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口袋妖怪日月很多玩家通关多个周目了,今天给大家分享的是“夏阿云Ayun”总结的口袋妖怪日月二周目细节注意要点分享,一起来看下二周目有哪些细节要注意吧。

首先是一岛

pm学校三楼左侧,守门的训练家(火爆猴、路卡利欧)战胜后赠送力量头带,进门对战学校校长,战胜后获得王者之证。

回去找库库依博士,会赠送TM90替身,地下一层的电器箱子是以后洛托姆变形的地方,莉莉艾的阁楼的日记被黑暗鸦啄开了,可以阅读。

二号道路有一栋小屋,是古兹马的家,其母亲会赠予TM87虚张声势。同时与古兹马对话后,他会要求主角前往好奥乐市海滩区,对战获胜后获得觉醒之石。

购物中心古董店追加某羊驼的全套石板。

二岛

空间研究所左面的一个房子2F,GF的森本(快龙,火水雷三系伊布,袋兽)战胜后得到蛋符(圆形护符)并表示每天都可以和主角对战一次。

空间研究所里,巴内特博士赠送显形镜(用来改变三基佬形态的)。

三岛

以太之家两个研究员对话,为表之前以太乐园内的不快,分别赠送多边兽(3d龙)和升级补丁。

四岛

海洋居民之村里的pm中心,左边有一个游客使用闪光蛋蛋(本作我第一次遇闪竟然还是npc拿来晒我的),战胜后获得六个金珠。

以太入口那一层对战扎奥伯(呆壳兽、磨皮彩牙鱼、雷丘、胡地、引梦魔人,统统Lv61)获胜后获得怪异补丁。

保护区遇见中二病可以获得属性空以及其进化形态后配合特性所需的全部属性碟片。

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记得是在 2013 年 10 月,米皮系列手游推出了第一款解谜手游 Mimpi《米皮历险记》,其色彩斑斓的“外貌”吸引了不少玩家的关注,当然,游戏在玩法上也是获得了不少好评,尤其是它的解谜方式与故事叙述手法!

而在最新作 Mimpi Dreams《米皮大冒险:梦境》推出之前,开发商 Silicon Jelly 还推出过一款鲜为人知的番外篇 Mimpi Hidden Objects《米皮的藏物乐园》,虽与第一作有着同样靓丽的“外貌”,但玩法却是大众化的“找茬”,有点差强人意。

相比之下,系列第三作的《米皮大冒险:梦境》则谨慎好多,从第一作推出到第三作曝光,期间足足有两年的时间让制作者们去重新策划、定稿、制作和修改游戏,这对于一款休闲向的手游来说是相当充裕的。

如今《米皮大冒险:梦境》已经推出,我们可以明显看到的,是游戏画面已经没有第一作那种绚丽夺目的色彩,整体风格更柔和,更朴实。显然,《米皮大冒险:梦境》不想再依靠靓丽外表来吸睛,而是想从内容上打动玩家。

要做到内容上打动玩家,无非只有两种:一个是从玩法上,一个是从剧情上。如名所示,《米皮大冒险:梦境》的主题就是“梦”。如果想通过故事来丰富整个游戏,那么以“梦”来作主题是最好的选择,因为“梦”可以给创作者提供巨大的想象空间,或虚幻,或真实,即使是天马行空的想法,都可以在“梦”里实现。

不过,《米皮大冒险:梦境》中的“梦”并非如我所想象的那样不可思议,只是小狗米皮在梦魇的使坏下,做的一场“英雄之梦”。

游戏中,小狗一共做了五个梦,这五个梦分别讲述了五个不同的故事:欺善怕恶的肥鸡结果被狠狠地烤熟;常年被拿来做实验的小白鼠重获自由;曾失去轮船的海盗最终失而复得;帮助失散的三公主击败巨龙拯救国家;勇闯暴君城堡为飞鸟救回另一半。虽然故事的内容都不一样,但它们所表达的主旨只有一个:小狗米皮是拯救苍生的大英雄。

也许你会觉得这样的故事套路,就迪士尼动画已经一大把,完全没有创新可言,但其实它们都在一定程度上反应制作者对现世的价值观。而且,游戏之所以用简单的手绘来代替文字讲故事,是要考虑到游戏受众大部分为年幼的孩子,故事不可能既深奥又内涵。换个角度去看这些故事,有哪个小孩不爱做英雄梦呢?

而说到谜题,《米皮大冒险:梦境》的明显比《米皮历险记》的弱化了许多,除了在关卡内增加许多“小灯泡”(用于提示,前作灯泡数量极少),新手教程也详细了许多,足足用了一个章节来告诉玩家游戏里所有可以利用和操作的道具。而且大部分谜题都基本上不用花费太大的功夫去解,游戏流程加快,所以也导致有玩家游玩之后觉得游戏内容太少,流程太短,18 元不值等评价。

其实弱化谜题是有原因的:一来是为了让游戏进程更顺利,让故事诉说更流畅;二来,游戏中只有手绘漫画和闪动指示作解释,如果设计太难让人明白的关卡,只会促使玩家弃掉游戏,不管是玩家那 18 块钱还是制作人的 2 年努力,都会白白浪费掉。

再者,谜题或许对于大人来说很简单,但对小孩来说是十分益智的。谜题的类型大部分集中于快速记忆训练、大自然规律、简单策略等,其实对小孩的早教和大脑发育是很有帮助的。

其中让我印象最深刻的是在最后一章与残暴国王对战的那段,小狗要和国王通过下棋来决一胜负。棋子的类型和规律都简化了,只有三种棋子和三种攻克关系(通过墙上的图解可以知道),双方需要不断释放棋子与对方抗衡,直到其中一方没旗子可挡。这种谜题,不仅考验记忆力,也考验策略反应速度,即使是大人也未必能一下子通关呢。
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  《GTA5》线上有哪些差事?难度高吗?下面为大家带来玩家总结分享的差事任务、

