悟饭游戏,整理了“冬季停车场”全系列游戏,免费提供“冬季停车场”各版本下载,在“冬季停车场”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“冬季停车场”系列游戏。
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《星露谷物语stardew Valley》鱼种类很多,各种鱼的钓法也大有不同。目前有部分玩家通过代码研究了各地点各季节钓鱼时间,下面就一起来看看“ZealYahweh”分享的详细内容介绍吧。

游戏中想要钓到特定的鱼,除了地点季节和天气以外,还有时间也有很大的影响,每种鱼出没的时间都不尽相同,如果一个玩家习惯于在务农完毕以后才去钓鱼,那么他可能永远钓不到某些只在早上出没的鱼.

另外关于地点的分类:

看过代码才知道,游戏中钓鱼的地点并不是以湖/河/海来区分,而是以地图区块来区分.

简单的说,你切换了区域能钓到的鱼就会产生变化,不切换区域的话,钓到的鱼不会有差别(有特例,后述).

举个栗子:

图1

图2

图1和图2都是比较常见的钓鱼位,2个位置离得非常远,但是从图1到图2之间是没有经过区域切换的,所以图1和图2这两个位置能钓到的鱼是完全相同的.(图1的位置有秋季鱼王,这个另算,后述)

这两个位置在程序中同属于Town区块

图3

其实从地图上来看,图3的位置其实和图1非常接近,但是由于图1到图3经过了区域切换,所以图1和图3这两个位置能钓到的鱼是有很大的差别的

图3在程序中属于Mountain区块.

关于特殊鱼:

程序中特殊鱼并不写在掉落列表中,而是单独进行一次判定

本帖是基于程序中Locations.yaml文件中的掉落列表来制作的,所以你在本帖中是找不到这些特殊鱼的.

特殊鱼有以下:

Legend春季鱼王

Crimsonfish夏季鱼王

Angler秋季鱼王

Glacierfish冬季鱼王

Mutant Carp下水道鱼王

Stonefish矿井20F专属

Ice Pip矿井60F专属

Lava Eel矿井100F专属

可以看出,有次数限定或者具体位置限定的鱼都算作特殊鱼

后三者能钓到的位置在程序中都属于UndergroundMine区块,三层共通能钓到的ghostfish就在掉落列表之中.

而这3者因为有层数限制的关系,不能直接加入UndergroundMine的掉落列表中,只能作为特殊鱼进行额外判定.

那么正片开始:

区块Forest:

Forest指的是农场南面的整个区域,但是不包含砍hardwood的那片小森林.

Forest是所有区块中唯一区块内部钓到的鱼也会有区别的地方.因为Forest中的水域是由2部分组成的:

森林中央的小湖,以及南面的河流.

表格第一列是季节,第二列是可能钓到的鱼的名称,第三列是鱼的位置(南部河流还是中央湖),第四列是鱼出没的时间.其中黄色的条表示晴天限定,蓝色的条表示雨天限定,绿色条表示无限制.

需要注意的是冬天的catfish和walleye,虽然代码中写明了这两条鱼可以在冬天被钓到.但是他们是雨天限定,而冬天是不会下雨的,所以.....你懂的.

区块Town:

Town指的是地图中部的区域,Forest以西,Beach以北,Mountain以南的所有区域.也是小镇居民主要居住的地区.

一条小河由北向西南横贯了这个区域,在这条河里能钓到的鱼都是相同的.

仔细比较一下就会发现,Town和Forest的掉落其实是非常接近的(毕竟是同一条河)

但是在游戏代码中这两个区块的掉落表是分开来写的,所以还是有一些区别的.

比如夏天的稀有鱼Dorado,wiki上标注了是在river中可以钓到.但是你在小镇南面的河流中是绝对钓不到的,但是只要往西走几步进入森林区域,只要每天18点之前,无论晴雨都可以遇到这条鱼.

另外chub也是forest限定,虽然这是个街货,姑且还是提一下.

同样的,虽然表格中写着有,但是你在冬天的小镇里也是钓不到Catfish和walleye的.

区块Beach:

顾名思义最南面的海滩,在这个区域里随便哪里下杆,出货都是一样的.当然夏季鱼王是东半部限定.

其实我想到写这个帖子最主要的原因就是海鱼,海鱼的出没受时间影响非常厉害.

