悟饭游戏,整理了“定位射击”全系列游戏,免费提供“定位射击”各版本下载,在“定位射击”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“定位射击”系列游戏。
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在PUBG中有一把点射神枪,那就是M16A4,通常作为游戏大佬在前期的杀戮利器,射程在步枪中数一数二,占有先天优势,但游戏中的M16A4并不是现实中的M16M4,名为M16A2!M14A4是改装了护木的, M16A2所作的改动更加多。除了新的膛线之外,护木前的枪管被加粗,增加枪管的抗弯曲性能,减缓了连续射击时的过热,提高单发精度。让我们来了解下它的前世今生。

M16自动步枪是第二次世界大战后美国换装的第二代制式步枪,也是世界上第一种正式列入部队装备的小口径步枪。该系列自动步枪主要包括M16式、M16A1式和M16A2式、M4A1式、M16A3式、M16A4式几种型号。 M16式自动步枪由美国著名的枪械设计师尤金·M·斯通纳设计。于1960年代装备,使用美军M193/M196子弹,能够以半自动或者全自动模式射击。第二代是M16A2,在1980年代开始服役,是用来发射比利时M855/M856子弹(北约5.56毫米)的。M16A2可以半自动射击,也可以以最多3发进行点放射击。射击模式是由枪支一侧的选择开关决定的。最后,M16A4成为美伊战争中美国海军陆战队的标准装备,也越来越多的取代了之前的M16A2。

很多萌新玩家可能会分不清M16A4与M416,emmmm可能是名称混乱吧,但是从历史角度出发M4系列是M16系列的小型轻量化的发展型号。年代也不一样哦。

话题回归PUBG,M16A4在物资方面是属于常见枪支,近中远程都有较为不错的表现,该枪有上部导轨、弹夹、枪口三个可选配件配置,所需配件的寻找难度并不大,中距离单发点射能力极佳,从数据来看,该枪拥有最稳定的单发属性,在突击步枪类型中射程上占处上风,后坐力优秀,在中距离对战中表现十分优秀,根据以上优势,条件允许的情况下,建议在上部导轨配置4倍镜,弹夹上配置快速扩容弹夹,枪口配置(步枪)枪口补偿器。

子弹为突击步枪常用的5.56mm子弹,该枪拥有单发/三连发开火模式,三连发“哒哒哒”说实在有点爽,虽然说三连发在操作上可能会感觉难以控制,但是确实最实用的。较为弱势的地方大概就是不能配置稳定性配件,显得那么些不稳。游戏中是前期用于于大杀四方的武器,其优秀的中距离作战能力以及单点稳定性深得厚爱,子弹速度远比7.62mm步枪要快,在5.56步枪里更是碾压,子弹速度仅次于Mini-4所以在拥有4倍镜的情况下,不需要做出过多的预判思考,指哪打哪,丝毫不用犹豫,这使很多玩家要省心的多呀。

总而言之,M16A4可以说是一把万金油武器了,在不同的距离上都有一定的作用,中距离战斗中在突击步枪里更是王者地位,单点操作极爽,稳定性高,极为适合前期不安于缓慢发育的大佬,建议副手武器带一把霰弹枪来应对近距离战斗。

最后还是要祝各位“大吉大利,今晚第一!”

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在移动平台的射击游戏中,大部分人可能都知道《现代战争》系列和《杀戮地带》系列,而对其他作品都表示模棱两可,每年也仅会出现那么几款还算不错的射击游戏,这一切都因为射击游戏的操作过于重度,让玩家玩起来十分疲劳,而近期上架的一款新作《重要火力》,却带给了小编我不一样的感受,下面就让我们来体验一下它的“独特”之处吧。

《重要火力》的游戏画面并不像《现代战争》系列那样真实精美,它采用的是当下比较流行的美式漫画风格,这种画面风格不会给玩家带来太多的视觉压力,反而会让你感觉在打街机射击游戏。虽然游戏画面不算精美,但是一些细节的动画特效还是会给人很强的视觉冲击体验。

相比其他的射击游戏,《重要火力》的操作设计非常独特,它没有人物移动控制,只有射击、换枪和视角调节,射击是点击屏幕,换枪是左半边屏幕划动,而视角移动则是依靠手机的重力感应系统,这个操作有别于以往射击游戏的划动操作,比划动操作更加简便,体验也更好,有一种非常真实的体验,就像你在街机厅拿枪打敌人一样。

《重要火力》并没有为玩家准备关卡模式,它采用的就是我们在街机厅常看到的“街机模式”,从进入游戏开始,你的生命值是固定的,如果你是高手,你可能会玩到游戏的后半段。如果是新手,你可能会在游戏初期就死亡,相比关卡模式,《重要火力》更考验玩家的实际技术,不过这也算一种新的挑战。

