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雷电游戏介绍:

以下以雷电Ⅲ游戏作为介绍  

中文名称:雷电Ⅲ

  英文名称:Raiden3

  别名:画面绚丽.动画CG音乐全不缺!

  版本:完美硬盘版

  发行时间:2006年03月17日

  制作发行:CYBER FRONT

  地区:美国,日本

  语言:英语,日语

  简介:

  英 文 名:Raiden III

  游戏分类:射击

  游戏平台:单机游戏

  发售状况:已发售

  发布时间:2006年4月

  游戏厂商:CYBER FRONT

  游戏类型:飞行射击类

系统要求

  系统:Windows 2000/XP HOME/Professional /Vista

  CPU:Pentium4/Celeron 1.0GHz以上

  内存:256MB以上(推荐512MB以上)

显卡:对应DirectX9.0c、显存64MB(推荐128MB)以上,支持硬件T&L的显卡(nVidia GeForce FX系列以上及ATI Radeon 9000系列以上对应),不支持MX440系列以下的显卡(包括MX 440)。

  硬盘:500MB 或更高

  CD-ROM:4倍速以上

  输入设备:键盘以及对应DirectInput的游戏控制手柄(3以上推荐)

  此游戏需DX9支持

  显卡不支持DX9的朋友请用3D-Analyze进入

游戏简介

  因为操作简单,节奏明快,因此,作为纵轴射击的经典之作,《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,而且,除官方版本外,还出现了许多同人版。因此,以往我们在PC平台上碰到的什么《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。近日,继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。

评测报告

  画面:

  刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样非常华丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕方向的设置方式,但由于是纵轴射击,因此,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。与1,2两代比较,这次的雷电3PC移植版在系统要求上也可以说是众多STG当中要求最高的了,特别是对显卡配置的要求相比于其他STG来说是比较苛刻的,因为,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟设置才能正常进入游戏了,

  音乐:

  因为雷电3的关卡不多,而且流程比较短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极限的目的为主,因此,游戏的音乐曲目比较少,而且显得比较单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说回来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不可能令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。

  模式与手感:

  除了七大关的流程关卡外,雷电3还提供了以追求得分高为目标,可以任由玩家选择关卡的Score Attack模式;对应网络的Ranking模式,当玩家顺利击败最终BOSS过关后,屏幕上将会自动出现一组密码,只要登录到《雷电3》官方网站上登记自己的密码,就能令自己扬名网络排行榜了;这里,我们当然不能忘记能与朋友同乐的双打模式了,玩家可以分屏双打和传统的方式进行合作通关;如果玩家对自己在游戏中某一局的表现相当满意,可以将自己的过关流程进行保存,以便在Replay模式中进行回放欣赏。一些新手也可以通过下载高手们的这些存档来观摩参考,看看高手们究竟是怎么在弹幕中进行各种巧妙的回避,突破分数极限,而且可以一机不死在最高的VERY HARD难度下通关的。

总结:

  通关以后,会出现直接挑战各关BOSS的BOSS RUSH模式,同时,还能欣赏到各种机体的原画和以多种角度全方位观看机体的3D模型,因为游戏提供了多达7种的难度设置,因此,不同水平的玩家都能找到适合自己的难度进行通关,从中找到乐趣。与前面作品的系统比较来说,无论是武器,还是关卡的设计,雷电3的变化并不大,只是画面变得更华丽了。而且,Flash Shoot这个快速击毁敌机和擦子弹的新要素也直接影响到了玩家的战术和在弹幕间的走位、得分等方面的情况,要求更精确了。总的说来,雷电3还是继承了前作那简单,爽快和刺激的手感,用来与朋友同乐是个非常不错的选择。

  如果要找一只射击游戏的代表作,在云云的射击游戏之中,高手一定会选择雷电系列。

  在某个程度来说,雷电其实是一只极普通的游戏,它不是由什么动画改篇而成,亦不是靠眼花缭乱的华丽画面来满足玩家,它只是一只平实的射击游戏。

  但大家有没有想过,一只由《雷电I》,《雷电II》,《雷电DX》,以至最新版的???(高守忘记了它的名字,不过你可以去游戏机中心逛逛,不难发现),亦广受一众射击玩家的欢迎,相信自有它吸引人之处;既然雷电的其中一个系列,推出Windows95版本,身为雷电支持者的高守,自然没有不介绍之理。

  无论从音乐,音效,以至画面三方面的移植度来说, Windows98版本的《雷电II》已经可以做到有九成和街机一模一样的效果,要留意一点的是,敌人出现的地方,和原本街机的设计会有小小出入,当然差别不大,但如果你强记街机版敌人的出现位置,来玩电脑版的雷电的话,可能会死得很快。

  游戏的目的只有一个,便是把出现的敌人完全消灭,为了使你较容易对付敌人。善于改变攻击敌人的方式,是致胜的一大关键:

  红色的散弹:吃得越多,攻击范围越广,对付杂毛很有用,但如果对手是BOSS的话,则较为吃力。

  蓝色的激光:同样吃得越多,激光便越粗,破坏力亦越强,是对付BOSS的恩物。

  紫色的导向激光:和蓝激光相类似,但破坏力较低。

  长程导弹:等级低的时候很好用。

  追踪导弹:等级高的时候很好用。

  大型投弹:集中攻击一处很有用,不过提防投下砸蛋数秒,才会爆炸

  散弹炮:被敌人围困时的救命绝招

  再来看看游戏有什么特别的设定吧,首先题示模式可以选择视窗模式,全营幕,或是街机模式(F4),高守就建议大家用F4模式,相信大家可以得到最佳的效果,不过如果你的电脑配备太低,游戏有「速度优先」和「画质优先」可供选择,适当的调节对游戏的表演效果有所改善的。至于其它的续关数量,使用那种必杀技,以及按键的选择等等,通通可以在游戏内重新设定。

