悟饭游戏,整理了“点球练习”全系列游戏,免费提供“点球练习”各版本下载,在“点球练习”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“点球练习”系列游戏。
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在《棒球物语》中,玩家要扮演一名经理人,带领高中棒球队争夺全国冠军。由于棒球在中国并不是十分流行,所以很少有人熟知棒球。但是游戏中棒球的内容还是比较细致的,再加上还有校园的元素,导致刚进入游戏的萌新有点摸不着头脑。不用担心!来看看这篇新手攻略,一定能让你快速的融入游戏。
多造建筑点数多 严格训练能力高

在游戏中,学校拥有四个部门,同时对应四个点数:学习、运动、游乐、自然。对球员进行特训时,就需要消耗相应的点数。这四个点数中,毫无疑问运动是最重要的,毕竟我们是以棒球部著称的学校!其次是学习点数。作为一名高中生,运动再好也不能逃避学习!所以我们至少要保证队员们能顺利通过期末考试。

在本作中,学生进入设施会获得1点点数。而我们对球员特训需要大量运动点数,所以需要玩家多多建设运动设施,以保证我们有足够的点数训练。

另外,小编建议各位拆掉初始的练习运动场。因为这个运动场不仅前期占地太大,而且训练的效率也不太高,不如拆掉换其他小型的训练设施。至于教练方针,设置为训练5:1学习这样的严格训练方式。毕竟学力达到一定水平就可以了但是运动能力可是需要不断提高的。

高长打进攻强 快球速防守好

棒球比赛简单来说就是挥棒击球的是进攻方,投球的是防守方。

作为进攻方,成功击打到球并击飞得越远越好。所以击球手的长打属性很关键,比打击属性还要重要,需要优先提升长打属性。作为防守方,需要让对方打不到球并将球投到指定范围内。球速、控制、变化球三个防守属性中,球速是重中之重。正所谓“天下武功,唯快不破”,即使投球的变化不多,但是球速快依旧让对手打不到。

在比赛中,建议将队中较强的击球手放在3、4、5号位,这三个位置比较容易出现改写比分的机会。

球员成长很重要 善用相性特训快

在球员属性中,有一项球员成长看起来不起眼,但其实还是很重要的。成长按照S、A、B、C、D、E、F的顺序由高至低排列。这个属性代表升级时球员能够获得的属性点的多少,S最多F最低。虽然不管成长多少,球员都可以把属性训练到S级,但是成长高的球员所花费的时间精力要少很多,效率高。

特训是玩家需要经常使用的一项功能。其实搭配好参加特训的三名球员,可以更好的提升属性。这个搭配主要是看球员的性格,达成契合度要求后,三名球员会出现爆气。
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球球大作战交叉吐球原理及操作技巧:

交叉吐球:先点一下屏幕,然后球就会往中间靠拢,然后再找个方向移动(往左或者往右,往上过往下移动),这个时候吐出来的就是交叉的了。小伙伴们要记住,一定要先把你两个球靠在一起,只要你点击一下屏幕暂停了,球球会自动靠拢的.然后选对时机,箭头在中间的时候往前面斜,斜一点点不要太多 自己找角度,这个需要多联系。调节摇杆交叉吐球其实很简单,就是调节摇杆的一种方法.最有效的方法就是先中吐,再把摇杆轻轻往你要吐球的方向慢慢移过去, 这个过程中可以不停吐球,不需要等方向对准了再吐。

交叉吐球原理:让摇杆保持在中间的状态,而不是拉到最边.一开始可能不太习惯,不停地按这个方法练习后就能很快上手。像大神都不需要中吐一下,直接就能交叉,而且非常准确。

交叉吐球有什么作用呢?

比如你在团战,你队友将所有的体重都给你了,然后你一再分身吃掉别人。这个时候你有4个分身,而且都比你队友大非常非常多,且是并列着的,就无法快速地给队友球球了,很容易被那些虽然不如你们整体体积大,但是人家没分身状态的吃掉.所以就要快速地吐球给队友。如果是四个球球成"田"字形状,那么往中间吐球, 队友跑到你中间就可以。但是如果是"一"字状,队友跑到你2个球中间,你交叉吐球,这样两个球一起吐,更快合体起来~所以交叉吐球越到后面越有用的哟。
悟饭小编
动画热风刚过,萝球社在PSP平台上的游戏应运而生,至于此作素质如何,就由我们一起来看看吧。

本作是一款不折不扣的AVG游戏,不过值得一提的是本作有着练习部分和比赛部分,所以和一般的AVG也有所不同,下面就由我来从几个方面分析下本作。

虽然没有继续使用TV版动画的人设,但接近原版插画的人设比起动画人设更加给人以好感度,文本框里的字也很大,同时人物立绘表现也很到位,表情丰富,总体效果十分不错。


配乐恰到好处,紧张时不失紧张,平和时不失平和,最大的问题是平时语音的声音完全盖过了BGM,使其完全不突出啊。本作的OP也是一改业界普遍拿个动画OP就完事的不正之风,不过你这大量的静止图片是怎么一回事?


