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第一章:鱼类

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢。

背-------增加速度及在水上跳的高度。

尾-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)。

装饰----吸引小生物来给玩家吃。

第一章没什么特别,只需不断强化自已就行。多用"身碰",等对方硬直之时再咬对于鲨鱼及boss会较这有效!

第二章:爬虫类

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。

第二章由于很多敌人会跳,由其是boss,因此用咬不太实际,可考虑加强"身重"用跳踏的方式来攻击!

第三章:恐龙时代

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。

本关是分为前后两半的,前半以到达大地图中央版中,有一很高很高的山上为止。在前半版为止,建议也用跳踏的方式来攻击!直至到了那高山有分岐::

(1)不上高山,直走过关,保持"四足恐龙"状态!

(2)上高山上。在山顶最高处跳下来。变成了"有翼恐龙"。攻击方式主要以"身碰"为佳!

用(1)的方式,只要走到最后boss处打倒它就可过关去!"四足恐龙"口咬、跳踏或身碰攻击力较强,但行动力较差。用(2)的话,"有翼恐龙"可自由的在天空行动,但口咬及身碰攻击力较差,没有跳踏且防守力也较差。

第四章:哺乳类

在一开始时会问玩家想不想成为哺乳类?分岐有:

(1)保持之前的样子,若之前是"四足恐龙",那最好变.

若是"有翼恐龙",不变的话于迷宫中较有利,但当然能力就是已到极限。

(2)变成了哺乳类

强化:

头-------增加咬的攻击力。

身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。

足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。另若是长足动物,后踢的攻击力更大(鹿,马)。

装饰-----若配上适当的头,攻击力会增加(鹿头+角,狮头+颈毛)。

第五章:哺乳类

若在第四章尾是哺乳类时,,会变成猿人,可拾工具,攻击力很强!

若仍是"四足恐龙"的话,在此章会非常难打!

若是"有翼恐龙"的话,攻击力虽不及猿人,但在迷宫中移动会非常方便!

最终的迷宫是非常复杂的,而且在内的敌人也十分之强!

最终boss有很多种形态的,若用"恐龙"就多用"身碰"来攻击及化解其攻击!若用猿人就不用多说,攻击方式基本上就只有一种,打倒boss后就是ending。
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关于精灵任务


这个纯粹是感想,关于讨伐妖怪的任务,个人感觉,噗尼噗尼和大头菜是没草的地方或颜色浅的草地较多(因为想出去的时候总会在出口附近晃动,碰到他们的几率很大),沙罗曼蛇则是石头、大植物附近、较深绿色的地方。

再带上香水,在遇到敌人的原地转悠,很大几率还能碰上相同的敌人。


至于其它任务,最好先集中完成讨伐妖怪的任务,等精灵店铺升级可以雇佣精灵后让高级些的精灵帮忙做精灵食物任务,否则本来就是初期,莉娜炼金等级不高,做东西慢,时间全花这个上面太浪费了,还有刚开始雇佣精灵等级不高,制作东西要注意成功率。

关于结局


光之明日


完成旭日东升,需认识所有同伴。


流程:854年12月22日精灵森林再次着火->与由恩古旁边的女孩对话->回森林报告->去修伦触发和莎夏,法拉的对话->回商会寻求帮助(如果杰拉尔好感度在一般以上的话,他会参与到上一步对话中,这一步就会省略掉)->带法拉去首都商会见国王(杰拉尔友好度一般以上)->回森林得到旭日东升任务->问森林里的6个精灵知道材料->找长老要配方->做好后带去商会安装。


材料:暗之果,光之水,精灵十字,星形碎片,世界灵魂水,月光石


注意点:


没必要完成所有精灵任务,但复活度至少要高到门外的6个精灵全在才行(因为要问材料啊!)。


见国王那次事件有可能被杰拉尔的CG事件挡住,所以条件符合后还没有触发的话就要检查下是不是没去丘陵触发杰拉尔回王宫那次事件(CG事件)。


还有这个的制作相当耗时,沉眠之月+光之晚霞+旭日东升,最多需要4个月,器材等级高的话可能会节省一个月吧(没试过)?尤其旭日东升可能要很后期才能制作成功(我自己玩是7月份成功率60%多时做的当时炼金等级名人,器材不是最高级),所以要注意时间。

