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苍翼默示录神观之梦pc版将于4月26日登陆steam,玩家很想对游戏有更多的了解,下面给大家带来了苍翼默示录神观之梦登场角色ES背景故事分析,一起来看下关于ES资料介绍吧。

登场角色ES背景资料分析

……我是Es。『恩普里欧‧史托雷吉(预备胎儿)』。是身为苍之门的守护者的……『调停者』。

姓名:Es

身高:149cm

体重:38kg

血型:不明

出身地:不明

兴趣:搜寻情报

喜欢的东西:布丁(在记忆中)

讨厌的东西:茶碗蒸(因为并非布丁)

DRIVE名称:纹章艺术(クレストアーツ)

声优:野村真悠华

性格

安静内敛,话不多,没有明显的感情波动,前期有一定的 ”无口“ 特性。作为 “道具” 和 “武器” 而生的她,也曾经只为被当做 “道具” 和 “武器” 使用而存在着,以 “指令” 和 “任务” 作为绝对的信念和目标,甚至不惜在战斗中受伤也一定要完成 “任务” 。曾经,感情这个次在ES的定义里,只是“会妨碍任务执行” 的东西。直到在一次任务中,偶然和 “那个人” 相遇了……家人?友谊?这些陌生的概念动摇着曾经只为战斗而生的人偶冰冷的心灵。她开始尝试着理解那些以前不能分析出结果的奇怪选择,开始经历一个 “普通人类少女” 的日常。她开始有了喜欢的东西,讨厌的东西,开始学习打开微博浏览新开张的甜品店信息,搜索自己苦恼的问题……名为ES的少女,最终的选择是成为【苍之少女】,她决心用自己所有的力量,不惜付出任何代价,保护自己重要的家人……

角色经历

素体少女,种类为示现干涉接触用素体(和本篇的次元境界观测用素体可能有一些不同),本来用作制造Embryo,但因为直接制造Embryo代价巨大成功率非常低,因此ES实验失败,素体本身就成了失败的“废品”,本来“废品” 是会被溶解处理掉的,但因为ES主动要求“记忆数据” 的行为引起了制造者的兴趣,出于这种“兴趣”,ES幸存了下来,成为了当时唯一存活的现干涉接触用素体。也是后续制造的战斗用素体的原型。

示现干涉接触用素体,尤其是ES,因为是早期设计,因此存在一个缺陷,ES自身有着“活动极限”,活动和战斗一定的时间之后,身体的素质和机能会受影响,必须定期做维护处理,否则会逐渐丧失活动能力直至溶解消失。

名字是随便起的,ES就是【EMBRYO STORAGE】的缩写,意为【Embryo(苍之胚)的“容器”】,因为ES本身就是为了精炼Embryo制造,所以她的制造者随口就给她起了这个名字。

御剑机关所属的 “道具”,曾化名为“御剣えす (Mitsurugi Esu)”,对能力者(D发症者)士兵之一,负责击倒回收在外游荡的D发症者,必要的时候也会执行“处决”,据她自己所言,实际上她在5年的活动时间里,已经“夺走了许多生命”。持有发掘兵装【契晶封刃=丛云】,丛云剑的本体比ES身高长不少,因此官方设定过是以类似“突进”的模式来战斗。(注:D发症者即为D能力开发者,其战斗力远远大于一般术式使用者,打个比方来说,十几米的铁塔举起来就丢。)虽然体型常娇小(不到150)但是拥有其他同胞都望尘莫及的身材(R量),虽然在高中二年级上学,但看上去年纪很幼小。特征是存在感爆表的呆毛(注:呆毛是ES重要的存在证明,因为XB的游戏中,视角会随着对话人物的变化而变化,如果和其他正常身高的人对话,同时在场的ES将只能看到呆毛)。

作为“失败品”有着代表性的红色眼睛。但后来就如同大家看到的,她有着苍蓝的双瞳。(注:BBCF参战的ES就是蓝眼的。)