美漫风格射击超新星 重要火力试玩体验美漫风格射击超新星 重要火力试玩体验
在游戏中,我们需要快速击杀敌人,如果敌人的圈转到红色,那么你就会受到伤害。游戏初期,手枪的威力足以一枪打死一个敌人,但是到后期可就不够了,我们需要精准的爆头才能让你的生命得到保障,好好练习枪法最重要。
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《尼尔:机械纪元》试玩版发布,不少玩家都想知道游戏相比于前作怎么样?好不好玩?下面就为大家带来玩家“黑猫酱2014”分享的玩法体验心得,一起来看看吧。

心得:

感觉挺休闲的,动作很流畅,尤其是滑步闪避很飘逸,可以取消动作的后摇,瞎杰宝乱按也能连出很漂亮的攻击。主角有两种武器,轻武器和重武器,有武器系统,可以更换(还有任务系统、技能系统和道具系统,所以定位是aRPG)。

方框键可以轻武器连击,三角键可以重武器蓄力击(横向旋风斩)。按一下是一发攻击,连续按方框可以连击,长按则变成一套连贯的旋转攻击。轻攻击接重攻击又是一套连贯的纵向旋风斩。重攻击可长按蓄力,发光然后蓄力旋风斩,半发光时可以手动取消变为纵向投掷重武器砸向地面。

跳起来可以空中滑步,跳劈,轻武器连击。因为试玩版并没有表现技能系统,目测跟鬼泣的玩法很像,不过与鬼泣相比,这部作品的“硬核程度”要轻量许多,简单难度甚至有“自动攻击”“自动开火”“自动闪避”等全自动设定。。即使完全不会玩动作游戏也可以走走剧情。

除了用刀近战,旁边的小机器人上有个机关枪,可以无限制连续发射。刚开始还是自由视角的华丽战斗,玩着玩着某些场景变成了横版,过一会儿又变成了固定俯视视角双摇杆射击。最后一个场景又变成了立体机动式弹幕射击!我就不剧透了,挺好玩的。主角的声线能听出来是石川由依(进击巨人三笠·阿克曼),主角的搭档是花江夏树配音(金木研、食戟之灵塔克米)。

固定视角那部分不太喜欢,明明是可以做成自由视角的。不过总体来说:买买买

顺带一提,如果玩过鬼泣这类的游戏(有一定的动作类游戏操作经验即可),可以玩第三难度(普通以上那个难度),有一定难度,但是至少没那么“无双”了,普通难度有点简单熟悉第三人称射击游戏的玩家好像也没什么问题,当成弹幕射击类游戏好像真没毛病,射击伤害还不错

补充一下:游戏的音乐也不错,很带感,对我来说音乐算是游戏的灵魂部分了对塑造游戏氛围真的是很重要,比如前段时间玩的ffxv,尽管有很多缺点,但是玩到最终章王都决战那个音乐氛围真的是不错,一下就把前面的缺点忘记了(比如第十三章)。比如我特别喜欢的寂静岭系列,东方系列等等,可以说bgm升华了整个游戏。希望尼尔机械纪元正式版的音乐风格能保持质量吧

以上就是玩家游戏体验心得介绍,感觉还不错的玩家可以去尝试一番!

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如果要让大家选出《全球使命3》这款游戏哪一个设定最让人印象深刻,恐怕许多人都会选择游戏的免费武器合成系统。是的,你没看错,完全免费!经过小编在游戏中的亲身试验,发现这个游戏策划的心是真的大,武器合成必出永久不说,武器材料还都可在PVE副本里面打出来,武器合成图纸也有各种任务、活动、靶场等途径获取,最过分的是合成概率还是100%,你让人公司怎么赚钱嘛。不过只要肯肝,就能大幅缩小与土豪玩家之间的差距,相信这对于不喜氪金的普通玩家来说倒是一个非常大的利好消息。

多种玩法诠释硬科幻

如果你玩过“全球使命”系列网游,你一定会对这个系列真实、刺激的战斗场面和超多的PVE射击玩法感到印象深刻。而在《全球使命3》中,游戏的风格将会更加偏向科幻风,不仅有科技感十足、十分考验队友配合的PVE新模式量子试炼,而且在所有副本中都能使用全新的主动装置系统,在战斗的关键时刻放置,能够倾泻极强的火力亦或是补足aoe伤害的不足,大大扭转战局。

同时,《全球使命3》还精心设计了许多神秘可怕的近未来特殊武器。攻击方式多种多样,既有远程超精确打击亦有中程大范围aoe兼备,枪体还植入了动态光学特效,攻击时会造成极其强烈的视觉冲击。

地图细腻角色丰富

当前国内市场上的许多射击网游在战斗体验上都比较简单粗暴,特别是PVE模式,无论地图细节还是角色剧情都相对单薄,与国外的单机射击大作有着不小的差距。

而《全球使命3》既然号称是全视角PVE射击网游,在PVE地图副本的打造上自然是不遗余力的。经小编亲测,该作的诸多副本地图都十分广阔,各种画面细节处理都十分到位,加上虚幻引擎强大的材质编辑能力,游戏场景既不失宏大也不缺少细节。

而从新手关开始,玩家在战斗中将会出现许多的NPC角色和过场CG动画,在战斗中大大增强了游戏的剧情感和代入感,在这一方面甚至堪比许多国外3A级单机大作。
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