另外,如果某同伴(不包括琉恩)的CG事件触发完全,并且他的一些其它相关事件触发较多的话,结局里和莉娜分别时的对话会有语音,内容也会不一样。所以若想看的话,请多多触发事件和任务,即使任务没完成也没关系,而且这个跟友好度没多大关系,但若触发事件较多的话,基本都会达到挚友的程度。
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《箱庭都市》是由开罗游戏最新推出的官方中文版作品,本作于2017年中推出日文版本,没想到年末就更新了官方中文版本。最初以为《箱庭都市物语》只是《都市大亨物语》简单的网络升级版,经过试玩之后却发现并不是这样的简单,原来模拟经营游戏的网游化创新还可以这样?下面一起来看看。

开罗游戏的一贯特点就是模拟经营和像素风格,时隔这么多年后已经成为了开罗游戏的重要标签,并且在模拟经营玩法中,几种特殊建筑的搭配会触发连锁加成反应的专业街设定,也就是我们常说的“相性”设定,利用好这个玩法将事半功倍。此外,本次的居民设定也有了较大的改变,居民可影响的内容大幅增加,除了常规的换装之外,还有属性和道具的功能,详细玩法就留给大家去探索了。

《箱庭都市》的网游化设定中,很多核心设置与国内2008年时期的模拟经营类网页游戏接近,现在提起网页游戏或许大家会嗤之以鼻,但诞生在2008年前后的网页游戏可以说是玩法与技术的绝对代表,在不骗氪的前提下,如何让游戏变得更好玩是那个时代显著的特征,《箱庭都市》便颇有这样的感觉。氪金后的优势在于缩减建筑时间和建造费用,这样良心的设定在国内游戏中已经看不到了,即使不氪金,依旧可以玩得很愉快,体验完整的游戏内容,肝帝们绝对有用武之地。


《箱庭都市》相比于开罗自己的城市经营作品《都市大亨物语》和《大江户物语》新增了诸多网游设定,下面简单介绍一下。首先是建筑建造需要一定时间,城镇居民的提升也需要时间来完成,由于是网游作品,商城系统与货币系统的变化最大,因为涉及到了氪金内容;其次是一定时间的评定系统,这次在网游版中也得到了保留,任务系统与成就系统几乎可以当作一个系统来理解;最后便是交互了,除了可以加好友之外,还能与好友共同完成任务。

开罗游戏的模拟经营玩法包含两大方面,一是人的经营,一是建筑的经营,明白了这两点,相信对于大家攻略游戏会有较大的帮助。《箱庭都市物语》完整的保留了开罗游戏本身的特色之外,还借鉴并创新了一些玩法,在创意角度上来说,本作是一部S级大作;算上氪金内容的话,本作只能算作是A,因为定价并不能算在良心之列。总的来说,本作还是很值得一玩!
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要升道具LV,还是净化哪些不净点来得快,把不净区域弄成一个封闭形状后,再净化,当然,面积越大越好,不同属性的不净点出现的召唤兽也不一样。

合成:是合成送到魔界的怪物装备的第一个道具,其余的消失,效果是合成后的道具质量上升,就和魔界的道具的稀有度设定差不多,强化的数值其实就是消失的道具根据LvUp所增加的值。比如说,ロザリオ的基本防御力是40,Lv8以后是67,一共增加了27,那么合成的道具就会增加27,即使合成后的道具是不加防御的武器,也会变成防御力加27的武器,另外,合成后的武器等级又变成Lv0。还有就是那个特技提升点的点数是不会改变的。


每一章都有Good,Normal,Bad三种结局,我都碰上了,不知道对剧情有何影响。


早期道具lv提升的最佳地点:“恶魔的胃袋”的“死者的墓场”,因为这关地图够大,而且中央有个骷髅不会动,所以,把除中央的那个干掉后,基本可以把不净点的面积弄到和地图一样大。一般净化一次,Combo大概有1000多点。基本上够提升3级了。


商店:购买东西可以提升商店等级。然后在购买东西后,最后一项“アンゲート”激活,就可以更改商店出售的道具,和魔界战记一样,一分价钱一分货(缺钱啊)