除了上学之外的时间都穿着由她的制造者亲自设计的LOLITA风战斗服,领带部分为通讯器。

因为各种机缘巧合,开启了通往苍的通道,接触了主体单元,成为了真正的“苍之少女”的唯一存在,她用自己近乎接近“神”的能力将“那个重要的人”从即将BE的世界线里强行拉出然后送到了一切扭曲的“起点”,将扭曲点删除然后拯救了“陷入无解扭曲”的世界。当然,她也为此承担了每一个【苍之少女】都要面对的“命运”,成为“世界的扭曲点”本身。

狂热的布丁爱好者,对布丁的权限超越一切,最终决战之前惦记的是先吃布丁,失忆了都能用布丁来恢复记忆,吃货,后期自带一定的天然黑属性,可以一本正经的胡说八道……

神观之梦中的经历

ES负责守卫苍之大门,寻找满足资格的“苍之男”来开门获得【苍】,她先后将黑铁直人和拉格纳传送到大门面前决斗,来检验他们的资格,黑铁直人远远不敌ES,被认为资格不够,被ES又丢到了其他空间。拉格纳和ES战斗了很久也没有分出胜负,后来门内突然出现一个声音(CV杉田智和)要他们住手(有人说是十圣的SIX),他说拉格纳虽然满足了资格但是现在还不是时候开门。于是只能送拉格纳暂时回去。

故事中期和九重博士,七夜诚等人交谈,认为她们品格优秀,很像自己过去珍惜的朋友们。在她们被【灭日】魔素化之后【备份】了她们。

在故事的后期照美取得了须佐单元,变成了须佐之男来到大门想要得到【苍】,被ES阻拦,ES没想到现在的照美十分强大,一番交手后被打伤,照美嘲讽ES根本不是什么苍之守护者,这时ES才发现作为天照的梦的拉格纳才是真正的苍之守护者。自己化为魔素消失。

最后结局拉格纳在消灭照美,取得【苍】之后,带着天照一起关上了大门消失,重置了世界,ES重新回到门前守护大门。

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塞尔达传说荒野之息游戏很多玩家从入手就一直没停过,那么游戏好不好玩呢?下面给大家分享塞尔达传说荒野之息100小时体验感受,看后是不是很想入手呢。

100小时体验感受

我是3月4号买的机器 今天突然发现账号主页面有每个游戏的游玩时间统计 显示已经超过100小时 这15天来 ps4基本没开过 平均每天游戏时间在6-7小时 其中应该一半在公司一半在家里 买了一堆塞尔达相关周边 包括两本30周年官方书籍 9个amiibo(有的还在路上) 下一个打算开坑的游戏已经想好了是wiiu上的黄昏hd 而且我现在超级期待天空之剑hd的移植

说说100小时的进度吧

地图全开了 神庙目前开了101个 剩下那些我觉得不看攻略应该是找不到了……一旦找到了通过倒是不难

耐力值三圈已经满了 剩下的应该全家红心了

记忆全收集了 大师剑任务也做完了

大神殿只做了两个 是我刻意不去推进的

最消耗时间的 就是收集各种升级套装的素材了 比如那个升级忍者服的鱼 我只在迷失森林的一个池塘里找到 然后一直要等时间流逝………目标是收集齐时候套装并且升级满……强逼症吧

当然要不是知道了刷钱大法 可能时间需要的更久 我现在应该还在挖矿

偶然的机会去了次海拉尔城堡 那地方简直了 根本就是个仓库+军火库 前期不舍得用的武器 在那里都是淘汰的份 而且拿着大师剑进去基本就是切菜 当然我还没打加农

在最下层打了一只独眼猪的骷髅 开箱子拿了90防御的传统勇者盾 话说这东西会不会碎?好希望这和大师剑配套是不朽的(名字就是海拉尔盾 图案就是历代游戏林克用的标准盾牌)

这游戏有多好玩我就不多说了 不然我也不会玩超过100小时 而且外面奶的文章一大把 我就来说说这100小时玩下来我觉得的不足 当然 这些不足本就是我很主观的 而且即使存在这些不足 也不影响它拿40分 因为如果可以的话 我会给他打50分