甚至还有Halibut和Albacore这两种只有清晨和夜晚才会出没的鱼,淡水鱼中是没有这样的怪癖的.

然后就是河豚PufFerfish,出没时间只有夏季中午12点到下午4点之间短短的4个小时,还是晴天限定,所以非常容易错过.

另外雨天+夜晚限定的Eel海蛇也是要特地留意一下的.

其他的就自己看表格吧,画得挺清楚了都.

区块Mountain:

指的是游戏中最北侧的区域,这个区域中有一片可供钓鱼的水域.也就是大家比较熟悉的矿洞湖

大部分鱼都是24小时待机,不太容易错过.

晴天限定的rainbow trout和雨天限定的walleye在town和forest都有出没,所以只要有心一般也不会错过.

比较迷的是这个Legend....

大家都知道这是春季鱼王.....作为鱼王却待在普通的掉落列表中....真是亲民.

这也导致了和其他鱼王不同,春季鱼王可以无限次的获得,每条还能卖1W+.

我相信这是一个bug,我用的源文件是基于1.0.4的,不知道1.0.5中有没有修复这个福利.

接下来是几个小区域,因为比较简单就不制表了.

这些区域的共通特点就是不受季节的影响,掉落相对简单.

UndergroundMine 地底矿洞

矿洞20F,60F和100F

Green Algae和White Algae全天候24小时掉落

还有ghostfish,也是24小时掉落.

然后就是之前提到的3种特殊鱼,也是24小时无视天气.

Desert沙漠

沙漠矿洞前的那个小水池可以钓鱼,有且仅有沙漠专属鱼.

产物有3种Green Algae,Sandfish和Scorpion Carp

但是Sandfish和Scorpion Carp只供应到晚上8点,也就是说沙漠池塘晚上8点之后只出垃圾和Green Algae.注意不要浪费时间了.

顺带一提这个Scorpion Carp绝逼全游戏最难钓,这个可以从代码中也可以看出:

一个鱼的难度由行动系数和行动类型2个参数决定:

行动系数:代表动作的幅度

动作类型:

分为:

smooth:就是随便走走

dart:就是上蹿下跳

mixed:顾名思义两者皆有

还有个叫sinker,基本就是沉底不动,海参那种.

鱼王们虽然行动系数都在100左右,动作幅度很大,但是他们的类型都是mixed.也就是动动停停,多试几次遇到鱼王发呆了总能过的.

而类型为dart的鱼一般幅度30~40左右,幅度60的pike已经算平时比较难钓的鱼了.

而这个Scorpion Carp,行动系数高达90的同时类型还是dart.也就是全程大幅度上蹿下跳不带停的,太恶心了.

Woods隐匿树林

就是我们平时砍硬木头的地方

这里也只出3种鱼:

Carp,Catfish,和Woodskip(这是很神奇的地方,从代码来看这里不会出水草,要么是鱼要么是垃圾,求验证)

其中Woodskip是这个区块的特产,别的地方都不出.

要注意的是,Catfish是春秋季雨天限定,但是这个小树林不一样,小树林的鱼是无视季节的,也就是夏天的雨天也有可能会出<===这条不确定,有兴趣的同学可以去试试

另外就是Carp和Woodskip是24小时供应,Catfish只供应到晚上12点.

最后一个区块

Sewer下水道

只出3样东西

Carp,Green Algae和White Algae

以及特殊的下水道鱼王.

这个地方垃圾率极其感人,入手鱼王以后基本不会再来了.

通过以上的介绍,想必玩家们大致都有所了解,更多本作内容,请进入游迅网《星露谷》专区查看。

悟饭小编

《饥荒》中各个季节都需要玩家们及时应付,冬季如何保暖?有哪些对策?这里带来玩家“Model_Zx”分享的冬季保暖机制解析及保暖方法介绍,一起来了解一下如何安全的过冬吧。

关于冬季保暖机制的东西,比如衣物的保暖性能。很多介绍和攻略中把衣物的保暖属性值称为能保暖的秒数,但是这种定义显然是有问题的。还有保暖石和衣物是否能够共同工作的问题。

