悟饭游戏,整理了“叠宝石”全系列游戏,免费提供“叠宝石”各版本下载,在“叠宝石”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“叠宝石”系列游戏。
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有玩家抱怨现在的宝石系统太鸡肋,坑钱坑时间还费力不讨好。Bashiok 一如既往地向新老玩家传达了他们对宝石设计的观点。 

玩家:亲爱的,谢谢你们让宝石毫无价值。你们让插孔占用一个词缀位,而且工匠不能打孔。然后你们聪明地在物品上架了100+的单属性提升,最好的宝石也只有其一半的效果。随便你们叫我脑残粉还是什么。但两个月之后你们就会看到我说的是事实。减少游戏的“复杂性”,只会让暗黑2看起来更成功。

Bashiok:由于物品无法拥有两个同样的属性(虽然某些混合修饰可能重复),一个插孔可以允许你镶嵌多一种特殊属性。即便你到达了物品的上限属性,一个插孔可以让你突破这个界限。什么可以叠加耐力?即便你到达了一个装备可以随机出的数字的上限,你仍然可以通过插孔得到更多的耐力。哦…… 而且无论你有多少插孔,仍然被算作是一个词缀。如果你出了2-3个插孔,仍然只算物品上的修饰词。一个物品随机到的插孔属性远比任何词缀都好。

玩家:原谅我的无知(我对暗黑系列了解不多),但把不同的宝石放进插孔里是怎么样的,比如2敏捷和1耐力?如果是两种不同的宝石,那么三个插孔是如何被判定是一种词缀的?我自己都已经晕了。:(

Bashiok:是的,你晕了。:) 物品是拥有一个词缀上限的。比如“这个等级的稀有物品最多可以有4种词缀”。宝石镶嵌,无论你插入多少,只会判定为四种词缀中的一个。(这个只是针对稀有物品最多四种)。如果这个物品是+MF,那么你可以通过插孔镶嵌宝石来+移动速度,如果随机出两个插孔你还能插个+智力。这样就是最多四个属性了。

玩家:我找到一些戒指和项链没有属性,唯一的一个“属性”就是插孔…… 这是一个需要镶嵌的戒指/项链。之前,不会是这样,最少会有一些属性,我就能有选择镶嵌什么了。:(

Bashiok:是的。不是所有的物品都很好。有些属性渣的不行。好东西都是锻造出来的。好东西都是杀恶魔打出来的。:)

玩家:宝石的作用就是直接加属性给相关装备,而装备最多可以有+200的属性。

Bashiok:我再重复一下好了。宝石可以允许你叠加大概58-178的属性。

玩家:这个想法一直在我的脑中很久了。非常非常久…… 每个人都会需要最高等级的宝石。他们需要重复使用并替换给新的装备。有没有什么计划给“宝石坑”或者拆下来一枚闪亮的宝石比我预期更高的代价?

Bashiok:代价非常高昂,但是…… 长久来看仍然是可行的。我们还没想清楚怎么解决。我们想先做好系统,再看看玩家怎么获得宝石,然后我们会看看(如果还有 )什么有趣的解决方法可以提供。

玩家:如果是这样我猜暴雪会给锻造配方加入“宝石粉尘”(回收宝石获得),这样避免宝石坑出现。

Bashiok:我们实际上有过,但后期高等级的宝石太难制造,总觉得这样似乎太坑玩家了。“你用了几个月打出来的宝石,现在要砸碎它!”但在以后宝石产量更高之后还是说的过去的。

玩家:插孔有个毛用…… 如果你一个属性词缀能出现比三个宝石还多呢?真棒…… 三个插孔…… 嗯,等等…… 我可以有+180点智力属性,真垃圾!

Bashiok:我不确定会不会这样。我得看看最大属性,不过再一次重复,这取决于你怎么通过叠加属性来自定义你的角色。假设你有+180智力,你可以通过插宝石得到+300,这可不是一个常规的词缀修饰可以获得的属性。

总结起来说,Bashiok 的观点是插孔是作为一种特殊的修饰词缀存在的。其作用是搭配宝石来突破自身装备的属性上限,使得插孔这个属性等同于一种自定义方式。

玩家可能需要耗费大量的金钱来反复使用宝石给新的装备(将旧装备的宝石拆下来花费巨大)。宝石属于长期投资,而且目前的设计的确是一个“坑”,还是一个玩家不得不跳的坑。

目前宝石产量都还没上来,因为玩家还在开荒期,大部分的钱都投入进了工匠训练,装备更换上,也可能还没有养成反复使用宝石的习惯。宝石究竟是否是鸡肋,我们还得等大部分玩家都进入炼狱之后才能看的出来。

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1,口袋妖怪白金

非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。

2,口袋妖怪黑白2

特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。


3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)

所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。


4,口袋妖怪白金光

国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。


5,口袋妖怪漆黑的魅影
漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最优秀的口袋妖怪改版游戏之一。
剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的世界观的基础上,引入了平行世界的概念,包含游戏世界Genera,漫画世界Creatio和动画世界Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。
对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。
美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。
值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,

同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。


6,口袋妖怪xy
最棒的版本!
口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。
画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上第一次对正统游戏的口袋妖怪世界进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为第一部登上3DS平台的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。
全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。
游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角
增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。
新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪 “超进化”。
新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。
增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。
增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角首次可以斜向行走。
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