1.城镇规模较小 不算海拉尔城堡的话 真正意义上能逛的城镇就7个 水城/沙漠女人国/鸟人村/火山/卡卡村/实验室村子/海边渔村 每一个都小巧精致但是规模有限 逛起来不过瘾 不像巫师里几个城市你能转好久 支线任务也不多不像风之杖里商人岛几乎每个npc身上都能交织好几个相关任务 地图最东面有一个丁格尔岛 不过目前我还没发现丁格尔的存在……如果有的话 希望能告诉我 开地图那会看见丁格尔岛的名字 我是高兴坏了…… 心想总得有点隐藏要素吧

2.四大主线神殿解密要素偏简单 目前我只打了大象和骆驼 不看攻略的情况下也就一会就通了 想来另两个的规模应该也差不多 主要还是因为这次谜题都被打散了 没有了历代作品里那些大型迷宫的味道 以前一个迷宫可以卡好几天 反反复复思考尝试 而且谜题一环套一环 层层推进 这次都拉平了 基本都是一条线到底 单就迷宫这个环节上来说 我还是喜欢历代作品 总之还是一句话 玩的不过瘾 好怀念水之神殿啊 风之杖里的几个大型迷宫也很棒 这次的迷宫 基本不会迷路 如果能把野外一些自由玩法的套路结合进迷宫机关里就好了 比如有的机关需要点火制造上升气流来到高处等等… 当然控制神兽这个创意本身就挺突破的

3.这里纯粹是我个人乱讲…为啥没有瓶子和荣荣牧场了啊……好怀念啊……超想听听epona之歌的新演绎……于是我把注册的马都叫做epona。。

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雷普托斯号


优点:

速度和机动力快的出奇,甚至某些方面超过了芬迪号和布罗迪亚号。一般角色性能最差的发电手,用在雷普托斯号手中却可以发挥自如。是一个比较有挑战性的机器人角色。想要挑战的朋友们不要忘记了挑战雷普托斯号。

不足:

虽然防御力还是属于中等,但是雷普托斯号的攻击力是全角色中最弱的。而且弹药的数量也是不太够用。攻击力不足成了雷普托斯号的最大缺点。

古尔丁号


优势:
古尔丁号的攻击力和防御力是全机器人角色中最高的。不容易死掉,而且子弹的弹药总数也是全角色中最多的。是喜欢力量和速通型的玩家的最佳选择。

缺点:
古尔丁号的最大缺陷就是机动力不足,跑动的速度和他走动的速度几乎一样,这点使得古尔丁号对于任务二的关主阿格米斯号的战斗往往陷于苦战。而且中期最重要的手部武器激光剑古尔丁号的攻击范围也是短的让人头疼。


芬迪号


优势:
芬迪号是属于速度型的机器人角色,速度最快,机动力最强。在实战当中需要反应快,灵活的左躲右闪。芬迪号使用激光剑的攻击范围是四个机器人中最大的,而且攻击力也最强,轻松的使用扫空电波:A, ↑这招便可以轻松的击倒敌人。

不足:
全角色中防御最差,挨打受伤度最高。而且子弹的数目很少,由于这些限制,在很多地方芬迪号往往陷于苦战当中。

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  《GTA5》线上有哪些差事?难度高吗?下面为大家带来玩家总结分享的差事任务、