于是我研究了一下英文wiki上的说法。并没有完全研究明白,不过还是很有收获的。

首先衣物的机制是【减慢体温下降的速度】,保温石的机制是【抵消寒冷气候的影响】。

衣物的数值不是秒而是【保暖系数】,各个衣物保暖系数相加是【总衣物保暖系数】。体温下降速度是 -30/(30+总衣物保暖系数)。所以如果你不穿保暖衣物,体温下降1度/秒。

保温石是热量源之一,和其他热量源(天气、营火等)共同计算出一个影响数值,决定体温是升还是降还是不变。但是具体怎么计算的我没看懂……总之如果保温石的温度足以抵抗寒冷,人物体温就不会降。这样说来,保温石和衣物的作用顺序就应该是:保温石发挥效用时,体温不下降;保温石温度降到不能再发挥效用时,体温开始下降,下降速度由衣物决定。

问题是保温石也有一个对自己的【保暖系数】(wiki说是120),一旦离开热源,就会开始以一个自己的节奏降温。而你也有一个保暖系数。如果你穿得够多够厚,你的保暖系数会比保温石那个大,你降温速度就会比保温石慢。。。于是保温石并不能起到帮你保温的作用。。。

而当你穿得少,保暖系数比保温石的保暖系数小的话,你会比保温石降温速度快;而当你降到保温石的有效温度内时,保温石会发挥作用,你会停止降温。过一会保温石温度也降下来了,保温石失效,你又降温。如此不断循环。。。

所以饥荒里的温度机制真是个让人很头疼的东西。。。

但是基于以上几点,我觉得可以总结出一些方法和经验:

1. 如果你开局第一冬很穷,没有厚衣服厚帽子,那你出门浪的时候带上保温石,或许可以让你多浪一会。

2. 如果你已经有了牛帽和冬马甲(甚至熊毛马甲),那就不需要带着保温石出门了。可以为你空出一个栏位。

3. 但是!保温石并没有失去作用!因为它是一个“热量源”!当你在火堆旁并且带着保温石的时候,这两个热量源会效果叠加,使你的体温可以达到更高!

4. 在火堆旁干活的时候,可以把衣服帽子先脱下来。这时候按照热量源机制,体温是会上升的,而体温上升时衣物不发挥作用,穿着只会浪费耐久。

5. 正确的做法是,在家烤火的时候,脱掉衣服揣着保温石,出门前穿上衣服把石头留在家里。

6. 一定要揣着保温石烤火,因为放在地上的保温石是不会发挥它“热量源”的作用的。

以上就是饥荒保暖方法介绍,以供玩家们参考。

悟饭小编

《H1Z1》是一款大逃杀类型的射击游戏,本作于双十一期间进行了一次停服更新。那么游戏具体更新了哪些内容呢?今天小编就为大家带来《H1Z1》11月11日更新内容详细一览,还不清楚的玩家一起来了解一下吧!

游戏更新:

在最后一次建造的AR上回滚回坐力。

玩家现在可以进入缓慢移动的车辆。

throwables如手榴弹现在打破窗户,这样他们可以扔。

训练和战斗模式已被移除。未来的冲突将推出通过事件系统。

在这个构建中,有效载荷箱和头骨存储增加的资产。

有一个新版本的竞技场更新的照明和视觉以及许多错误修复。

季前7将从下一次实时更新开始,所以您会注意到它已经在这个测试构建上切换了。

取消赏金系统。头骨现在通过日常挑战获得。

bug修复:

许多与日常挑战相关的bug修复,以确保它们被一致地获取、显示和完成。

从乘客座椅射击不再偶尔击中后座的球员。

摄像机将不再很少偏离目标蹲下时,第一和第三人称之间快速切换。

正规箭不再对车辆造成过度伤害。

更新地图以反映对竞技场的变化。

当你的地图打开时,终端屏幕不应该再停留在前端。

眩晕手榴弹效果将不再被暴露于第二个昏迷手榴弹取消。

一枪从冲锋枪现在带来临时装甲到16%条件,而不是0%。

现在如果油箱引爆了燃烧或燃烧的箭。

爆炸箭现在适当分解破坏的对象和玻璃门。

十字线在冲压时不再轻微移动。

修正了使抽搐帐户不能正确连接的问题。

小组成员将不再被困在一个队列,如果队列的领袖在一个或多个组的成员在一个没有准备的状态。

冲锋枪子弹现在正确通过链栅栏。

在水坝、谷仓和一些办公楼里分发战利品。

直立的背包(例如靠墙)会在附近出现。

玩家在退出车辆时不应偶尔进入手枪姿势。

紧身裤和紧身牛仔裤不再夹在里面了。

使幸存者背包小一点。

皮革书包现在普通书包视觉分辨。

所有的书包现在产量两布屑丝时。

以上就是《H1Z1》11月11日更新内容详细一览,希望对玩家有所帮助!

