破了魂系列毛多弱火和龙系弱雷的传统,具有无人能及的抗性与血量,没有其他任何一个boss可以与之相提并论,在这样的血量下并且拥有高周目无人能及的攻击力,八周目,全套哈维尔火抗,还是那种擦着及残,碰着即死的那种。

2.劳总与黑龙虽然都属于大体型boss但是同样同时打破魂系列体大弱档的传统,别问我咋知道,劳总烙煎饼和黑龙喷火aoe然后一个风骚神龙摆尾绝对让你不敢胯下做猎人(灰烬)。

3.由于韧性极高,所以他俩基本都不吃武器硬直,哪怕你拿着雷多大锤或者路德维西圣剑,且打头打一定程度都会有一次处决头部的机会。

4.都会一招六连拍,劳总的自由泳六连拍和黑龙龙舞六连拍,都还会吐一口滚烫的脓痰让玩家感受什么是火之正义。

5.弱点,他们的招式比较少起手也比较慢,,躲都比较好躲,但是由于血量太厚攻击太高,这个战斗不用邪道必定是个拉锯战。

不同点:黑龙二阶段的爆气人性攻击和全屏激光乱甩实在是所有招式中最难躲最恶心的,激光那扫到就回篝火,但是由于黑龙出招后通常会呆萌的把头伸出来冥想两三秒中,硬直较大有较多输出机会(但是也会有时候卖你个破绽然后一个龙车);而劳总虽然攻击没有人性,也不会什么全屏激光,但是架不住地形小啊,而且人家出招间隙想对来说硬直比较小,所以很多玩家没有机会输出而在远程用弓刃或者奥术阴,虽然在八周目效率感人而且一不小心退到墙角就很不安全。相对比之下,八周目两兄弟基本平分秋色。


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