难度及解锁等级一览表,一起来看看吧。

  个人所玩过的全部差事

  大多数都是看选单打的少数凭印象

  所以可能少部分会有错误、漏掉可提出修正/补充

  此整理依据等级排列,不因预设金钱或经验影响

  难易度评比部分是我自己的感觉,实际上可能会因个人技术问题增加或减少

开放等级 差事名称 联络人 参与人数 难易度
5 有借有还 西门 1-2
5 养老鼠咬布袋 西门 1-4
5 罗克福德劫车 西门 1-2
5 利金漫金主 西门 1-4
5 追逐者 西门 1-2
5 巴勒帮背水一战 西门 1-2
6 码头施压 杰瑞德 1-4
6 洛圣都河水泛滥 杰瑞德 1-4
6 死亡废五金 杰瑞德 1-4
6 交易破局 杰瑞德 1-4
7 都是为了安 杰瑞德 1-4
8 保平安 杰瑞德 1-4
10 就抢简翠 西门 1-4
10 布罗抢劫 西门 1-4
10 原则至上 西门 1-2
12 你今天GTA了吗? 西门 2-4
12 油气冲天 杰瑞德 1-4
12 炸毁汽车 西门 1-2
13 浪漫永恒 小罗 1-4
14 出来桥一下 杰瑞德 1-4
14 拒绝服务 莱斯特 1-4
15 暴力输送 杰瑞德 1-4
16 重要资料 莱斯特 1-4
16 追逐者2 西门 1-2
16 圣安地列斯之小首尔 拉玛 1-4
18 死亡笔记本 马丁 1-4
18 安乐岛门票 拉玛 1-4
19 做苦工 杰瑞德 1-4
19 物以稀为贵 马丁 1-4
19 声东击警 莱斯特 1-2
20 小心为上 马丁 1-4
20 冲下大洋高速公路 拉玛 1-2
20 火上加油 小罗 1-4
20 迷失自我 崔佛 1-4
20 炸毁汽车2 西门 1-2
20 偷睡觉 拉玛 1-2
20 警察Cosplay 莱斯特 1-4
21 你丢我捡 马丁 1-4
21 落跑时刻 马丁 1-2
22 成功达阵 来斯特 2-4
22 开庭无解 马丁 1-2
24 天降死神 马丁 1-4
24 泰坦号之差事 来斯特 1-6
25 涡轮卡宾 小罗 1-4
25 安息吧失落摩托车 拉玛 1-2
25 西部恶魔大搬风 小罗 2-4
25 重大案件 来斯特 1-4
27 基地侵略 小罗 1-4 极高
28 安毒净空 崔佛 1-4
30 战争与碎片 杰瑞德 1-4
30 以陆海空之名 莱斯特 2-4
30 提高产量 小罗 1-4
30 采石场危机 莱斯特 1-4
30 禁止吸菸 拉玛 1-4
30 沿海航行 小罗 1-4
31 炸毁汽车3 西门 1-2
31 丘玛墟抢夺战 杰瑞德 2-4
35 清空时间 马丁 1-2
40 截货巴勒帮 马丁 1-4
40 佩立托湾之船 小罗 1-4
40 血洗葡萄园 马丁 1-2
40 以牙还牙 马丁 1-4
40 精采预告 莱斯特 1-4
40 洛圣都连线 马丁 1-6
43 手脚俐落 崔佛 2-4
44 万恶天煞 马丁 2-2
45 抢毒混战 杰瑞德 1-6
45 四辆拖车 莱斯特 1-6
45 大爆八卦 杰瑞德 1-4
45 编辑与小偷 马丁 1-2
45 干船坞 马丁 1-4
45 夺妓大作战 马丁 1-4
50 引渡有赏 马丁 1-6
50 藏匿巴顿 马丁 1-4
50 出走和美尼 崔佛 1-4
55 亲力亲为 小罗 1-4
55 向下沉沦 莱斯特 2-4
55 起落架 小罗 4-6
55 大逃脱 莱斯特 1-4
55 无画免谈 马丁 1-4
55 停车场 莱斯特 2-4
60 骇了就跑 莱斯特 1-4
60 卫星收讯大作战 崔佛 1-4
65 美式出口运输 莱施特 1-4
65 化学萃取 莱施特 1-6
65 审判陪审团 马丁 1-8 极高
65 操控军演 莱施特 1-3
65 疯狂抢毒 崔佛 2-4
70 直升机逼近 崔佛 1-4
70 守护战士 马丁 1-2
70 股市黑函 莱斯特 1-4
70 崔佛就爱钻 崔佛 1-4
70 码头到号子 莱斯特 2-4
75 码头到号子2 莱斯特 1-4
75 屋顶斗殴 马丁 1-4
81 垃圾清运 马丁 1-6

  注:开放等级不代表等级到联络人就或给你此任务

  只是打电话或他主动给你差事时的随机中多了这一任务

  举例来说:如果你人物10级可接任务5~6加起来10个

  此时有两种机率(看你打给谁)

  第一种:西门任务每一个皆有1/6出现其中一个

  第二种:杰瑞德任务每一个皆有1/4出现其中一个

  当你等级越高想出现未接过的任务机率越低

  因为NPC会给的任务数量越多,所以机率也越来越低

  最快方法就是请朋友开差事再邀请你过去进行任务

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