原版的5人组全都是本色出演,新增的两个角色的声优分别是早见纱织和钉宫里惠,所以绝不会让人失望。本作的声优无可挑剔。

本作最为有趣的是它的系统了,系统分为刷好感度的练习系统和比赛系统,练习里进行同一种练习的队员可以接受男主角昂的特别指导(当然可以单人也可以一起指导)好感度都会提升,同时练习触发各种随机事件选对选项就可以大幅提升好感度,当然至于好感度提升到顶的话会不会有被攻略后的暧昧剧情我就不知道了,果然昂教练你就是个LOLI控么?


比赛系统也很有趣,从上往下分别为投蓝,突进,传球,特攻和交换眼色。因为本作较易被防守队员盯防所以传球要多用,配合突进可大大拉进与篮框的距离,突进时可选择方向。特攻的成功与否就要看人品了。当然游戏会在开始给你一场练习战让你试试手感,不过昂和智花都在我们这队里这战完全无压力啊。


本作是PSP的一款有着自己特点的AVG小品游戏,作为原作FANS的我当然不会拒绝,但它的缺点也正是过于FANS向,没看过原作的人会有点吃力。而且因为本作对于日语的要求也较高,所以难免会给人留下不贴心的印像。不过看到一群小LOLI在流着香汗打着篮球我就再也忍不住了。最后我不得不吼一声:小学生真是太棒了!昂教练你这个人渣。
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AKM自动步枪是绝地求生游戏中伤害最高,也是后坐力最大的一把步枪。其优秀而恐怖的伤害输出能力在高手手中更是发挥的淋漓尽致。下面,让我们详细的了解一下AK家族和AKM的秘密。

AKM的背景故事:

AK一般指卡拉什尼科夫自动步枪,是由前苏联著名枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的一系列自动步枪。

AK家族中最著名的就是AK-47自动步枪,于1947年被选中定为苏联军队制式装备,1949年最终定型,正式投入批量生产,在伊热夫斯克军工厂生产。1951年开始装备前苏联军队。在1953年АК-47改变了机匣的生产方法,由冲压工艺变为机加工艺。АК-47开始大量装备苏联军队。

卡拉什尼科夫在1953年至1954年期间改进AK-47突击步枪,最终定型为AKM,并在1959年开始被苏军装备。

AKM游戏实战数据:

在绝地求生游戏中,AKM的数据完全是根据现实的数据制定的:

弹容量:30发(扩容弹夹40发)

子弹类型:7.62毫米子弹

射速:全自动模式0.1秒每发

可装配件:全息、红点,2倍、4倍、8倍、15倍镜,步枪的枪口补偿器、消焰器、消音器,步枪的快速弹夹、扩容弹夹、快速扩容弹夹

小技巧:

1、AKM作为高伤害自动步枪,中近距离作战能力强大,建议多多练习压枪

2、AKM的高后坐力是令游戏玩家头疼的一件事,建议装枪口补偿器,其次是消焰器。消音器AKM我觉得还是不要尝试了。

3、AKM作为主武器,副武器尽可能练习98k狙击枪,因为同位7.62子弹,可以让你不用为子弹发愁

4、用AKM攻楼的时候建议用第一视角,开启全自动,枪口略微指地,直接压枪扫射。

5、雾天模式不建议用AKM,枪的后坐力会加大不稳定因素,本来雾天就是LYB的天下

评价:

作为享誉全球的世界名枪,AKM在游戏中完美的诠释了其性能和优点,对于普通玩家,AK需要多加练习才能更好的完成单点与全自动的压枪扫射,好在有枪口补偿后可以减少枪口上抬的幅度,多加练习一定会让你实力大增。

结语:

AKM自动步枪是绝地求生游戏中一款让人爱恨分明的枪,喜欢的人每次都会使用,不喜欢的永远也体会不到它的优势。

不过在即将上线的吃鸡手游《绝地求生:全军出击》中,AK会不会和端游中一样犀利呢?让我们一起期待吧!

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