  不知大家玩街机时可以去到那里,高守使出顶级功力,用两蚊单打不续关,也只可以去到第七版的初段,当然到了电脑版时,因可多次续关,自然顺利「打爆机」。

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由武论尊、原哲夫创作的热血漫画《北斗神拳》以其出色的末世背景描述和别具一格纯爷们画风曾经风靡一时,不管在日本还是大陆都有一批忠实的粉丝。日本影业大鳄东映动画于1984年将本作改编成电视动画,播映后颇受好评,于是这家动画公司也打起了其他类型周边产品的主意,以FC为平台连续推出的4部“北斗神拳”系列游戏就是其成果之一。

第一作于1986年8月10日上市,只用了简简单单的《北斗神拳》四个字为标题,采用经典的横版动作过关形式展开,玩家控制的自然是漫画男主人公拳志郎。

游戏一共包含5个关卡,关底BOSS依次是肥壮巨汉红桃、南斗六圣拳之殉星希恩、拳志郎义兄贾基,南斗凤凰拳沙奥萨以及最终BOSS拉欧,基本囊括了漫画中到与拉欧对决为止的一些主要敌人,没有原创人物和剧情出现。拳志郎与这些BOSS在游戏中的对决也非常符合原作的设定,比如对阵红桃时必须要先用腿踢他的肚子10次然后再出拳才能发动“北斗柔破斩”,击败拉欧后屏幕上会出现“终我一生无怨无悔!(わが生涯に一片の悔いなし!)”字幕,还原了漫画或者动画的诸多细节。

不过抛开本作还算不错的情怀设计不谈,游戏本身的手感和内容量实在是不值一提。首先这款作品采用了非主流的从右至左形式进行画面卷动,整个游戏仅有杂兵和BOSS两种敌人,杂兵动作笨拙、攻击方式单一,被拳击中后会像被点穴一般四散爆开,被踢中则会向斜后方飞去,基本出场就会被秒,到后期完全靠数量进行压制。搜集杂兵临终前喊出的“あべし”文字以提升攻击力的设计也遭到了外界猛烈的吐槽,

游戏场景单一,美术方面更是可以说毫无美感,不管配色还是建筑造型都给人一种省事的感觉,只要掌握了去往BOSS的路线和关键打法,在10分钟以内通关并不是什么难事。

就是这样一款槽点满满的游戏,上市之后却凭借漫画和动画的超绝人气以及FC主机如日中天的声望大卖150万份,难怪东映动画有动力把该系列换汤不换药地连出4部,好IP碰到恰当的时机果然会产生惊人的商业效果。
悟饭小编

《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
悟饭小编
观察地球仪,车子和画,电脑密码:B3A1A4

调查书柜空白地方,拿走客厅吉他拨片打开隔间。

风扇拿纸条,旁边的书籍上拿钥匙,中间桌子的纸上看提示,拿走左下角的酒瓶子和中间桌子上的XSA混合物倒进大锅里,得到图形提示。钥匙开柜子,得到四组图形,结合纸条提示相加,得到7489,因此保险箱按正中间,右中,左上,下中,得到该诺去除剂。

左下方沙发有电子琴的提示,右边墙上三幅画的颜色以及房间里的抽屉提示开灯的颜色粉橙蓝橙。电子琴31254(感谢楼下的评论拯救音痴……),壁炉得到钥匙打开客厅柜子,剧情后回西湖看到死去的肖恩。

警察局蓝色夹克的纸条给提示,我自己半猜半算,用数字代替图案,钻石是4,星星是2,心形是3,月亮是5,十字是1。出门第一个房间的密码就能解开了,左边那个像音量条的东西就是指数字从大到小,所以是钻钻钻星,心心十月,钻心星星,十十月星。第二个房间的地图每个颜色都是一个数字,解开门外面锁着的盒子,打密码出来的颜色是紫绿蓝红,所以结合地图的数字就是1703,回第二个房间就能打开柜子了。

下方最右边的箱子的3A电池组合门口旁边放着的相机,上面那排箱子左边找到B16箱,钥匙打开右上角的柜子,回十字路口找坎米,剧情后回到大门。

打开一直锁住的大门,来到镇长家,右下玩偶储存卡放进桌上投影仪得到提示,调查左上角花瓶,先按第二排,从左到右把第一排全部变成1,然后按第四排,也是从左到右,把第三排变成1,打开右边的房间,桌上纸条提示算出来要100,所以是左右右右左,按墙上按钮,回到客厅,发现打开了左边的门,进去和右边房间一样,但是算出来要-100,所以是右左左右右,按墙上按钮,出门,摸墙上那排东西,进入剧情。

书店找肖恩,中间石碑就是日本动画里场见的爬格子抓阉,每盏灯点开都会出现一组数字,把四盏灯全部看过数字就组合起来了,然后按左到右顺序玩抓阉,得到密码4823521326。(我个不会玩的还是问了小伙伴玩法才明白这要怎么解,囧),得到的磁铁钥匙可以打开黑盒子了,随便找个房子打开黑盒子就可以读笔记了。(我个傻逼,因为一打开就是第六天,看完就马上时间回溯,还以为我漏了1到5天的没看,结果直接删档重玩,结果发现在看哪都一样,嗨呀好气啊!)

醒来到处跑,发现镇子没人了,山洞里的尸体也没了,最后跑去大门外面的那片西湖触发剧情再次回溯。
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