怪物的育成:在主菜单有个指令,しつけ***什么的,每清一个战场(反复清打过的版面也行)增加一个指令(似乎完全随机),可以提升怪物的数值和ご机嫌度,根据NPC的情报是,如果把能力提升满了,LvUp时增加的数值会提高,而且会学会新的特技,不过我现在还差一点槽就满了,等看到效果再贴出来。还有就是机嫌度到10以后,怪物也能使用“净化”指令。
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特殊技能


自我修复:使用后恢复一定HP,视机体不同恢复HP不同,一般恢复30%,战舰恢复25% 。消耗能量2点。

金刚墙:即防护涂层,可抵消普通攻击,味方抵消一次攻击,敌方抵消3次攻击。与所受攻击伤害无关,与一次攻击被击中次数无关。对机体搭载的远程武器质子炮无效且被击中后立刻失效。消耗能量2点。


离子炮:即震荡波,对于4x4范围内所有敌人造成500点伤害的地图炮武器。实际造成伤害受对方机体防御力影响。无视金刚墙效果造成伤害,但是不能接触金刚墙效果,并且不计算金刚墙抵消攻击次数中。离子炮所造成的伤害和击杀无经验计算。消耗能量2点。


生产:每回合生产一台V机战车。消耗能量1点。战车生产中心专有技能。


搭载:生产中心,基地,战舰指令,可搭载机体移动。每回合恢复500HP。不消耗能量。


补给:当接近基地,战舰,运输机时可使用。1回合补充所有能量值与远程武器残弹量。不消化能量。


金刚破:一回合同时使用金刚墙,粒子炮,自我修复效果。消耗20点能量。V-357专有技能。


秘籍


所有密技的起始:


在任意关卡用任意人物移动到地图座标2,2处(地图左上角算来向右2格,向下2格的位置,下同),按B键不松,两秒后会自动进入第一关,所有机体和所有人物都齐了,也进入了密技开启状态


用了上面的密技后


1,调人物等级,选任意一人,到座标2,2处,按B键不松,等出现菜单时松开,可以调人物等级


2,选择关卡,选任意一人,到座标3,3处,按B键不松,等出现菜单时松开,可以选择关卡


3,音乐测试模式,选任意一人,到座标4,4处,按B键不松,等出现菜单时松开,可以进入音乐测试模式,热血的曲目啊~


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这款名为《英雄群侠传II》由一位武侠爱好者独立制作完成,它没有市面上炫目耀眼的宣传动画,也没有铺天盖地的广告软文。但是就这么一款小小的水墨风格武侠类单机手游,在流水线式的手游生产策略大环境下,恰如一石击破水中天,掀起阵阵波澜。

《英雄群侠传II》采用了水墨画风。水墨画一直被视为中国风的代表,它不同于工笔画的工整写实,而是以写意的方式使气韵流动。恰如武侠文化,剑如笔,天地为画布。每一次挥舞就像是一支饱蘸了墨水的笔重重的描绘着一山一水。

从剧情上而言,《英雄群侠传II》从踏上江湖之路开始,带着兼济武林的梦想让自身不断的成长,在成长的过程中,玩家会碰到诱惑,会碰到价值观的碰撞,会碰到不同的抉择。每一个抉择都会将人带上不同的道路,沿着剧情一路发展,你会体验到江湖的正邪与恩仇。

游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、 以及【触屏模式】和【键盘模式】,请谨慎选择。 游戏在遵循原版的同时加入了2张新的大地图, 分为中原武林、江南武林、西域武林,以及13个新门派。

还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法吗?游戏中还能购买别墅、家具、雇佣侍卫和婢女,赚钱的门路也会很多,例如挖矿锻造、或者可以去找镖师押镖。

部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚。每一个门派都有职位小至弟子大道掌门,你的身份会因为你的行为发生变化。同时角色的年龄、肚子的饱饿、口渴会一直在变化,如果你有什么想不开的,平安镇西郊的歪脖树提供上吊服务(???)。

“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。”一言以蔽之,《英雄群侠传II》这些形色各异的人,构成了武林江湖。他们的黑白是非注入其中,渲染着那个书不尽道不完武侠世界。

也可以这么说,《英雄群侠传II》这类手游重新强调了剧情对游戏的重要性。在依靠着数值与玩法吸引手游玩家的当下,游戏对剧情的刻画丝毫没有减少,它刻画了一个少年人的武林梦想,从而投射出了每一个人心中都有的那个武林梦。
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