难度及解锁等级一览表,一起来看看吧。

  个人所玩过的全部差事

  大多数都是看选单打的少数凭印象

  所以可能少部分会有错误、漏掉可提出修正/补充

  此整理依据等级排列,不因预设金钱或经验影响

  难易度评比部分是我自己的感觉,实际上可能会因个人技术问题增加或减少

开放等级 差事名称 联络人 参与人数 难易度
5 有借有还 西门 1-2
5 养老鼠咬布袋 西门 1-4
5 罗克福德劫车 西门 1-2
5 利金漫金主 西门 1-4
5 追逐者 西门 1-2
5 巴勒帮背水一战 西门 1-2
6 码头施压 杰瑞德 1-4
6 洛圣都河水泛滥 杰瑞德 1-4
6 死亡废五金 杰瑞德 1-4
6 交易破局 杰瑞德 1-4
7 都是为了安 杰瑞德 1-4
8 保平安 杰瑞德 1-4
10 就抢简翠 西门 1-4
10 布罗抢劫 西门 1-4
10 原则至上 西门 1-2
12 你今天GTA了吗? 西门 2-4
12 油气冲天 杰瑞德 1-4
12 炸毁汽车 西门 1-2
13 浪漫永恒 小罗 1-4
14 出来桥一下 杰瑞德 1-4
14 拒绝服务 莱斯特 1-4
15 暴力输送 杰瑞德 1-4
16 重要资料 莱斯特 1-4
16 追逐者2 西门 1-2
16 圣安地列斯之小首尔 拉玛 1-4
18 死亡笔记本 马丁 1-4
18 安乐岛门票 拉玛 1-4
19 做苦工 杰瑞德 1-4
19 物以稀为贵 马丁 1-4
19 声东击警 莱斯特 1-2
20 小心为上 马丁 1-4
20 冲下大洋高速公路 拉玛 1-2
20 火上加油 小罗 1-4
20 迷失自我 崔佛 1-4
20 炸毁汽车2 西门 1-2
20 偷睡觉 拉玛 1-2
20 警察Cosplay 莱斯特 1-4
21 你丢我捡 马丁 1-4
21 落跑时刻 马丁 1-2
22 成功达阵 来斯特 2-4
22 开庭无解 马丁 1-2
24 天降死神 马丁 1-4
24 泰坦号之差事 来斯特 1-6
25 涡轮卡宾 小罗 1-4
25 安息吧失落摩托车 拉玛 1-2
25 西部恶魔大搬风 小罗 2-4
25 重大案件 来斯特 1-4
27 基地侵略 小罗 1-4 极高
28 安毒净空 崔佛 1-4
30 战争与碎片 杰瑞德 1-4
30 以陆海空之名 莱斯特 2-4
30 提高产量 小罗 1-4
30 采石场危机 莱斯特 1-4
30 禁止吸菸 拉玛 1-4
30 沿海航行 小罗 1-4
31 炸毁汽车3 西门 1-2
31 丘玛墟抢夺战 杰瑞德 2-4
35 清空时间 马丁 1-2
40 截货巴勒帮 马丁 1-4
40 佩立托湾之船 小罗 1-4
40 血洗葡萄园 马丁 1-2
40 以牙还牙 马丁 1-4
40 精采预告 莱斯特 1-4
40 洛圣都连线 马丁 1-6
43 手脚俐落 崔佛 2-4
44 万恶天煞 马丁 2-2
45 抢毒混战 杰瑞德 1-6
45 四辆拖车 莱斯特 1-6
45 大爆八卦 杰瑞德 1-4
45 编辑与小偷 马丁 1-2
45 干船坞 马丁 1-4
45 夺妓大作战 马丁 1-4
50 引渡有赏 马丁 1-6
50 藏匿巴顿 马丁 1-4
50 出走和美尼 崔佛 1-4
55 亲力亲为 小罗 1-4
55 向下沉沦 莱斯特 2-4
55 起落架 小罗 4-6
55 大逃脱 莱斯特 1-4
55 无画免谈 马丁 1-4
55 停车场 莱斯特 2-4
60 骇了就跑 莱斯特 1-4
60 卫星收讯大作战 崔佛 1-4
65 美式出口运输 莱施特 1-4
65 化学萃取 莱施特 1-6
65 审判陪审团 马丁 1-8 极高
65 操控军演 莱施特 1-3
65 疯狂抢毒 崔佛 2-4
70 直升机逼近 崔佛 1-4
70 守护战士 马丁 1-2
70 股市黑函 莱斯特 1-4
70 崔佛就爱钻 崔佛 1-4
70 码头到号子 莱斯特 2-4
75 码头到号子2 莱斯特 1-4
75 屋顶斗殴 马丁 1-4
81 垃圾清运 马丁 1-6

  注:开放等级不代表等级到联络人就或给你此任务

  只是打电话或他主动给你差事时的随机中多了这一任务

  举例来说:如果你人物10级可接任务5~6加起来10个

  此时有两种机率(看你打给谁)

  第一种:西门任务每一个皆有1/6出现其中一个

  第二种:杰瑞德任务每一个皆有1/4出现其中一个

  当你等级越高想出现未接过的任务机率越低

  因为NPC会给的任务数量越多,所以机率也越来越低

  最快方法就是请朋友开差事再邀请你过去进行任务

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