悟饭小编
这是一款由Red Bull推出的一款赛车游戏,没想到它们除了卖功能饮料之外还开发游戏。《红牛赛车手》强调的就是过弯技巧,不过跟一般赛车中的漂移技巧不太一样,因为这是一款类四驱车游戏,经过最近的更新游戏中有包括方程式、越野、自行车等7种竞技类型,相信总有一种比赛类型是你喜欢的。

《红牛赛车手》在玩法上借用了《轨道赛车》,后者的制作公司out fit 7曾推出过风靡全球的《汤姆猫》游戏系列。玩家需要在过弯时用右手点按油门控制加减速,避免滑出赛道,左手换用于避免撞车,这个功能极少用到,单单手操作绰绰有余。

移动平台让竞速游戏的操作变得不能再简单,PC玩家可能会带着这样的惯性去思考移动端的竞速游戏:怎么控制上下左右,加减速和施放技能?事实上很多游戏已经抛弃了方向控制,强化了对操作技巧的要求。比如《赛车总动员》常用的操作只有点击漂移,滑动触发特殊动作,《CSR赛车》仅需单手换挡,有时候你会发现,这些游戏其实是跑酷游戏换了个竞速的皮,但是没人会纠结于这个问题。

游戏提供了方程式、越野、自行车和街头等多种竞速类型,在最近的更新中又加入了冬季竞速内容,每种模式又分为新手、业余和专家3个难度,这是一个非常讨巧的设定,不同的载具拥有不同的外观、属性、手感和赛道,随着游戏过程层层解锁,丰富的比赛类型会吸引玩家不断地游戏来解锁全新的模式。

在游戏的一开始,我还有点怀疑,是不是画风导致了错觉,当我看到腾空的弯道,才确定这其实就是车类模型的竞速,现实世界没人敢这么开。游戏画面表现平平,细节上不是很完美,但是也有基本的展现,汽车在赛道上漂移、摇晃、撞击的表现还是非常逼真的。
悟饭小编

在《饥荒》海难DLC中,基地地址选择是非常讲究的,选的好能够让你在游戏中没有后顾之忧,相反,选址如果出现问题,将会有一系列的状况出现,下面我们一起来看看具体的分析攻略。

《饥荒》海难DLC基地地址选哪好?

1、季节特性

季节以春夏秋冬易与巨人国度DLC搞混,我整理如下:

稳定期(秋):约20天,常规状态,供开局之发展,似秋季

季风期(冬):约15天,强风及冰雹为主要气候,不影响作物生长

雨期(春):约23天,暴雨、积水、毒蚊为主轴,万物生长快速,个人认为最难的时段

火山期(夏):约12天,火山喷发、作物枯委,作物及建筑不会自燃(由上述气候推测在地图为热带季风气候区,此现象应是季风气候所带来大量的湿度导致)

2、食物制作

如果说巨人DLC中CP值最高之食谱为:怪兽肉+浆果x3=肉丸

那么来到船难DLC我建议:帽贝+海带x3=肉丸

3、推荐扎营点:

多样地型组合资源丰富区(每个船难世界都会有某项资源特多)=传送门(虫洞、发光三角形)附近

在这这解释,多样地型组合意味著方便性:

(1)沙滩地形 -退潮后可捡取贝壳

(1)火成岩地形 -使陨石损害降至最低、有岩浆方便烹饪取暖

(3)岩浆泥地形 -芦苇(无法移植)、水池供钓鱼、鱼人?!

(4)森林及草地地形 -植物生长较快速(稻草、树枝)、面积较大

(5)沼泽地形 -水牛、无风险木材(丛林木蛇、可可树树妖)

关于《饥荒》海难DLC基地地址的选择就为大家介绍到这里了,希望各位小伙伴看完之后,都能够选出最适合自己的地方。

悟饭小编
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